Houdini 15,5

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Houdini 15.5 Webinar
Băng Hình: Houdini 15.5 Webinar

NộI Dung

Nhận định của chúng tôi

Với rất nhiều cải tiến cho các tính năng cốt lõi, một số được viết lại từ đầu, Houdini 15.5 là điều cần thiết; nó có tất cả.

Đối với

  • Viết lại PolyBevel, PolySplit và Hòa tan
  • Cải tiến công cụ đám đông
  • Máy ảnh ống kính VR chuyên dụng
  • Hỗ trợ hiển thị của bên thứ ba

SideFX gần đây đã phát hành phiên bản Houdini 15.5. Houdini nổi tiếng với việc sử dụng VFX, cháy, phá hủy và vụ nổ, và mô phỏng nói chung đã trở thành một từ đồng nghĩa với Houdini. Houdini phân phối trong các lĩnh vực này một cách lẻ tẻ, nhưng trong những năm gần đây, ngày càng có nhiều người sử dụng nó trong các lĩnh vực khác của hệ thống và một số thậm chí đang sử dụng nó như một đường dẫn, thay thế tất cả các loại phần mềm bằng quy trình thủ tục mạnh mẽ của nó. Điều này đã mang lại nhiều cải tiến trong các lĩnh vực khác của Houdini, chẳng hạn như mô hình hóa, hoạt hình và thậm chí cả thực tế ảo.

Houdini 15.5 mang đến một bộ công cụ mô hình hóa thực sự tinh tế bắt đầu phát triển trong các bản phát hành gần đây. Điều này bao gồm các công cụ như TopoBuild, PolyBevel và PolySplit, hiện tốt như các công cụ trong các ứng dụng khác và thậm chí còn tốt hơn nếu bạn cho rằng mọi công cụ trong Houdini đều có thể được sử dụng theo thủ tục. Trước đây, mọi người đã đặt trước về các công cụ tạo mô hình của Houdini, nhưng những công cụ này cộng với lựa chọn vòng lặp mới và các cải tiến nhanh chóng khiến Houdini trở thành công cụ cho bất kỳ người sửa đổi nào.


Giờ đây, bạn có thể lập mô hình từ đầu hoặc kiểm tra lại mô hình của mình cho các trò chơi hoặc VFX bên trong Houdini. Một trong những tính năng được hoan nghênh nhất của phiên bản này là phiên bản Indie, đây là phiên bản của Houdini dành cho các dịch giả tự do và các studio nhỏ. Điều này hiện đã hỗ trợ cho các trình kết xuất của bên thứ ba như Arnold, RenderMan, OctaneRender, cộng với Mantra trình kết xuất đi kèm. V-Ray, Redshift và Maxwell cũng đang làm việc trên các plug-in cho Houdini - điều này rất lớn vì cuối cùng sẽ có nhiều người có thể sử dụng Houdini với các công cụ mà họ đã biết.

Cải tiến khung nhìn

Houdini 15.5 có những cải tiến mới trong khung nhìn; bạn có thể xem các chuyển vị trực tiếp, vì vậy bạn sẽ không còn phải chờ kết xuất đánh giá hoặc điều chỉnh chuyển vị của mình. Khung nhìn mới tốt đến nỗi nó so với kết quả từ Unreal Engine 4, điều này có nghĩa là các nghệ sĩ trò chơi có thể có ý tưởng tốt hơn về tài sản của họ khi làm việc tại Houdini. Đây cũng là chế độ xem nhanh nhất mà Houdini từng có, giúp hoạt ảnh trở nên mượt mà và không bị gò bó. Vì quá trình phát lại thực sự nhanh nên việc xem lại công việc của bạn thực sự dễ dàng, tạo niềm vui khi làm việc với không gian kéo dài nhiều giờ.


Houdini 15.5 cũng mang đến rất nhiều tính năng mới cho các công cụ Crowd vốn đã tuyệt vời của nó, giờ đây với tính năng trồng chân chính xác và thích ứng địa hình. Mocap Biped mới đi kèm với thư viện hoạt ảnh tích hợp để quay vòng và thử nghiệm nhanh chóng. Bạn cũng có thể dễ dàng nhập hoạt ảnh .fbx từ bất kỳ gói nào và trình giải quyết đám đông nhanh hơn nhiều. Tất cả điều này tạo ra một quy trình làm việc tốt hơn, trôi chảy hơn trong khi tạo mô phỏng đám đông.

Delta Mush - một máy biến dạng ban đầu được phát triển bởi Rhythm & Hues Studio - hiện cũng là một phần của Houdini 15.5; điều này có nghĩa là các ký tự của bạn có thể biến dạng trơn tru hơn, với ít nỗ lực và chỉnh sửa hơn trước.

Các cải tiến khác bao gồm: Máy ảnh ống kính VR (để bạn có thể kết xuất hình ảnh VR), chiếu tia cực tím Tri-phẳng, hỗ trợ độ cong cho UV Bake và trợ giúp đóng gói UV với các tác vụ UV. Ngoài ra còn có các cải tiến về xử lý 3D và chỉnh sửa hình học, cải tiến làm sạch lông và lông, chức năng VEX nhanh hơn và lưu nhanh hơn các hình học lớn.


Nhìn chung, phiên bản này mang đến một sự thay đổi lớn trong cách Houdini được nhìn nhận và sử dụng - giờ đây nó có thể là một phần của toàn bộ quá trình từ mô hình hóa, hoạt hình, VFX đến kết xuất. Cho dù bạn đang tạo một trò chơi nhỏ, một bộ phim độc lập hay một bộ phim bom tấn lớn, bộ công cụ đã được chứng minh của Houdini 15.5 biến nó thành một công cụ sáng tạo tuyệt vời cho tất cả các loại nghệ sĩ.

Bài viết này ban đầu xuất hiện trong Thế giới 3D số 213; mua nó ở đây!

Bản án 10

Ngoài 10 ra

Houdini 15,5

Với rất nhiều cải tiến cho các tính năng cốt lõi, một số được viết lại từ đầu, Houdini 15.5 là rất cần thiết; nó có tất cả.

KhuyếN Khích
Paul Boag về sự sáng tạo không ngừng
Phát HiệN

Paul Boag về sự sáng tạo không ngừng

Bài báo này xuất hiện lần đầu trên tạp chí .net ố 238 - tạp chí bán chạy nhất thế giới dành cho các nhà thiết kế và nhà phát triển web....
10 mạng xã hội tốt nhất dành cho nghệ sĩ CG
Phát HiệN

10 mạng xã hội tốt nhất dành cho nghệ sĩ CG

Tính năng này được mang đến cho bạn cùng với Ma ter of CG, một cuộc thi nhằm xác định lại một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của 2000AD. Tìm hiểu th&...
10 tài nguyên thiết kế miễn phí để đánh dấu ngay hôm nay
Phát HiệN

10 tài nguyên thiết kế miễn phí để đánh dấu ngay hôm nay

Dù bạn làm việc trong lĩnh vực thiết kế nào, luôn hữu ích nếu bạn có thể dễ dàng tiếp cận với một ố tài nguyên thiết kế miễn phí. Bạn có thể c...