4 mẹo để tạo độ sâu trường ảnh trong 3ds Max

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
3ds Max Tutorial: Model a Perfect Cushion Using Cloth Modifier
Băng Hình: 3ds Max Tutorial: Model a Perfect Cushion Using Cloth Modifier

NộI Dung

Có nhiều cách để thêm độ sâu trường ảnh vào hình ảnh của bạn. Các tình huống khác nhau yêu cầu các giải pháp khác nhau. Cá nhân tôi luôn muốn làm càng nhiều càng tốt trong máy ảnh để giảm thiểu số lượng hậu kỳ cần thiết.

Mỗi máy ảnh trong thế giới thực và các cài đặt liên quan của nó đều cung cấp cho bạn độ sâu trường ảnh. Đây là khoảng cách giữa các đối tượng gần nhất và xa nhất cho hình ảnh tập trung. Hầu hết thời gian các giám đốc nghệ thuật muốn đạt được độ sâu trường ảnh nông, nhưng bạn không nên lạm dụng điều này. Một số hình ảnh góc rộng rất dễ chịu có độ sâu trường ảnh rộng hơn nhiều và trông rất tuyệt. Vẫn nên áp dụng hiệu ứng độ sâu trường ảnh cho những bức ảnh này vì nó làm tăng độ chân thực, ngay cả khi nó tinh vi hơn nhiều.

Chìa khóa để kiểm soát độ sâu trường ảnh trong máy ảnh của bạn là biết cách điều chỉnh khoảng cách của nó. Về bản chất, khoảng cách của những gì được lấy nét được xác định bởi số f, độ dài tiêu cự và khoảng cách của đối tượng được lấy nét đến máy ảnh. Hãy lấy số f trước. Số f càng thấp, ống kính máy ảnh sẽ mở rộng để ánh sáng lọt vào. Mở càng rộng thì khoảng cách đối với các vật được lấy nét càng nông. Lưu ý rằng bạn sẽ cần đánh đổi tốc độ cửa trập và các giá trị ISO để kiểm soát độ phơi sáng tổng thể của hình ảnh của bạn. Hai điều khác ảnh hưởng đến khoảng cách là tiêu cự và cách vật thể được lấy nét gần máy ảnh. Về cơ bản, bạn càng phóng to và đối tượng càng gần, độ sâu trường ảnh cũng sẽ càng nông.


Máy ảnh vật lý 3ds Max có một số cài đặt khác, chẳng hạn như Khoảng cách lấy nét, giúp thiết lập hiệu ứng, nhưng không có sẵn dưới dạng tùy chọn trong máy ảnh thực. Bốn bước sau đây sẽ hướng dẫn bạn cách thiết lập hiệu ứng này.

01. Tạo máy ảnh vật lý của bạn

Chúng tôi cần tạo một khối 3D trong đó mô phỏng của chúng tôi sẽ diễn ra. Điều này cho phép chúng tôi chứa đựng những gì đang xảy ra. Ví dụ, thể tích này có thể là kích thước của lò sưởi hoặc một thùng chứa nước. Để thực hiện việc này, hãy chuyển đến bảng Create và chọn tab Geometry. Sau đó, chọn Phoenix FD từ menu thả xuống và PHX Simulator.

02. Đặt độ dài tiêu cự và đóng khung hình ảnh của bạn


Di chuyển máy ảnh và mục tiêu của nó để nó vào đúng vị trí. Sau đó, trong phần giới thiệu Máy ảnh vật lý, hãy điều chỉnh độ dài tiêu cự cho đến khi bạn có được bố cục ưng ý. Hãy nhớ rằng bạn càng phóng to thì độ sâu trường ảnh của bạn càng nông. Bạn cũng có thể điều chỉnh FOV riêng nếu muốn bằng cách nhấn vào hộp kiểm và chỉ định một giá trị.

03. Cài đặt thông số

Sử dụng thông số Khoảng cách lấy nét vì nó cho phép kiểm soát nhiều hơn so với việc sử dụng khoảng cách mục tiêu của máy ảnh: Đi tới Khu vực lấy nét và chọn nút radio Tùy chỉnh. Nếu bạn điều chỉnh khoảng cách lấy nét, bạn sẽ nhận thấy rằng ba mặt phẳng ở cuối máy ảnh đang di chuyển. Hình giữa sẽ được lấy nét hoàn hảo và hai mặt còn lại là mặt phẳng lấy nét gần và xa. Chọn Thêm và nhấp vào nhật ký của bạn trong chế độ xem.

04. Đặt số F khẩu độ


Bây giờ tất cả những gì còn lại cần làm là điều chỉnh số f để quyết định độ sâu trường ảnh của bạn sẽ nông như thế nào. Bạn càng xuống thấp, nó sẽ càng nông hơn. Bạn sẽ thấy các mặt phẳng tiêu cự trong máy ảnh đang điều chỉnh khi bạn thay đổi số f. Nếu bạn không lo lắng về hiện tượng nhòe chuyển động thì bạn có thể chỉ cần thay đổi tốc độ cửa trập để cân bằng độ phơi sáng của mình. Hoặc bạn có thể sử dụng giá trị ISO để thay thế.

Bài báo này ban đầu được xuất bản trong Thế giới 3D tạp chí số 211. Mua nó ở đây.

ẤN PhẩM Thú Vị
Bảng dữ liệu có thể truy cập
Hơn NữA

Bảng dữ liệu có thể truy cập

Bảng dữ liệu có thể không phải là thứ ly kỳ nhất từng được tạo ra trong HTML, nhưng chúng vẫn là một trong những thứ thường xuyên được phổ biến nhất trên web ngà...
Brian Suda về lý do tại sao hình ảnh cần phải đẹp
Hơn NữA

Brian Suda về lý do tại sao hình ảnh cần phải đẹp

Brian uda là một người đàn ông có nhiều phần. Anh ấy inh ra ở Mỹ, học ở Anh nhưng ống và làm việc ở Iceland. Anh ấy là một chủ doanh nghiệp nghiêm túc c...
Xem một nhà thiết kế áo phông hàng đầu đang làm việc trong Illustrator
Hơn NữA

Xem một nhà thiết kế áo phông hàng đầu đang làm việc trong Illustrator

Tại Creative Bloq, chúng tôi là những người hâm mộ lớn các thiết kế giàu trí tưởng tượng của Glenn Jone , lấy cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau bao gồm động vật...