Cách tạo quái vật hoạt hình 3D

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 8 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 22 Tháng Sáu 2024
Anonim
សុខចិត្តជាមួយការពិត ប៊ុត សាវង្ស Channel dharma khmer
Băng Hình: សុខចិត្តជាមួយការពិត ប៊ុត សាវង្ស Channel dharma khmer

NộI Dung

Sau khi thử nghiệm với các hoạt ảnh 2D ngắn và mô hình hóa nhân vật trong đồ họa chuyển động, Alex Ruiz đã tạo ra The Terrible Hulkenstein như một dự án cá nhân để giúp anh ta có một cuộc phỏng vấn xin việc cho một công ty trò chơi.

“Đây là một dự án cũ mà tôi đã cứu,” anh giải thích. “Tôi đã mất vài giờ để phác thảo nhưng tôi không có thời gian để làm việc cụ thể, vì vậy tôi đã làm việc trên nó vài giờ một ngày và hoàn thành nó trong hai tuần.”

Hiện đang làm người hướng dẫn và người sửa đổi tại Autodesk, Alex đã bắt đầu phương pháp làm việc của mình với dự án này. “Tôi đã tìm thấy một số hình ảnh tham khảo đẹp để tạo bản nháp và tôi quyết định trộn mọi thứ lại một chút, chỉ để thử một cái gì đó khác biệt,” anh nói.

“Sau đó, tôi bắt đầu chặn phần thân và phần đầu. Tôi tăng quá tỷ lệ bởi vì tôi thực sự muốn có một phong cách hoạt hình. Tôi không hề cân nhắc đến việc thực hiện nó một cách thực tế. ”


“Tôi rất thích quy trình chiếu sáng và đổ bóng nói riêng,” anh ấy nói thêm. “Đây là một cơ hội thực sự tốt để thử nghiệm những thứ khác nhau và xem điều gì sẽ tạo nên sự khác biệt cho các hình minh họa của tôi”.

Chặn hình

Alex đã tải các hình ảnh tham chiếu vào Zbrush với Spotlight. Ban đầu, mô hình được tạo bằng ZSphere, sau đó được chuyển đổi thành Dynamesh.

Sử dụng các công cụ chuyển vị với một số bàn chải (Move, Smooth, ClayBuildup và Dam Standard), sau đó anh ấy bắt đầu phóng đại tỷ lệ và thực hiện một số bài kiểm tra để có được kết quả tốt.

Chi tiết quần áo

Với tính năng Paint Masks và Lasso Mask brush, Alex có thể chọn các khu vực mà quần và ủng sẽ ở đó. Lúc đầu, ông làm việc trên chiếc quần bằng cách sử dụng công cụ "Extract", cho phép ông trích xuất một mảnh hình học. Anh ta đã sử dụng quy trình tương tự để giải nén khởi động.


Sử dụng cọ Paint Mask và Lasso Mask kết hợp với các cọ khác như Move, Dam Standard và Claybuild, anh bắt đầu điêu khắc theo cách truyền thống xung quanh nhân vật và tài sản.

Để làm dây buộc, Alex đã xuất phần đế của mô hình của anh ấy thành 3ds max và tạo ra đường viền sẽ trở thành dây giày. Sau khi xác định vị trí, anh ấy áp dụng công cụ sửa đổi Sweep và thay đổi hình dạng của hình học thành "đường ống".

Tái tạo

Sau khi hoàn thành toàn bộ tác phẩm điêu khắc, Alex đã dựa vào tính năng ZRemesh. Đầu tiên, anh ấy sao chép các công cụ con để sử dụng sau này, sau đó chọn một trong các bản sao và áp dụng ZRemesh để tạo ra một tác phẩm điêu khắc nhanh chóng làm giảm số lượng đa giác.


Thêm kết cấu

Bắt đầu với một màu cơ bản, Alex sau đó đánh dấu các bóng trên bề mặt của tác phẩm điêu khắc. Sau đó, anh ấy đảo ngược vùng chọn và tô lên bề mặt bằng bóng tối hơn một chút so với phần nền.

Điều này giúp bạn dễ dàng xem kết cấu với vật liệu "Màu phẳng". Bằng cách tạo các lớp cho mỗi bức tranh mà anh ấy đã làm trong Subtool, Alex có thể vô hiệu hóa kết cấu bất cứ lúc nào nếu cần.

Để tạo họa tiết cho quần, Alex đã sử dụng Spotlight, cho phép anh nhập các họa tiết vào Zbrush và chiếu chúng lên bề mặt của nhiều vật thể khác nhau. Tùy thuộc vào số lượng đa giác mà Subtool có, kết cấu sẽ xuất hiện với độ phân giải tốt hơn.

Tạo tóc

Sau khi chọn khu vực trên đầu mà tóc cần xuất hiện, Alex sử dụng mặt nạ Paint và mặt nạ Lasso sau đó sử dụng tính năng chiết xuất.

Trong Subtool mới này, ông đã tạo một số vùng chọn với mặt nạ và chuyển đổi chúng thành Polygroup. Các đa nhóm cũng có thể được sử dụng làm mặt nạ, sau đó anh ta chỉ cần áp dụng Fibermesh.

Ánh sáng và kết xuất

Khi tạo ra đèn, Alex đã làm việc với tỷ lệ thực của các đối tượng và chuẩn bị một số ánh sáng cơ bản. Anh ấy đã thêm V-Ray light Dome và HDRI trong môi trường, sau đó điều chỉnh các giá trị máy ảnh để bổ sung ánh sáng.

Vì đây là một cảnh tĩnh nên Alex quyết định sử dụng công cụ sửa đổi bản đồ V-Ray Displacement để đưa các chi tiết trở lại kết xuất bằng cách sử dụng bản đồ Displacement và bản đồ Thường.

Thích cái này? Đọc những thứ này!

  • Khám phá cách tạo ra nhà quý tộc 3D này
  • Cách dễ dàng để tạo ra con người 3D thực tế
  • 25 ví dụ đầy cảm hứng về nghệ thuật 3D
LờI Khuyên CủA Chúng Tôi
Phải làm gì nếu bạn quên mật khẩu iTunes
ĐọC Thêm

Phải làm gì nếu bạn quên mật khẩu iTunes

"Tôi quên mật khẩu iTune, ý tôi là, mật khẩu để đăng nhập cửa hàng iTune. Tôi đã cố gắng nhắc nó nhưng không có cách nào trong ố đ...
Đã giải quyết không thể cập nhật lỗi mật khẩu trong Windows
ĐọC Thêm

Đã giải quyết không thể cập nhật lỗi mật khẩu trong Windows

"Tôi có thể truy cập tài khoản người dùng tiêu chuẩn của mình trong Window 10 trên PC tại nhà nhưng không thể cập nhật mật khẩu tài khoản quản tr...
Mẹo hay nhất cho chuỗi khóa iPhone SE mới sẽ không bật
ĐọC Thêm

Mẹo hay nhất cho chuỗi khóa iPhone SE mới sẽ không bật

iPhone hoặc bất kỳ thiết bị iO nào khác đi kèm với tính năng iCloud Keychain cho phép bạn lưu trữ mật khẩu và thông tin đăng nhập trên đó. Vì vậy, khi...