Cách tạo một trang truyện tranh

Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 13 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 13 Có Thể 2024
Anonim
Tìm Lại Người Xưa - Phương Anh (Official MV)
Băng Hình: Tìm Lại Người Xưa - Phương Anh (Official MV)

NộI Dung

Hướng dẫn này sẽ chỉ cho bạn cách tạo một trang truyện tranh. Mặc dù chúng tôi đang sử dụng Clip Studio Paint ở đây, nhưng có rất nhiều lời khuyên có thể áp dụng cho các phần mềm nghệ thuật kỹ thuật số khác nhau. Phần yêu thích của tôi khi làm một cuốn truyện tranh là suy nghĩ về kịch bản trong đầu và xem xét các phiên bản thay thế có thể có.

Ví dụ này đến từ một dự án cũ: một cuốn sách Torchwood theo chân Thuyền trưởng Jack và John phiêu lưu trên một hành tinh rừng kỹ thuật. Đây là một trang hành động mạnh mẽ hiển thị nhiều cảnh quay, thiết kế nhân vật mạnh mẽ và một số kết cấu tốt (để có thêm cảm hứng, hãy xem tổng hợp truyện tranh web hay nhất này).

Đọc thêm: Đánh giá Wacom Intuos Pro

Bạn sẽ học cách tạo trang truyện tranh, bao gồm thiết kế hình thu nhỏ ban đầu, sử dụng tài liệu tham khảo và kỹ thuật xây dựng trang. Xem thời gian trôi đi bên dưới để biết tổng quan về quá trình tạo hoặc đọc để biết hướng dẫn từng bước.


Mỗi trang luôn là thử thách và công việc khó khăn, nhưng phần thưởng xứng đáng, vì vậy hãy luôn cố gắng thúc đẩy bản thân và trên hết là vui vẻ với nó.

Tải xuống một bộ cọ tùy chỉnh cho hướng dẫn này

01. Đọc kịch bản

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Khi cơn hoảng loạn từ trang trắng đáng sợ đã lắng xuống, đã đến lúc đọc kịch bản. Xác định các khoảnh khắc nổi bật trong văn bản cho mỗi bảng điều khiển, tìm kiếm các sự kiện kể chuyện năng động và rõ ràng để đưa câu chuyện về phía trước một cách hiệu quả. Bạn nên tạo hình thu nhỏ khi đọc và ghi lại mọi thông tin tham khảo mà bạn có thể cần.

02. Sản xuất prelims

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Ở giai đoạn này, điều quan trọng là không được quý hơn những gì bạn đặt xuống, bởi vì không có gì là đá. Hoàn thiện sơ đồ thật nhanh chóng, bỏ qua phần giải phẫu và kết xuất, sau đó làm việc với nó - ghi nhớ vị trí của bong bóng thoại sẽ được đặt.


03. Tập hợp các tài liệu tham khảo

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Kịch bản yêu cầu nhiều thảm thực vật, vì vậy tôi bắt đầu nghiên cứu về các loại dây leo, rừng rậm, nấm và nấm. Tôi thường viết lại một số tài liệu tham khảo trong giai đoạn đầu này, để giúp tôi hiểu cách làm cho môi trường phù hợp và cảm thấy phù hợp với trang.

04. Chặn các ký tự của bạn

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Với các prelims đã được phê duyệt và một số yếu tố kể chuyện đã được tinh chỉnh, đã đến lúc bắt đầu với các bản vẽ thiếu ý tưởng. Tôi vẽ các đường viền bảng điều khiển bằng công cụ Frame, sau đó chặn các hình dưới dạng bóng bằng cách sử dụng bút vẽ Darker Pencil cơ bản mặc định. Điều này cung cấp cho tôi khối lượng chính xác của các ký tự để làm việc.


05. Thêm chi tiết vào bản vẽ dưới

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Khi tôi hài lòng với vị trí của hình, tôi tạo một lớp mới và loại bỏ hình bóng, làm việc để sửa các đường trung tâm và giải phẫu của tôi. Tôi đang sử dụng lại bàn chải Darker Pencil cơ bản. Sau khi tất cả các yếu tố được hoàn thiện, tôi có thể bắt đầu tinh chỉnh chúng.

06. Phát triển nghệ thuật đường nét

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Khi bạn hài lòng với tỷ lệ và vị trí của các phần tử trên trang, đã đến lúc tạo một lớp mới và thực hiện trên bản vẽ phù hợp. Tôi bắt đầu bằng cách sử dụng bút vẽ dòng Bút chì mực tùy chỉnh của mình và đặt công việc vẽ đường thẳng mà tôi muốn hoàn thành. Trong giai đoạn này, điều quan trọng là phải làm việc nhẹ nhàng, nhưng bao gồm một số kết xuất và ánh sáng cơ bản nếu có thể.

07. Xác định lỗi

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Sau khi bạn đã hoàn thành nghệ thuật đường kẻ, hãy hướng mắt qua trang, tìm kiếm các yếu tố cần sửa đổi. Có thể hữu ích khi lật trang để xem lỗi nào xuất hiện, sau đó ghi lại một vài ghi chú trước khi sửa chúng. Hãy nhớ rằng ngay cả ở giai đoạn này, không có gì được thiết lập bằng đá.

08. Thêm trọng lượng cho các dòng

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Giai đoạn tiếp theo là tăng độ đậm của dòng và giới thiệu dòng chảy cho bản vẽ bằng cách sử dụng bút vẽ Ink Pencil tùy chỉnh của tôi (tôi thực sự nên nghĩ ra một cái tên hay hơn!). Đường kẻ phải xác định nguồn sáng và trọng lượng của nhân vật, vì vậy hãy cẩn thận để đường nét không trở nên phẳng và vô cảm.

09. Thêm một số chi tiết vào cảnh

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Vẫn sử dụng bút vẽ Ink Pencil (tôi biết, tôi biết), tôi bắt đầu thêm độ đậm và bóng có chọn lọc vào các yếu tố chi tiết. Hãy hướng đến sự gợi ý với các dòng của bạn hơn là hiển thị quá nhiều thứ và tránh lấp đầy trang với quá nhiều chi tiết. Hãy nhớ rằng sự vắng mặt của một thứ gì đó cũng có thể hiệu quả như sự bao gồm của nó.

10. Thực hiện sửa chữa

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Sau khi xem qua trang, tôi quyết định rằng tôi không hài lòng với cái đầu của Thuyền trưởng John. Tôi phác thảo một sự thay thế trên một lớp mới và sau đó tinh chỉnh biểu thức. Các tài liệu tham khảo có thể hữu ích trong giai đoạn này, vì vậy hãy cân nhắc sử dụng gương hoặc chụp ảnh bằng điện thoại để giúp bạn có được vẻ ngoài như mong muốn.

11. Cẩn thận với các yếu tố nhỏ

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Cũng giống như các phần tử mảnh vụn ở bước 09, tôi cẩn thận không hiển thị quá mức các số liệu nhỏ trên trang. Đặc biệt, tôi xem trọng lượng đường nét của mình khi cảnh lùi vào hậu cảnh. Sử dụng bóng và bóng mạnh cũng có thể giúp xác định các ký tự nhỏ hơn. Tuy nhiên, đó là một hành động cân bằng - các nhân vật nhỏ hơn có thể bị lạc giữa các yếu tố nền nếu chúng được vẽ quá tinh tế.

12. Làm cho giải phẫu trông tự nhiên

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Tôi cũng không hài lòng với đôi chân của Thuyền trưởng John: chúng trông hơi kỳ cục trong cách bố trí ban đầu của tôi, vì vậy tôi tạo lại chúng theo một tư thế cân bằng hơn. Luôn hướng đến việc làm cho nhân vật của bạn trông năng động và tự nhiên, thay vì cứng nhắc. Tôi cũng thay đổi lập trường của các nhân vật nhỏ hơn để họ phù hợp hơn với phối cảnh của nền.

13. Mang các yếu tố kết cấu vào

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Sử dụng kết cấu mạnh mẽ và cọ vẽ chéo của Clip Studio Paint, tôi thêm các yếu tố khói và mảnh vụn không khí để tạo độ đậm nhạt hơn cho trang. Tôi cũng thêm giao diện tự do để mang lại cảm giác hữu cơ và truyền thống hơn cho cảnh. Cuối cùng, tôi giới thiệu thêm một số chi tiết về thảm thực vật vào nền và mang lại một vài nguồn sáng trong bảng điều khiển một.

14. Các sàng lọc cuối cùng

(Hình ảnh: © Neil Edwards)

Với trang gần như đã hoàn thành, tôi chỉnh sửa khuôn mặt của Thuyền trưởng John trên bảng điều khiển phía dưới và thêm một số nét chữ thập tự do khác trong nền. Sau đó tôi chuyển sang bảng trên cùng bên phải và vẽ các sóng năng lượng. Khi tôi hài lòng với trang, tôi xuất nó ra dưới dạng TIF thang độ xám ở 500dpi, sau đó ngả lưng xuống ghế. Phù!

Bài báo này ban đầu xuất hiện trong số 149 của ImagineFX, tạp chí hàng đầu thế giới dành cho các nghệ sĩ kỹ thuật số. Đăng ký tại đây.

Bài ViếT MớI
80 năm thiết kế vé World Cup
ĐọC

80 năm thiết kế vé World Cup

FIFA World Cup 2014 đang diễn ra và đối với những khán giả may mắn đã giành được vé cho một hoặc nhiều trận đấu của giải đấu, đó là một thiết kế in ấn nhỏ mà họ...
Các áp phích tiềm năng nêu bật vấn đề 'giết người vì danh dự'
ĐọC

Các áp phích tiềm năng nêu bật vấn đề 'giết người vì danh dự'

Ngành quảng cáo có thể gắn liền với ự phù phiếm, nhưng họ cũng luôn muốn ử dụng quảng cáo trên báo in để giải quyết các vấn đề nghiêm trọng trong x...
Khám phá bí mật thiết kế UX của Google
ĐọC

Khám phá bí mật thiết kế UX của Google

Cuộc phỏng vấn này diễn ra vào năm 2016.Rachel Inman không thích ự độc quyền, điều này liên quan trực tiếp đến vai trò của cô ấy như tại Google, nơi cô ấy ...