Làm thế nào để mô hình một cảnh máy bay trực thăng như thật

Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 15 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Cách Sửa Lỗi Unikey - Tổng Hợp Tất Cả Lỗi Về Unikey Và Cách Khắc Phục | Dragon PC
Băng Hình: Cách Sửa Lỗi Unikey - Tổng Hợp Tất Cả Lỗi Về Unikey Và Cách Khắc Phục | Dragon PC

NộI Dung

Hình ảnh hiển thị ở đây là của một chiếc AgustaWestland AW101, một máy bay trực thăng hạng trung được sử dụng trong cả quân sự và dân dụng. Mô hình được tạo trong 3ds Max bằng cách sử dụng tài liệu tham khảo có nguồn gốc từ ảnh, bản vẽ kỹ thuật và dữ liệu CATIA (CAD / CAM).

Mô hình ban đầu luôn quá phức tạp và các mắt lưới lộn xộn, vì vậy tôi tạo lại một mô hình gọn gàng hơn, whcih giúp cuộc sống dễ dàng hơn nhiều khi nói đến việc lập bản đồ và giảm thời gian kết xuất, đặc biệt là trong hình ảnh động. Mô hình được xây dựng giống như một bộ Airfix, được chia nhỏ thành các thành phần trong cuộc sống thực.

Tôi sử dụng V-Ray để hiển thị các tệp .max. Đối với ảnh tĩnh, tôi kết xuất trực thăng trực tiếp lên nền, giữ lại sự tinh tế của hiệu ứng nhòe chuyển động cánh quạt, có thể bị mất khi sử dụng các kênh alpha để bố cục. Tôi có cài đặt kết xuất đường cơ sở, có nghĩa là tôi có ít công việc đăng bài để làm trong Photoshop. Tôi sẽ điều chỉnh mức độ và độ bão hòa, đồng thời thêm một chút độ nở nhẹ.


Bản đồ nền và bản đồ phản chiếu được tạo trong Vue xStream. Tôi muốn cảm nhận trong nước để phản ánh nguồn gốc của sản phẩm. Tôi cũng mất chút thời gian để đưa những đám mây vào đúng vị trí. Tôi muốn đi vào chi tiết - trong mô hình, bản đồ và nền. Gợi ý của một đường bảng điều khiển hoặc sự biến dạng nhỏ trong phản chiếu sơn đều tạo thêm hiệu ứng tổng thể. Tôi rất tự hào về việc làm đúng.

Cảm hứng của tôi đến từ thế giới thực và tôi cố gắng tái tạo nó. Nếu ai đó nói "đó là một bức ảnh đẹp", tôi đã hoàn thành công việc của mình. Tôi hy vọng các mẹo của tôi có thể giúp bổ sung thêm tính thực tế cho các mô hình của bạn.

  • Tải xuống các tệp nguồn cho hướng dẫn này tại đây

01. Bản đồ UVW

Bắt đầu với lưới ít poly, nhóm các poly lại với nhau bằng ID vật liệu. Áp dụng sáu bản đồ UVW phẳng; một số chỉ che một phần lưới để giảm khoảng trống trong ảnh bitmap.


02. Chụp hình của bạn

Áp dụng Công cụ sửa đổi TurboSmooth, kiểm tra các nhóm ID vật liệu và cho nó ba lần lặp lại vì mô hình sẽ được xem cận cảnh ở độ phân giải cao.

03. Bản đồ bit

Tạo và áp dụng các bitmap cho Diffuse, Bump, Glossiness và Reflection - 24 cho lưới này. Tôi sử dụng bản đồ Falloff cho sự phản chiếu, sử dụng cùng một bản đồ ở các vị trí đối diện và bên cạnh.

Từ ngữ: Gary Weller

Gary Weller làm việc tại AgustaWestland ở Yeovil tạo ra ảnh tĩnh và hoạt hình CGI. Anh ấy đã làm việc tại công ty được 25 năm và bắt đầu ở lĩnh vực 3D với Macromedia Extreme 3D.Bài báo này ban đầu xuất hiện trên Thế giới 3D số 180.


ẤN PhẩM Thú Vị
Cách tạo kiểu tóc trong Cinema 4D
ĐọC

Cách tạo kiểu tóc trong Cinema 4D

Lấy cảm hứng từ nghệ thuật nhân vật tuyệt vời của Carlo Ortega Elizalde và Loi van Baarle, tôi quyết định thử ức mình với tạo hình nhân vật 3D. Tôi luôn phải vậ...
Tạo hình ảnh trực quan dữ liệu đẹp mắt với API SVG Google Charts
ĐọC

Tạo hình ảnh trực quan dữ liệu đẹp mắt với API SVG Google Charts

Kiến thức cần thiết: Java cript, PHP và HTMLĐòi hỏi: Trình duyệt web và trình oạn thảo văn bảnThời gian dự án: 45 phútTệp hỗ trợDữ liệu là hoạt động kinh doanh ...
Phòng trưng bày Inspiration - 01 tháng Hai
ĐọC

Phòng trưng bày Inspiration - 01 tháng Hai

Tôi đã thấy một thứ hôm nay không phải là tài liệu thư viện, nhưng tôi phải chỉ cho bạn trước khi nó xuất hiện khắp nơi trên internet và bạn hoàn...