25 mẹo cho Unreal Engine 4

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 7 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Series - #25 Destruction Meshes
Băng Hình: Unreal Engine 4 Beginner Tutorial Series - #25 Destruction Meshes

NộI Dung

Kể từ khi phát hành công khai vào năm 2014, Unreal Engine 4 đã thiết lập và nâng cao tiêu chuẩn cho các công cụ của bên thứ ba. Hiện tại, bạn có thể sử dụng miễn phí và không còn thời gian nào tốt hơn để tự mình tạo tác phẩm nghệ thuật 3D.

Công cụ của Epic có khả năng tạo ra hình ảnh thực sự đáng kinh ngạc. Kết xuất hoãn lại, vật liệu tùy chỉnh và kỹ thuật chiếu sáng tiên tiến của nó là hoàn hảo để đẩy động cơ - và nghệ thuật của bạn - lên một tầm cao mới.

  • Phần mềm mô hình 3D tốt nhất

Tôi đã làm việc chuyên nghiệp trong Unreal 4 kể từ khi nó phát hành công khai và đã khám phá ra một số kỹ thuật tuyệt vời để tạo và trình bày nghệ thuật chất lượng cao trong bộ máy. Trong bài viết này, tôi sẽ chia sẻ một số mẹo và thủ thuật cá nhân mà tôi sử dụng hàng ngày để giúp bạn chỉnh sửa ánh sáng, kết cấu và kết xuất những cảnh đẹp của riêng bạn trong Unreal 4.

Trong Vault trực tuyến của Thế giới 3D bạn có thể tìm thấy các video hướng dẫn cũng như các mô hình và kết cấu để bắt đầu với Unreal 4 ngay hôm nay.

01. Nhập kết cấu vào Unreal 4


Bạn có thể nhập kết cấu qua nút Nhập trong Trình duyệt nội dung. Unreal 4 hỗ trợ nhiều định dạng kết cấu khác nhau, từ .tgas và .pngs đến .psds và .webps. Một mẹo quan trọng là đảm bảo các bản đồ bình thường được nén dưới dạng Bản đồ Thường TC để tránh lỗi hình ảnh trong công cụ. Cũng xin lưu ý rằng nếu kích thước họa tiết của bạn không tuân theo sức mạnh của hai thứ đó, chúng sẽ không phát trực tuyến hoặc có mipmap.

  • Nhận vé vào cửa miễn phí VERTEX 2019, sự kiện cuối cùng dành cho các nghệ sĩ 2D và 3D

02. Tiết kiệm bộ nhớ: Kết cấu gói kênh

Một trong những điều tuyệt vời về Unreal là số lượng lớn quyền kiểm soát bạn có được bằng cách tạo ra các vật liệu của riêng bạn. Khi bạn đang tạo nhiều mặt nạ đen và trắng cho các kết cấu như độ nhám hoặc đường truyền, bạn có thể tiết kiệm bộ nhớ bằng cách ẩn từng mặt nạ vào một kênh riêng lẻ của hình ảnh kết cấu và sau đó truy cập từng kênh của kết cấu đó riêng biệt trong tài liệu của bạn.


03. Kết xuất dựa trên vật lý

Với buổi bình minh của khả năng kết xuất mới trong các công cụ mới như Unreal 4, đã có sự thích nghi rộng rãi của kết xuất dựa trên vật lý. Điều này chắc chắn nên được làm việc với hơn là chống lại. Học cách thể hiện chính xác các đặc tính vật lý của vật liệu có độ nhám và mặt nạ kim loại có thể giống như một sự thay đổi so với cách công cụ trò chơi hoạt động thế hệ trước nhưng có thể giúp giữ cho vật liệu nhất quán và đáng tin cậy trên nhiều môi trường ánh sáng.

04. Tái sử dụng kết cấu

Một yếu tố tuyệt vời khác của Unreal 4’s Material Editor là nó cho phép tái sử dụng kết cấu rất thông minh. Điều này không chỉ có thể giúp bạn tiết kiệm bộ nhớ mà còn cả thời gian. Đôi khi, một kênh màu đỏ từ kết cấu albedo đá có thể tạo ra một lớp phủ tuyệt vời cho một kết cấu nhám. Kết cấu kết xuất đám mây lát gạch từ Photoshop có thể hữu ích để thêm biến thể cho viên gạch, nhưng cũng để pha trộn kết cấu chi tiết cho một số bê tông. Khả năng là vô tận.


05. Đừng tạo những họa tiết không cần thiết

Đôi khi một số kết cấu không cần thiết và có thể bỏ đi để tiết kiệm bộ nhớ. Đối với 100% vật liệu phi kim loại như gỗ hoặc bụi bẩn, một kết cấu kim loại có thể được thay thế trong Material Editor cho một hằng số float đơn giản với giá trị là 0. Có thể áp dụng cùng một ý tưởng cho nhiều phiên bản của cùng một vật liệu. Ba viên gạch có màu hơi khác nhau không cần các bản đồ bình thường khác nhau, nhưng có thể dùng chung một.

06. Xây dựng bộ vật liệu cốt lõi

Một cách để tiết kiệm đáng kể thời gian và công việc là tạo một bộ vật liệu cơ bản có thể được lắp đặt sẵn cho các đối tượng khác nhau. Khi tôi bắt đầu các dự án, tôi tạo một tài liệu cơ bản cho từng loại đối tượng mà tôi sẽ cần. Ví dụ, nếu tôi đang thực hiện một cảnh thiên nhiên, tôi sẽ muốn vật liệu cơ bản cho địa hình, đạo cụ và tán lá. Sẽ luôn có những ngoại lệ nhưng nó giúp ích cho phần lớn quá trình.

07. Lặp lại thông qua các trường hợp vật liệu

Một tính năng tuyệt vời của Material Instance của vật liệu cơ bản là khả năng tham số hóa các giá trị có thể thay đổi trong thời gian thực. Bạn có thể sử dụng những thay đổi này để nhanh chóng kiểm tra nhiều giá trị khác nhau mà không cần phải biên dịch lại tài liệu. Bất cứ khi nào tôi có một tài liệu phức tạp, tôi luôn có một ví dụ vật liệu thử nghiệm ở bên cạnh. Tôi sử dụng phiên bản vật liệu thử nghiệm để khóa các giá trị cơ bản thực tế hơn cho vật liệu cuối cùng.

08. Nhận xét vật chất và tổ chức

Đối với các vật liệu rất phức tạp, Unreal 4 mang đến một số công cụ tổ chức rất được hoan nghênh để trợ giúp. Chọn một nhóm các nút và nhấn C đặt các nút đó vào một nhận xét, sau đó có thể được di chuyển dưới dạng một nhóm và được mã hóa bằng màu sắc. Các nhận xét (và các nút riêng lẻ) có thể được bổ sung các giải thích văn bản cơ bản để cải thiện khả năng đọc.

09. Chức năng vật chất

Các hàm vật chất có thể được coi giống như cách các hàm thực hoạt động trong mã - các hoạt động lặp lại có thể được gọi nhiều lần để thực hiện một tập hợp các lệnh cụ thể. Chúng được tạo bên ngoài một tài liệu trong Trình duyệt Nội dung, nhưng sau đó có thể được gọi riêng để giúp đơn giản hóa các tài liệu. Chúng có thể chứa tập hợp đầu vào của riêng chúng và có thể là một cách tuyệt vời để tiết kiệm thời gian khi các hoạt động lặp lại cần được gọi.

10. Vật liệu lá cây

Tán lá có thể là một trong những điều khó nhất để đảm bảo vẻ ngoài chính xác trong bất kỳ công cụ trò chơi nào. Kể từ phiên bản 4.7 của UE4, Mô hình Che bóng Tán lá đã tồn tại để giúp thực hiện công việc đó dễ dàng hơn. Nó rất được khuyến khích vì nó hỗ trợ truyền tải dưới bề mặt, mà hầu hết các lá đều được hưởng lợi từ đó. Tôi cũng khuyên bạn nên thêm ánh sáng bầu trời vào cảnh của bạn để giúp cân bằng một số vùng tối hơn của lưới tán lá có thể bị bóng.

11. Màu sắc đỉnh

Có quyền truy cập vào các màu đỉnh trong vật liệu là một trong những tính năng yêu thích của tôi trong Unreal 4. Chúng có thể cực kỳ mạnh mẽ khi được sử dụng một cách sáng tạo. Từ sự che khuất của môi trường xung quanh đến che khuất gió và bù đắp thế giới cho tán lá, tính linh hoạt của chúng thật đáng kinh ngạc. Chúng đặc biệt hữu ích trong việc kết hợp các kết cấu lát gạch với nhau. Màu Vertex có thể được nhập từ phần mềm 3D bên ngoài hoặc được nhập và sơn trong trình chỉnh sửa.

12. Chi tiết khuếch tán và lớp phủ bình thường

Bởi vì bạn có thể tùy chỉnh tỷ lệ ốp lát UV của kết cấu, bạn có thể tăng chi tiết của vật liệu bằng cách pha trộn trong một tập hợp kết cấu thứ cấp, thường là bản đồ khuếch tán hoặc bình thường, sau đó ốp chúng ở tần suất cao hơn trên các kết cấu cơ bản. Chi tiết khuếch tán có thể được áp dụng với các kỹ thuật khác nhau, chẳng hạn như Chức năng Trộn lớp phủ, trong khi các bản đồ chi tiết thông thường có thể được áp dụng bằng cách thêm các kênh màu đỏ và xanh lục vào cơ sở như bình thường.

13. Trộn kết cấu trong vật liệu

Bạn muốn kết hợp các kết cấu trong trình chỉnh sửa vật liệu nhưng chỉ quen thuộc với các chế độ hòa trộn của Photoshop? Sử thi có nó được bảo hiểm. Cùng với nhiều chức năng vật liệu hữu ích, chúng bao gồm phần lớn các chế độ hòa trộn mà tất cả người dùng Photoshop đều quen thuộc. Từ Overlay đến Linear Dodge, chúng có thể được tìm thấy trong cửa sổ Palette bên trong Material Editor. Chúng có thể đặc biệt tuyệt vời để thêm chi tiết và biến thể cho vật liệu của bạn.

14. Biết các loại ánh sáng của bạn

Unreal cung cấp bốn loại ánh sáng khác nhau để sử dụng trong môi trường: Hướng, Điểm, Điểm và Ánh sáng bầu trời. Đèn định hướng rất phù hợp cho các khu vực ngoài trời hoặc bất kỳ loại nguồn sáng đặc biệt nào. Đèn điểm là đèn đa hướng và đèn Điểm tương tự nhưng có giới hạn xác định bằng hình nón. Đèn bầu trời có thể được sử dụng để thêm ánh sáng xung quanh vào môi trường của bạn bằng cách chụp các phần xa trên bản đồ của bạn. Họ cũng hỗ trợ các Bản đồ khối tùy chỉnh.

15. Thêm sương mù môi trường vào cảnh của bạn

Trong khi sương mù cận cảnh luôn có thể được tạo bằng hiệu ứng hạt, Unreal 4 cung cấp hai cách khác để thêm sương mù vào cảnh của bạn. AtmosphericFog phản ứng với các góc chiếu sáng theo hướng và cường độ để tạo ra sương mù dựa trên sự tán xạ ánh sáng thực tế trong khí quyển. Exponential HeightFog cung cấp khả năng kiểm soát màu sắc nhiều hơn một chút và cho phép bạn thêm hiệu ứng sương mù đơn giản hơn, trở nên ít dày đặc hơn ở các phần cao hơn của bản đồ và dày đặc hơn ở các phần thấp hơn.

16. Tạo trục ánh sáng thông minh

Trục ánh sáng hay 'tia thần' có thể là một công cụ trực quan mạnh mẽ và được tạo ra bởi các hạt trong không khí được thắp sáng bởi các nguồn sáng cụ thể. Trong Unreal 4, chúng có thể được tạo ra theo một số cách. Cách phổ biến nhất là kích hoạt chúng từ các đặc tính của đèn định hướng. Chúng cũng có thể được tạo ra bằng cách sử dụng hình học và các vật liệu thông minh. Dự án ví dụ về kế hoạch chi tiết của Epic chứa một ví dụ điển hình về cách ai đó có thể thực hiện điều này.

17. Chụp ảnh màn hình độ phân giải cao

Mặc dù các video có độ phân giải tùy chỉnh có thể được hiển thị từ Matinee, nhưng có một cách nhanh chóng và dễ dàng để chụp ảnh màn hình độ phân giải cao ngay từ trình chỉnh sửa. Bằng cách nhấp vào mũi tên nhỏ xuống ở trên cùng bên trái của Chế độ xem, bạn có thể hiển thị một menu thả xuống nhỏ. Ở dưới cùng, bạn có thể mở cửa sổ Ảnh chụp màn hình độ phân giải cao. Từ đó các bức ảnh có độ phân giải cao có thể được chụp và gửi đến thư mục dự án / lưu / Ảnh chụp màn hình của bạn.

18. Bảng tra cứu và chỉnh sửa màu sắc

Sử dụng khối lượng xử lý hậu kỳ, màu kết xuất cuối cùng có thể được tinh chỉnh và điều chỉnh dựa trên sở thích nghệ thuật. Trong khi các tùy chọn tồn tại cho các cài đặt cơ bản như độ tương phản và pha màu, việc chỉnh sửa màu tùy chỉnh có thể được thực hiện bằng cách sử dụng bảng tra cứu màu sắc. Các bảng này cho phép chuyển đổi màu sắc phức tạp và có thể được tạo bằng tệp cơ sở có sẵn trên trang web tài liệu Epic’s Unreal 4 và Photoshop - hoặc các bộ phần mềm điều chỉnh hình ảnh khác.

Trang tiếp theo: Thêm mẹo và thủ thuật Unreal Engine 4

KhuyếN Khích
Diễn giải lại tác phẩm nghệ thuật album mang tính biểu tượng trong Illustrator
Phát HiệN

Diễn giải lại tác phẩm nghệ thuật album mang tính biểu tượng trong Illustrator

Trong hướng dẫn này, tôi ẽ chỉ cho bạn cách tạo một thiết kế mang tính biểu tượng và tạo lại phiên bản gốc của riêng bạn. ử dụng bản diễn giải lại của tôi về gt...
6 cách biến thương hiệu thành tên tuổi
Phát HiệN

6 cách biến thương hiệu thành tên tuổi

De ign tudio là cái tên đứng au một ố câu chuyện xây dựng thương hiệu lớn nhất trong những năm gần đây và đang nhanh chóng phát triển danh tiếng trong việc...
Nền tảng làm việc web WorkFu ra mắt
Phát HiệN

Nền tảng làm việc web WorkFu ra mắt

Được những người áng tạo quảng cáo là “nền tảng xã hội trung tâm của cuộc ống làm việc của bạn”, WorkFu hiện đã ra mắt. Được thiết kế để phù hợp cho cả những ng...