Cách thắp sáng hoạt ảnh của bạn theo phong cách Pixar

Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Cách thắp sáng hoạt ảnh của bạn theo phong cách Pixar - Sáng TạO
Cách thắp sáng hoạt ảnh của bạn theo phong cách Pixar - Sáng TạO

NộI Dung

Unity có mọi thứ bạn cần để có được ánh sáng đẹp, tất cả những gì bạn cần là một chút thời gian và sự kiên nhẫn từ bạn. Chiếu sáng có thể là một công việc tốn nhiều thời gian vì bạn phải lên kế hoạch cho các nguồn sáng của mình, loại bỏ đèn chiếu đầu tiên, điều chỉnh đèn chiếu sáng đầu tiên và nướng lại. Chu kỳ này có thể tiếp diễn miễn là bạn không hài lòng. Nhưng đừng sợ! Nếu bạn làm theo những mẹo này và suy nghĩ nghiêm túc về trò chơi của mình, tôi tin rằng bạn sẽ vững bước để tạo ra những chiếc bánh đẹp mắt.

Đầu tiên, hãy quyết định những gì bạn đang chiếu sáng. Những chiếc bánh tuyệt vời yêu cầu kết cấu màu sữa tươi sáng để thực sự có được độ nảy tốt và một số tông màu phù hợp mà đèn của bạn sẽ bổ sung. Bạn nên kiểm tra bảng màu của mình với các giá trị màu bạn muốn sử dụng cho ánh sáng.


Thứ hai, hướng sự chú ý của bạn vào chính những chiếc đèn. Ánh sáng là bánh mì và bơ mang lại bầu không khí cho khung cảnh và sự sống. Tìm hiểu đèn của bạn và tùy chọn Cookie. Bạn có thể tạo kết cấu có chứa kênh alpha và gán nó cho biến Cookie của ánh sáng. Cookie sẽ được chiếu từ ánh sáng. Mặt nạ Cookie’s alpha điều chỉnh lượng ánh sáng, tạo ra các đốm sáng và tối. Chúng là một cách tuyệt vời để thêm nhiều độ phức tạp hoặc bầu không khí vào một cảnh.

Và thứ ba, theo mặc định Unity sẽ phân loại ánh sáng dựa trên mức độ mà đối tượng bị ảnh hưởng bởi ánh sáng, nhưng những cài đặt mặc định này không phải là cách để thực hiện. Đi vào và tinh chỉnh nó để có được hương vị chính xác của cảnh.

01. Kiểm tra môi trường xung quanh của bạn

Khi bạn đã tải xong mô hình và họa tiết, hãy thả một số đèn vào để bắt đầu cảm nhận bầu không khí. Ánh sáng xung quanh là một ánh sáng phức tạp và phải có màu cam đậm cho ban ngày và một màu gần như xanh đen cho ban đêm. Độ bão hòa cao với độ sáng thấp.


02. Hiệu ứng khí quyển

Unity 4 sẽ không tạo ra hiệu ứng khí quyển tuyệt vời cho bạn. Thay vào đó, bằng cách điều chỉnh một thanh trượt, bạn cần tạo ánh sáng 'bật'. Trong trường hợp này, đèn định hướng hướng xuống, tắt bóng và ánh sáng cường độ thấp sử dụng màu bầu trời sáng sẽ thực hiện thủ thuật.

03. Sử dụng cookie

Sử dụng Light Cookies để phá vỡ ánh sáng lâm sàng mà Unity có thể tạo ra. Tôi tạo ra một kết cấu lốm đốm đơn giản để phá vỡ kết cấu nền và làm cho nó thú vị hơn, sau đó tôi sử dụng nhiều tông màu bổ sung để làm cho những ánh sáng lốm đốm trông hấp dẫn hơn.

04. Làm cho nó ngon!


Hãy chắc chắn cũng tăng cài đặt Ánh xạ Unity mặc định. Tôi thích sử dụng ba lần trả lại và có cài đặt AO ở mức Ảnh hưởng 0,7 với độ tương phản cao. Điều chỉnh ánh sáng Hướng chính của bạn bằng cách tăng độ sáng và giảm ánh sáng xung quanh.

Mẹo của chuyên gia: Đèn cũng có các tùy chọn

Có các tùy chọn bổ sung trong tab Ánh xạ> Đối tượng. Bạn sẽ thấy Mẫu bóng và Góc bóng (chỉ đèn định hướng) hoặc Bán kính bóng (đèn Điểm và Điểm). Chơi với những thứ này để tạo bóng mềm.

Từ ngữ: Jack M Gilson

Với hơn tám năm kinh nghiệm trong lĩnh vực nghệ thuật trò chơi điện tử, Jack hiện đang làm việc trên các trò chơi di động thế hệ tiếp theo ở Berlin. Bài báo này xuất hiện lần đầu trong số 191 của tạp chí 3D World.

Chia Sẻ
Cập nhật phần mềm điêu khắc giới thiệu các công cụ thay đổi trò chơi mới
ĐọC

Cập nhật phần mềm điêu khắc giới thiệu các công cụ thay đổi trò chơi mới

Hội nghị thượng đỉnh ZBru h 2014 - một ự kiện kéo dài ba ngày diễn ra tại Lo Angele , California và được phát trực tiếp trực tuyến vào đầu tháng 8 - là nền tảng...
Logo này có phân biệt giới tính không?
ĐọC

Logo này có phân biệt giới tính không?

Thiết kế logo luôn phức tạp. Và thường theo những cách mà bạn có thể không cân nhắc.Enterpri e Florida - một mối quan hệ đối tác phát triển kinh tế giữa ch...
Làm thế nào để mang một cuốn tiểu thuyết đồ họa trở nên sống động trong 3D
ĐọC

Làm thế nào để mang một cuốn tiểu thuyết đồ họa trở nên sống động trong 3D

Phần tiếp theo của ự giải thích của Zach nyder về tiểu thuyết đồ họa, 300, nỗ lực để nắm bắt cùng một thẩm mỹ iêu thực của bản gốc. Nhưng khi Cine ite được thuê cùng với MPC, ...