Cách tạo môi trường trò chơi cơ bản

Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 17 Có Thể 2024
Anonim
FAPtv Cơm Nguội: Tập 228 - Tuy Hai Mà Một Phần 1
Băng Hình: FAPtv Cơm Nguội: Tập 228 - Tuy Hai Mà Một Phần 1

NộI Dung

Làm trong ngành công nghiệp trò chơi, bạn phải thường xuyên cập nhật công nghệ và kỹ thuật mới nhất, nếu không, bạn sẽ rất nhanh chóng nhận thấy rằng bộ kỹ năng của bạn trở nên lỗi thời và bạn sẽ phải vật lộn để theo kịp công việc được cung cấp. Nó rất cạnh tranh và các studio luôn cố gắng vượt lên nhau để tìm ra những cách làm việc mới.

Được truyền cảm hứng từ những ví dụ tuyệt vời về nghệ thuật 3D này

Ngành công nghiệp này đang ở thời kỳ bình minh của công nghệ mới với thế hệ máy chơi game tiếp theo hiện đã được lên kệ và các studio trò chơi điện tử đang phát triển công nghệ mới để tận dụng tốt nhất những gì họ có thể có từ phần cứng.

Sau đây tôi sẽ hướng dẫn bạn quy trình tạo một portfolio chuyên nghiệp, trong trường hợp này là một môi trường thực tế. Làm theo hướng dẫn của tôi, bạn sẽ có thể tạo một danh mục đầu tư mạnh mẽ trong một khoảng thời gian ngắn, với các nội dung rất cơ bản, bằng cách sử dụng Unreal Engine 4. Tôi cũng sẽ đề cập đến việc lập mô hình các tài sản mô-đun và xuất chúng thành Unreal Engine, kết cấu trong Photoshop và thiết lập bộ đổ bóng PBS trong Unreal để áp dụng cho các nội dung.


Đầu tiên, chúng ta sẽ xem xét cách tạo mô hình và chuẩn bị các mảnh mô-đun. Đây là những nội dung bạn cần:

  • Tải xuống các tệp hình ảnh của bạn tại đây (12,5MB)
  • Tải xuống các tệp video của bạn tại đây (223,8MB)

01. Mô hình cửa nhà để xe

Tôi sử dụng các kỹ thuật mô hình đơn giản như đùn, nối các cạnh và vát mép. Tôi có xu hướng không quá phức tạp với các mắt lưới của mình khi tôi tập trung vào chất liệu và ánh sáng của mọi thứ.

Sử dụng một biped như một hướng dẫn tỷ lệ, cắt các chi tiết cần thiết để chặn hình thức của tài sản cửa nhà để xe. Một phần quan trọng là vát mép: điều này loại bỏ các cạnh thô và cho phép bề mặt bắt sáng tự nhiên hơn, cho chúng ta hình ảnh cuối cùng tốt hơn.

02. Mô hình hóa các cửa sổ


Tiếp theo, tạo một hàng cửa sổ nhanh chóng bằng cách sử dụng công cụ Connect và chia bề mặt cho 10 để cung cấp cho bạn 10 ô cửa sổ. Sau đó chọn tất cả các poly và sử dụng công cụ Bevel để tạo khung.

Thay đổi phương thức từ Nhóm sang Poly để mỗi poly bị ảnh hưởng độc lập, sau đó điều chỉnh cài đặt đường viền và chiều cao để xây dựng khung. Sử dụng công cụ Bevel một lần nữa để tạo độ sâu của khung.

03. Dựng cảnh hoàn chỉnh

Tôi sử dụng những phương pháp tương tự để tạo ra toàn bộ cảnh. Tôi không mô hình hóa quá nhiều chi tiết vì tôi sẽ đặt các lưới chi tiết trong Unreal Editor. Tại thời điểm này, tôi chỉ quan tâm đến tòa nhà chính và thực hiện bố cục sơ bộ để đảm bảo bố cục của tôi sẽ tốt khi dựng lại cảnh trong trình chỉnh sửa.

Tôi sẽ hoàn nguyên về tệp Max này khi lắp ráp cảnh trong trình chỉnh sửa, đảm bảo rằng tôi không đi chệch hướng.


Trang tiếp theo: thêm về cách tạo môi trường trò chơi cơ bản

Hãy ChắC ChắN Để ĐọC
Hình minh họa retro và khoa học viễn tưởng cho người đam mê nội tâm của bạn
ĐọC

Hình minh họa retro và khoa học viễn tưởng cho người đam mê nội tâm của bạn

Phim khoa học viễn tưởng và giả tưởng đã cung cấp một ố thiết kế đẹp nhất mà chúng tôi từng biết - chỉ cần xem qua lựa chọn của chúng tôi về những thiết kế đẹp nhất ...
Tại sao các nhà phát triển web nên phác thảo bằng CSS chứ không phải Photoshop
ĐọC

Tại sao các nhà phát triển web nên phác thảo bằng CSS chứ không phải Photoshop

Doanh nhân và nhà phát triển web tại Chicago ean Fioritto đã lập trình từ năm 12 tuổi và tạo ra những điều thú vị cho các nhà thiết kế web. Anh ấy hiệ...
Điểm chung của các thương hiệu tốt nhất trên thế giới là gì?
ĐọC

Điểm chung của các thương hiệu tốt nhất trên thế giới là gì?

Báo cáo ngày hôm qua từ Interbrand đã nêu chi tiết 100 Thương hiệu Toàn cầu Tốt nhất, trong đó Apple và Google lần lượt giành vị trí thứ nhất v&#...