Cách thiết kế một bộ cho một bộ phim hoạt hình

Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
QUÁ TRÌNH HỢP THỂ  THÀNH GOGETA CỦA GOKU VÀ VEGETA | TÓM TẮT PHIM ANIME : DRAGON BALL SUPER (2011)
Băng Hình: QUÁ TRÌNH HỢP THỂ THÀNH GOGETA CỦA GOKU VÀ VEGETA | TÓM TẮT PHIM ANIME : DRAGON BALL SUPER (2011)

NộI Dung

Chào mừng! Hội thảo này sẽ không chỉ phác thảo cách cơ bản để bắt đầu thiết kế bộ mà còn giới thiệu tư duy đằng sau thiết kế bộ cho hoạt ảnh.

Một trong những khía cạnh quan trọng nhất của bất kỳ bối cảnh nào trong phim hoạt hình là thực tế rằng nó phải hoạt động như một sân khấu cho các nhân vật và câu chuyện, cũng như bất kỳ hành động nào diễn ra trong đó. Khi xem lại một số hoạt ảnh phim truyện cổ điển, bạn sẽ nhận thấy rằng mỗi khung hình được thiết kế sao cho có bố cục tốt nhất để kể câu chuyện. Thiết kế bối cảnh của bạn không được khác biệt: trước hết nó phải được thiết kế cho máy ảnh và câu chuyện.

Tôi thấy cách dễ nhất để bắt đầu là tưởng tượng một cảnh hoặc cảnh quay thực tế từ bộ phim cuối cùng với một điểm cốt truyện mạnh mẽ và phân chia nó theo cách rõ ràng nhất có thể. Sau đó, bạn có thể thiết kế ngược lại thiết kế thực tế của bộ và đạo cụ.


Là một nghệ sĩ phát triển hình ảnh, phần lớn công việc là có thể hình dung bộ phim có thể trông như thế nào về mặt thẩm mỹ, sử dụng các kỹ thuật như ánh sáng, kết cấu và cách tạo hình để có được tầm nhìn đó.

Một cân nhắc lớn khác liên quan cụ thể đến phim so với minh họa truyền thống là thời gian khán giả phải tiêu hóa thông tin. Trong hình minh họa, mục đích là thu hút sự chú ý của người xem càng lâu càng tốt; để khơi gợi sự đánh giá cao của họ về các chi tiết nhỏ và nét vẽ.

Tuy nhiên, trong phim, người xem chỉ có một lượng thời gian giới hạn để tiêu hóa thông tin hình ảnh do máy quay đưa ra trong một cảnh quay. Về cơ bản, mỗi giây đều có giá trị!

Xem toàn bộ hướng dẫn

01. Sản xuất một số hình thu nhỏ

Trước khi bắt đầu, tôi quyết định một câu chuyện đơn giản - một câu chuyện dễ đọc và một điểm thú vị. Một cô gái cô đơn dành thời gian của mình trên gác mái của một trại trẻ mồ côi hoặc một nhà nuôi dưỡng, và chính tại đây, cô ấy đã gặp một cư dân khác trên gác mái.


Câu chuyện đơn giản này cung cấp ngữ cảnh vừa đủ để bắt đầu một bộ phim. Tôi thường tạo ra bốn hoặc năm hình thu nhỏ để mọi thứ diễn ra.

02. Nghiên cứu

Tiếp theo, tôi dành thời gian tìm kiếm tài liệu tham khảo cho các khía cạnh khác nhau của bức tranh; đây có thể là những bức ảnh chụp không gian thực tế, đạo cụ hoặc thậm chí là ánh sáng.

Vào thời điểm bắt đầu tìm tài liệu tham khảo, tôi đã đưa ra một số quyết định quan trọng về tác phẩm, chẳng hạn như việc tôi muốn nguồn sáng chính là ánh nến ấm áp.

03. Quyết định hình thu nhỏ

Tôi đã chọn một hình thu nhỏ trong đó các nhân vật nổi bật so với nền hỗ trợ.Tôi cũng quyết định bố trí gác xép bởi vì nó thu hút nhiều thị giác hơn là trong phòng ngủ, bởi vì các hình dạng được tạo ra bởi các cửa sổ phòng ngủ tập thể.


04. Nằm trong không gian

Đây là bước quan trọng nhất đối với tôi, bởi vì đây là nơi tôi đặt các mặt phẳng quan trọng của phim trường, cũng như ánh sáng ban đầu. Nó không chỉ xác định kích thước của không gian mà còn xác định độ tối hay ánh sáng của tác phẩm cuối cùng.

Mỗi nét vẽ tôi thực hiện sau đó sẽ được đánh giá dựa trên giá trị và màu sắc của lớp sơn đầu tiên này.

05. Thiết lập lưới phối cảnh của bạn

Tôi không thường dựa vào lưới phối cảnh: nếu tôi theo dõi chúng quá kỹ, tôi sẽ thấy kết quả cuối cùng trông quá cứng đối với hoạt ảnh.

Tuy nhiên, tôi đã đặt chúng từ sớm, vì vậy tôi có thể nhìn lại và nhắc nhở bản thân về quan điểm mà tôi nghĩ tác phẩm nên có. Quyết định sử dụng góc nhìn nào đã được xác định trong hình thu nhỏ lỏng lẻo của tôi.

06. Tạo kết cấu của riêng bạn

Tôi có xu hướng không sử dụng ảnh trong tranh của mình, bởi vì chúng hiếm khi trông chính xác bên cạnh các nhân vật hoạt hình hơn. Vì vậy, đối với các mẫu và kết cấu lặp lại, tôi đã bắt đầu tìm cách tạo ra các mẫu và kết cấu của riêng mình.

Tuy nhiên, mối nguy hiểm trong việc này là sự lặp lại quá nhiều, vì vậy tôi đảm bảo mọi thứ không quá đồng đều: ví dụ: chiều rộng của gỗ.

07. Nằm trong kết cấu của bạn

Tiếp theo, tôi áp dụng kết cấu dọc theo những mặt phẳng lớn đó của tập hợp mà tôi đã thiết lập từ rất sớm. Tôi thường xuyên kéo lưới phối cảnh của mình lên để đảm bảo rằng nó ít nhiều tuân theo nó.

Tôi thường sử dụng các kết cấu này trong một chế độ lớp chẳng hạn như Multiply và điều chỉnh Opacity. Điều quan trọng là phải sơn phủ lên kết cấu đã đặt sẵn, vì nếu không, nó sẽ trông giống như một kết cấu phẳng được phủ lên, đủ buồn cười!

Trang tiếp theo: các bước còn lại

Hãy ChắC ChắN Để ĐọC
Phông chữ trong ngày: Thiên đường cuối cùng
ĐọC

Phông chữ trong ngày: Thiên đường cuối cùng

Chúng tôi là những người hâm mộ cuồng nhiệt của kiểu chữ và luôn tìm kiếm những kiểu chữ mới và thú vị, cho dù là phông chữ miễn phí ha...
10 mẫu thiết kế bìa album Storm Thorgerson cổ điển
ĐọC

10 mẫu thiết kế bìa album Storm Thorgerson cổ điển

Thường được ca ngợi là nhà thiết kế album giỏi nhất thế giới, torm Thorger on đã qua đời ở tuổi 69 một cách đáng buồn.Nhà thiết kế đồ họa người Anh đã chịu trác...
Cách chạm tay vào tác phẩm nghệ thuật mang tính biểu tượng của Andy Warhol
ĐọC

Cách chạm tay vào tác phẩm nghệ thuật mang tính biểu tượng của Andy Warhol

Là cha đỡ đầu của Nghệ thuật đại chúng, di ản của Andy Warhol đối với thế giới nghệ thuật vẫn đang tiếp tục phát triển mạnh mẽ. Từng truyền cảm hứng cho nhiều nghệ ĩ trên khắp thế ...