10 mẹo để chuyển từ hoạt hình 2D sang 3D

Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 20 Tháng Sáu 2024
Anonim
Học Tiếng Anh Qua Phim Hoạt Hình   Hội Thoại 1
Băng Hình: Học Tiếng Anh Qua Phim Hoạt Hình Hội Thoại 1

NộI Dung

Bài viết này được mang đến cho bạn cùng với Masters of CG, một cuộc thi mới mang đến cơ hội làm việc với một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của 2000AD. Có những giải thưởng lớn để giành được, vì vậy hãy tham gia ngay hôm nay!

Nó đã ở trong đầu bạn vài năm nay, cứ gặm nhấm bạn. Bạn đã là một chuyên gia đồ họa chuyển động và hoạt họa 2D chuyên nghiệp trong một thời gian dài và bạn yêu thích công việc của mình. Nhưng bạn phải thừa nhận rằng 3D luôn là điểm đến của chén thánh cho các tác phẩm cao cấp. Hai-d thật tuyệt vời và những gì có thể làm được với nó ngày càng trở nên tốt hơn. Nhưng ... 3D vẫn luôn ở đó, chế nhạo bạn.

Là một người làm phim hoạt hình 3D, tôi thường có những người bạn làm hoạt hình 2D đã thổ lộ những cảm xúc trên với tôi. Họ muốn tạo ra bước nhảy vọt, nhưng hãy đối mặt với nó, 2D nhanh hơn và dễ đoán hơn trong nhiều môi trường sản xuất. Và hơn nữa, chỉ có nhiều công việc đối với 2D hơn là 3D. Ngoài ra, đường cong học tập cho 3D có phần khó khăn. Tất cả những điều này là sự thật. Nhưng ... 3D vẫn luôn ở đó, chế nhạo bạn.


Tin tốt

Đây là tin tốt. Mặc dù 2D ngày càng có nhiều khả năng hơn (thông qua các plugin và cải tiến ứng dụng), 3D cũng đang phát triển. Nó ngày càng dễ học hơn và quy trình sản xuất ngày càng nhanh hơn và dễ dự đoán hơn.

Máy tính nhanh hơn với nhiều lõi là giấc mơ trở thành hiện thực cho nhu cầu 3D. Yippee! Vì vậy, việc thực hiện bước nhảy vọt dễ dàng hơn so với trước đây, đây là thời điểm tốt để tăng trưởng. Hoặc ít nhất là chân ướt chân ráo.

Dưới đây là 10 mẹo để giúp bạn thực hiện những bước đầu tiên đối với 3D và có thể hạ cánh khi cuối cùng bạn thực hiện bước nhảy.

01. Xem bạn có thể đẩy các ứng dụng 2D của mình đi bao xa

Hãy thử một hoặc hai nhịp trước khi bạn nhảy và xem chúng tôi có thể đẩy phong bì chương trình 2D của mình đi bao xa. Nếu bạn đang sử dụng After Effects của Adobe cho hoạt ảnh 2D, thì bạn có thể đẩy phong bì đó đi khá xa.


AE có cái được gọi là hệ hai nửa D. Điều này có nghĩa là AE thực sự có hiểu biết khá tốt về không gian 3D. Khi chuyển đổi 3D của một lớp được chọn, lớp đó (được gọi là 'đối tượng' hoặc 'mô hình' trong thuật ngữ 3D) sau đó sẽ tồn tại trong không gian có tọa độ X, Y và Z, không chỉ X và Y trong 2D. Sau đó, bạn có thể thêm máy ảnh và đèn, và thực sự hoạt động trong không gian XYZ. Bây giờ bạn là một nhà làm phim hoạt hình 3D! Điều đó không quá khó phải không?

Tuy nhiên, một vấn đề khi sử dụng After Effects làm ứng dụng 3D là theo mặc định, nó chỉ hỗ trợ các đối tượng 2D, ngay cả trong thế giới 3D của nó. Điều đó có nghĩa là không có lưới 3D hoặc không thể di chuyển xung quanh một mô hình. Vì vậy, hình ảnh động của bạn sẽ có rất nhiều video phẳng và đồ họa chuyển động trong không gian 3D. Đây là lý do tại sao nó được gọi là 2.5D: thế giới là 3D, nhưng cư dân của nó vẫn là 2D. Không sao cả và đó là một nơi tốt để bắt đầu làm quen với mọi thứ.

02. Đưa hình học 3D vào After Effects

May mắn thay, có nhiều cách để vượt qua giới hạn đối tượng 2D trong AE, mặc dù nó hơi phức tạp, rất dễ hiểu với chúng tôi.


Nếu bạn có phiên bản AE Creative Suite không lâu trước CS6, bạn thực sự có thể sử dụng các công cụ 3D của Photoshop Extended để thiết lập cảnh 3D và sau đó nhập tệp PS đó vào AE và thì đấy, bạn có hình học 3D thực sự trong AE. Than ôi, chức năng 'Live Phoshop 3D' đó đã tồn tại trong thời gian ngắn và bị giết chết bởi AE CS6.

Nếu bạn có AE Creative Suite 6, thông qua bất kỳ phiên bản nào trước Creative Cloud 12, có một số chương trình của bên thứ ba có thể được thêm vào dưới dạng plugin cho phép bạn thực sự nhập hình học 3D và thậm chí thực hiện các mức độ khác nhau với nó khi đã nhập khẩu. Các ứng dụng này bao gồm Zaxwerks 3D Invigorator Pro, Video CoPilot’s Element 3D. Các plugin này không chỉ đơn thuần là nhập lưới 3D, cung cấp rất nhiều quyền kiểm soát và tính năng. Kiểm tra chúng ra!

03. Nhận gói 3D chính miễn phí

Bây giờ, nếu bạn có AE CC 12 trở lên, bạn sẽ được điều trị. Bây giờ nó đi kèm với một plugin miễn phí có tên Cineware, từ Cinema 4D (C4D) folks. Những gì Cineware làm là liên kết AE với C4D theo những cách thậm chí còn tốt hơn chúng đã được tích hợp trong quá khứ. Điều thú vị là AE giờ đây thậm chí còn đi kèm với phiên bản đầy đủ của C4D, hoàn toàn miễn phí. Thành thật mà nói, điều này thật tuyệt vời, thú vị và là một yếu tố thay đổi cuộc chơi nói chung. (Và điều mà tác giả này đã dự đoán khoảng 10 năm trước và bị chê cười. Chà HA! Hãy quay lại với họ ngay bây giờ!)

Phạm vi những gì có thể được thực hiện với sự tích hợp lớn này được đề cập rất chi tiết ở đây. Và bạn có thể xem hướng dẫn về cách sử dụng nó trên cả trang web của Adobe và Greyscale Gorilla. Điều này sẽ mở ra một kỷ nguyên mới của việc tạo ra phương tiện truyền thông - chỉ cần xem và xem!

04. Chọn ứng dụng 3D của bạn

Bản sao miễn phí của C4D với AE CC thật tuyệt. C4D Lite là một chương trình tuyệt vời, rất thú vị để học và biết đó là một khoản đầu tư tốt vì các phiên bản anh em cũ của nó đã tạo ra sự xâm nhập lớn vào ngành (tức là các đối thủ công việc!) Nhưng sự kết hợp giữa AE, C4D và Cineware rất phức tạp và có thể liên quan đến một đường cong học tập dốc hơn một số bạn muốn đối phó.

Có những chương trình khác đơn giản hơn để học và sử dụng, mà bạn có thể thích. Sử dụng một trong số chúng và sau đó hiển thị các hình ảnh động 3D trong quy trình làm việc truyền thống hơn vẫn là một cách tuyệt vời để thực hiện. Có rất nhiều ứng dụng 3D để bạn lựa chọn.

Về khía cạnh dễ sử dụng hơn, bạn có thể muốn xem Art of Illusion, một chương trình đơn giản hơn để thành thạo và cũng có sẵn miễn phí. Một chương trình tương tự là 3Dcrafter, có sẵn trong ba phiên bản, giá miễn phí, $ 35 và $ 70. Tùy thuộc vào loại công việc bạn sẽ làm, đừng quên các chương trình như Sketchup và Daz3D, cả hai đều có phiên bản miễn phí và phiên bản nâng cao có giá hợp lý.

Bước lên một đỉnh cao có một số chương trình. Một yêu thích cá nhân lâu năm là Electricimage Animation Studio, có một di sản lâu đời và đã được sử dụng trên đồ họa Star Wars, Star Trek, Hook, Super Bowl và nhiều hơn nữa. Nó có một giao diện mạnh mẽ và nhìn chung dễ sử dụng, và đã là một fan hâm mộ lâu năm của các nhà thiết kế đồ họa chuyển động chuyển sang 3D.

Trong đấu trường cấp độ tương tự là Blender, là một gói mã nguồn mở không ngừng trở nên tốt hơn và là một công cụ tuyệt vời cần biết. Cộng đồng mà họ đã xây dựng và chất lượng đầu ra rất tuyệt vời, như bạn có thể thấy từ các cuộn demo này.

Có nhiều thứ khác mà bạn có thể muốn khám phá, như Lightwave, 3DS Max và các phiên bản cao hơn của Cinema 4D. Tất cả những thứ này đều là những giao dịch mua có giá cao hơn.

05. Chúng ta đừng quên về Photoshop 3D

Đối với những người trong chúng ta làm hoạt ảnh có thể ít đòi hỏi hơn một chút, đừng quên một công cụ tuyệt vời mà bạn gần như chắc chắn đã có: Photoshop. Nếu bạn có bất kỳ phiên bản nào kể từ CS3, thì bạn đã có một số cấp độ khả năng hoạt hình 3D theo ý của mình. Nếu bạn có phiên bản Photoshop CS6 trở lên, thì bạn thậm chí còn có nhiều bộ công cụ và khả năng nâng cao hơn, vì Adobe đã thực hiện một cuộc đại tu tốt vào khoảng thời gian đó.

Nếu bạn không có một cạc đồ họa gần đây hợp lý với công cụ Mercury được tích hợp sẵn, thì bạn có thể thấy hiệu suất khó hoặc thậm chí không thể làm việc, vì vậy hãy kiểm tra điều này. Mặc dù có thể có một card màn hình mới mạnh mẽ với chi phí thấp hơn so với việc mua một gói hoạt hình tầm trung, vì vậy hãy cân nhắc nhu cầu của bạn.

Nếu bạn có sẵn Photoshop và phần cứng thích hợp, hãy thử xem nó có đáp ứng được nhu cầu của bạn không.Các ứng dụng tốt nhất cho Photoshop 3D là để minh họa và chuẩn bị trình bày / giả lập, và cũng cho các hoạt ảnh thuộc nhiều loại đa phương tiện hơn, như phân phối trực tuyến và các nhu cầu tương tự.

Bạn không có khả năng đóng những bộ phim bom tấn hoặc thậm chí là công việc phát sóng ở đây, nhưng nếu được sử dụng một cách hợp lý, nó có thể là một sự bổ sung và chuyển đổi tuyệt vời từ nơi bạn đang ở đến nơi bạn muốn đến. Và quy trình làm việc từ PS đến AE không thể dễ dàng hơn.

06. Phát triển phong cách 3D của bạn bằng cách làm việc theo phong cách 2D của bạn

Là một họa sĩ hoạt hình 2D và nghệ sĩ dựng phim, bạn có một số bộ kỹ năng nghiêm túc. Bạn không chỉ biết các công cụ của mình (tốt, này anh bạn, thì tốt hơn), mà bạn còn có khiếu thiết kế (điền vào đây: 'cut edge', 'classic', 'edgy', 'company', Vân vân.). Khi chuyển sang 3D, bạn có thể thấy khó chuyển phong cách 2D của mình sang 3D. Đề xuất của tôi là: đừng thử.

Thay vào đó, hãy làm việc ngược lại trong việc lập kế hoạch các dự án của bạn, ít nhất là trong một thời gian. Thật quá dễ dàng khi cho phép các công cụ 3D thực hiện quá trình sáng tạo của bạn và đưa bạn đi theo những hướng bạn không cần và không có thời gian. Hãy suy nghĩ về những gì bạn sẽ làm trong 2D và thử làm nhiều điều tương tự trong 3D, chỉ với một số giá trị gia tăng. Hoặc tốt hơn và dễ dàng hơn, chỉ cần tiếp tục với công việc thiết kế và sản xuất của bạn ở chế độ 2D, và từng chút một thêm 3D vào hỗn hợp.

Một số bạn sẽ tìm thấy một ngôi nhà với một lượng nhỏ 3D trong hỗn hợp tương lai của mình, và một số sẽ thấy mình được đưa sang phía bên kia và cuối cùng sống trong không gian 3D. Tất cả đều tốt. Chỉ cần để cho nguồn sáng tạo và mức độ thoải mái đưa bạn đến nơi bạn cần và muốn (được rồi, vâng, nhà tuyển dụng của bạn có thể có tiếng nói ở đây, chúng tôi cũng có được phần đó của cuộc sống. Nhưng bạn sẽ làm được.)

07. Để mô hình hóa hoặc mua hàng

Với 3D có quá nhiều thứ để học, chỉ cần bạn tải bớt một số công việc sẽ tốt hơn. Trong một thời gian hoặc thậm chí là mãi mãi, bạn không cần phải học tất cả. Ví dụ: khi bạn thực hiện tất cả các hoạt ảnh đồ họa chuyển động tuyệt vời đó, có lẽ là một cá cược an toàn là bạn không phải lúc nào cũng quay tất cả các cảnh video đã được sử dụng, phải không? Và cho chúng tôi biết bạn chưa bao giờ mua một số ảnh cổ phiếu? Đúng vậy. Vì vậy, hãy thoải mái truy cập một số trang web tạo mô hình 3D tuyệt vời và nắm bắt một số mắt lưới.

Có rất nhiều trang web thương mại, nhưng cũng có nhiều trang web có thể tải xuống miễn phí. Chúng tôi nhận ra rằng chất lượng của các mắt lưới không phải lúc nào cũng liên quan đến yếu tố chi phí như bạn có thể cho là. Ngoài ra, một số mắt lưới có họa tiết, và một số thì không.

Mục cuối cùng cần ghi nhớ là định dạng. Đảm bảo rằng các mô hình bạn nhận được có thể nhập được bằng phần mềm 3D của bạn. Thật không may, ngay cả khi tất cả các thông số kỹ thuật có vẻ đúng, sẽ có lúc một số mô hình từ chối nhập khẩu chính xác. Điều này xảy ra và không phải lúc nào cũng là lỗi của bất kỳ ai. Có nhiều bộ chuyển đổi định dạng lưới có sẵn, một số miễn phí. Đôi khi việc chạy một mô hình thông qua một bộ chuyển đổi sẽ giải quyết được vấn đề. Sau đó, một lần nữa, tất cả những điều này không làm gì khác hơn là làm mỏng tóc trên đầu của bạn.

08. Dựng cảnh

Không giống như 2D, 3D yêu cầu thực sự xây dựng một cảnh. Ít nhất là loại. Ví dụ, bạn thường có thể thoát khỏi việc xây dựng ít hơn những gì người ta nghĩ ban đầu. Điều này rất giống với việc xây dựng một sân khấu Hollywood hoặc sân khấu, bạn thực sự chỉ cần bao quát bất kỳ khu vực nào sẽ được nhìn thấy. Rất nhiều thứ có thể bị làm giả bằng tác phẩm nghệ thuật được ánh xạ tới mặt phẳng phẳng.

Khi bắt đầu ở chế độ 3D, bạn thậm chí có thể muốn bỏ qua việc tạo cảnh và chỉ tập trung sự chú ý vào các mô hình được thiết lập và hoạt hình, sau đó được hiển thị. Thay vào đó, nền hoặc 'cảnh' có thể được tạo trong chương trình tổng hợp 2D của bạn.

Trong mọi trường hợp, hãy bắt đầu chậm. Vì lòng tốt, đừng vội nghĩ đến việc tái tạo một con người giống như thật trong tuần đầu tiên. Để đó đến tuần thứ ba, được không? (Và có thể xem qua Poser). Có rất nhiều công việc sáng tạo có thể được thực hiện với các mô hình đơn giản, lập bản đồ kết cấu đơn giản và một số tác phẩm hoạt hình dễ dàng. Khi bạn tiến bộ, bạn sẽ cảm nhận rõ hơn những gì cần phải thực hiện trong 3D (đọc: chậm hơn) và những gì có thể chuyển sang 2D (đọc: hoàn thành nhanh hơn).

Lấy một ví dụ đơn giản: Bạn có một con quay (đồ chơi trẻ em kiểu cũ đó, nhớ không?) Bị rơi và nảy lên. Chắc chắn, toàn bộ hoạt ảnh có thể được thực hiện ở định dạng 3D. Nhưng thay vào đó, bạn chỉ có thể thực hiện một hoạt ảnh xoay 360 độ đơn giản của phần trên (thực sự giống ~ 350 độ để không lặp lại vị trí ban đầu hai lần!). Sau đó chuyển nó thành 2D và lặp đoạn ngắn để lặp lại. Sau khi lặp lại, bây giờ bạn có thể lấy clip và tạo hình ảnh động cho nó rơi xuống và bao quanh ở dạng 2D. (Một mẹo tuyệt vời cho việc này là sử dụng chức năng 'nhìn vào' của bộ soạn nhạc của bạn để làm cho hoạt ảnh trên cùng được kết xuất phẳng luôn đối diện với máy ảnh. Bằng cách này, bạn thực sự có thể di chuyển máy ảnh 2,5D xung quanh cảnh một chút và không làm mất đi sự thật rằng con quay thực sự phẳng.)

09. Kết xuất

Toàn bộ sách đã được viết về chủ đề này. Vì vậy, những gì tôi sẽ truyền đạt cho bạn ở đây sẽ rất mong muốn, nhưng đây là ... Nói một cách cơ bản, có hai cấp độ chung về chất lượng kết xuất, cao cấp / kỳ lạ (raytrace, chiếu sáng toàn cầu, tắc nghẽn, v.v.) và càng nhiều người đi bộ (phong, gourand).

Nhiều khi, rất nhiều công việc tuyệt vời có thể được thực hiện với mức độ kết xuất dành cho người đi bộ nhiều hơn, tức là nhanh hơn rất nhiều. Khi thẻ video được cải thiện, cũng có thể thực hiện hiển thị thời gian thực có thể sử dụng được cho nhiều ứng dụng (như được thực hiện trong trò chơi).

Kết xuất thông minh có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa công việc kết xuất diễn ra trong một ngày hoặc một tuần. Hoặc ít nhất là liệu bạn có về nhà kịp giờ ăn tối hay không. Vì vậy, trước khi bạn bật những bóng mờ đó, hãy nghĩ xem bạn sẽ trông như thế nào và những gì sẽ được thực hiện với các hình ảnh động trong bài đăng. Bạn có thể không cần nó. Cố gắng đừng để bị quyến rũ bởi tất cả những nút đó!

10. Hãy nhớ rằng: tất cả kết thúc ở dạng 2D

Một điều mà nhiều người quên là cuối cùng, tất cả công việc của bạn sẽ trở lại trong chương trình tổng hợp 2D của bạn. Điều này là tốt để ghi nhớ vì nó cho phép bạn kiểm soát nhiều hơn. Những loại kiểm soát? Bạn nên biết loại nào, bạn là chuyên gia hoạt hình 2D / dựng phim ở đây. Sự thật là chúng ta có thể chụp những hình ảnh đơn giản nhất và sử dụng rất nhiều kỹ thuật (đừng nhầm lẫn với các bộ lọc, phải không?) Và làm cho nó trở nên thú vị. Và có thể quan trọng hơn, hãy dọn dẹp mớ hỗn độn mà đôi khi chúng ta tạo ra trong tác phẩm 3D của mình!

Từ ngữ: Lance Evans

Lance Evans là giám đốc sáng tạo của Graphlink Media. Anh ấy đã viết sách về 3D và tổ chức các Hội thảo 3DNY cho Apple và Alias.

Giành được một chuyến đi đến SIGGRAPH!

Masters of CG là cuộc thi dành cho các cư dân EU, mang đến cơ hội có một không hai để làm việc với một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của 2000AD: Rogue Trooper.

Chúng tôi mời bạn thành lập một nhóm (tối đa bốn người tham gia) và giải quyết nhiều nhất bốn danh mục của chúng tôi như bạn muốn - Trình tự tiêu đề, Cảnh quay chính, Áp phích phim hoặc Bản sắc. Để biết chi tiết đầy đủ về cách nhập và nhận Gói thông tin cạnh tranh của bạn, hãy truy cập trang web Masters of CG ngay bây giờ.

Tham gia cuộc thi ngay hôm nay!

Hãy ChắC ChắN Để Nhìn
Phải làm gì nếu bạn quên mật khẩu iTunes
ĐọC Thêm

Phải làm gì nếu bạn quên mật khẩu iTunes

"Tôi quên mật khẩu iTune, ý tôi là, mật khẩu để đăng nhập cửa hàng iTune. Tôi đã cố gắng nhắc nó nhưng không có cách nào trong ố đ...
Đã giải quyết không thể cập nhật lỗi mật khẩu trong Windows
ĐọC Thêm

Đã giải quyết không thể cập nhật lỗi mật khẩu trong Windows

"Tôi có thể truy cập tài khoản người dùng tiêu chuẩn của mình trong Window 10 trên PC tại nhà nhưng không thể cập nhật mật khẩu tài khoản quản tr...
Mẹo hay nhất cho chuỗi khóa iPhone SE mới sẽ không bật
ĐọC Thêm

Mẹo hay nhất cho chuỗi khóa iPhone SE mới sẽ không bật

iPhone hoặc bất kỳ thiết bị iO nào khác đi kèm với tính năng iCloud Keychain cho phép bạn lưu trữ mật khẩu và thông tin đăng nhập trên đó. Vì vậy, khi...