Cách minh họa sách dành cho trẻ em

Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 26 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
Hà Sam Đi Nhặt Quần Áo Để Trở Thành Công Chúa Siêu Sạch Sẽ -  Makeover Run
Băng Hình: Hà Sam Đi Nhặt Quần Áo Để Trở Thành Công Chúa Siêu Sạch Sẽ - Makeover Run

NộI Dung

Tôi thích vẽ minh họa cho sách dành cho trẻ em. Tôi đã làm việc với tư cách là một đạo diễn hoạt hình và một họa sĩ vẽ tranh minh họa tự do trong bảy năm, nhưng nó trở nên quá cạnh tranh trong ngành hoạt hình để giành được một suất chào hàng và công việc ngày càng cạn kiệt.

  • Đăng ký bản tin của Computer Arts 'để nhận những tin tức thiết kế mới nhất

Sau đó, một cơ hội đến: Tôi được Peter Bently yêu cầu vẽ minh họa cho một cuốn sách dành cho trẻ em, cuốn sách có tên Cats Ahoy! được xuất bản bởi Macmillan books vào năm 2011. Cuốn sách này đã giành được giải thưởng The Roald Dahl Funny Prize, và kết quả là đã thay đổi con đường sự nghiệp của tôi.

Đây là cách tôi bắt đầu mỗi dự án minh họa sách cho trẻ em mới.

Nhìn vào tài liệu tham khảo

Tôi xem rất nhiều tài liệu tham khảo khi làm sách. Cảm hứng có thể bắt nguồn từ một chuyến đi đến công viên quốc gia, một bộ phim tài liệu về động vật hoang dã, một bộ phim hoặc tác phẩm của các họa sĩ và họa sĩ minh họa khác.


Những điều này đều giúp tạo cảm hứng cho công việc của tôi. Đôi khi tôi sẽ tìm thấy một bức ảnh tham khảo về phong cảnh tạo cảm hứng cho bố cục hoặc đó có thể là ánh sáng ấn tượng từ một bộ phim tôi đã xem giúp tôi phát triển ánh sáng trong bố cục.

Tôi thu thập rất nhiều hình ảnh tham khảo từ Pinterest giúp tôi tạo bảng tâm trạng cho từng cuốn sách mà tôi đang thực hiện. Tôi thường xuyên nhắc lại những điều này trong suốt quá trình, vì vậy đầu tôi vẫn giữ nguyên vị trí cũ.

Kết hợp tín hiệu tương tự và kỹ thuật số

Tôi có một chiếc MacBook Pro 15 inch 2017 được kết nối với màn hình LG 27UD88. Tôi cũng sử dụng máy tính bảng Wacom Intuos5 Pro. Tôi sử dụng Photoshop cho tất cả các tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số cuối cùng của mình và sử dụng rất nhiều bút vẽ Photoshop rực rỡ của Kyle T Webster - thay đổi độ mờ và dòng chảy để tạo ra các kết cấu khác nhau.

  • Tải xuống Adobe Creative Cloud


Tôi nhảy giữa hoạt động nghệ thuật kỹ thuật số trên bàn đứng của mình và một hộp đèn cho các yếu tố vẽ tay. Đối với tác phẩm nghệ thuật cuối cùng, các nhân vật chính và bố cục nền tổng thể được vẽ tay bằng bút chì. Tôi đã cố gắng vẽ trực tiếp trên máy tính nhưng nó không bao giờ có cảm giác giống như bằng tay, nó mất năng lượng và tính ngẫu hứng.

Mục tiêu của tôi khi hoạt động nghệ thuật là làm cho các hình minh họa của tôi trông giống như được vẽ bằng tay nhất có thể. Tôi muốn tránh chúng trông kỹ thuật số, vì vậy tôi tránh các bộ lọc và hạn chế sử dụng các hiệu ứng chuyển màu và chế độ hòa trộn rõ ràng nếu có thể.

Lập bản đồ câu chuyện

Khi tôi đọc một câu chuyện lần đầu tiên, nó như một bộ phim trong đầu tôi. Xuất thân từ nền tảng hoạt hình, tôi dựng lên câu chuyện, theo quy trình tương tự như tôi làm với một bộ phim hoạt hình.

The Squirrels Who Squabbled của Rachel Bright kể về hai nhân vật sóc, những người có ý định có được hình nón thông cuối cùng của mùa; mỗi người sẽ làm bất cứ điều gì để có được nó. Cyril, nhân vật ‘anh hùng’ của chúng ta đã dự phần suốt mùa giải và không còn thức ăn. Bruce, ‘phản anh hùng’ đã lên kế hoạch trước và có một núi tiền thưởng cho mùa đông, nhưng vẫn cảm thấy mình phải có được hình nón thông cuối cùng.


Tạo hình thu nhỏ

Tôi luôn bắt đầu với một cuốn sổ phác thảo và bút chì. Trong khi đọc đi đọc lại câu chuyện cho chính mình, tôi vẽ rất nhiều nét vẽ nguệch ngoạc về nhân vật và phác thảo các ý tưởng về hình thu nhỏ. Một số sáng tác đến với tôi ngay lập tức; Tôi biết chính xác tôi cảm thấy chúng phải như thế nào, và chúng hiếm khi phát triển nhiều về mặt bố cục. Tuy nhiên, một số rất khó và có thể mất nhiều thời gian để làm đúng.

Sau khi tôi đã xây dựng bộ sưu tập hình thu nhỏ, sau đó tôi sẽ thả những hình đẹp nhất vào InDesign cùng với văn bản, vì vậy tôi có thể hiểu thêm về cách cuốn sách trôi chảy. Sau khi hài lòng, tôi sẽ chia sẻ tài liệu này với nhóm để nhận phản hồi.

Lấy các hình thu nhỏ ngay tại thời điểm này là điều cần thiết. Chúng là cấu trúc xương sống của cuốn sách. Nếu có sai sót trong cách kể chuyện bằng hình ảnh ở đây, thì việc làm cho nó có màu sắc đẹp ở giai đoạn cuối sẽ rất lãng phí thời gian.

Làm thô

Sau khi tất cả chúng tôi hài lòng với hình thu nhỏ, tôi sẽ hoàn thiện chúng đến từng chi tiết thô, một lần nữa làm việc bằng bút chì và giấy. Sau đó, tôi bắt đầu giới thiệu màu sắc trong photoshop. chính ở giai đoạn này, tôi bắt đầu cảm nhận rõ hơn về cuốn sách đã hoàn thành.

Lựa chọn bảng màu phù hợp cho một cuốn sách là điều mà tôi luôn cảm thấy khá khó khăn. The Squirrels Who Squabbled lấy bối cảnh vào những ngày cuối thu, vì vậy tôi muốn có rất nhiều cam, đỏ và nâu đáng yêu được ngâm trong ánh nắng mặt trời.

Tại thời điểm này, tôi cũng bắt đầu suy nghĩ về ánh sáng trong mỗi bức trải, phác thảo trong bóng tối, để tôi có thể nhất quán với hướng mặt trời từ cảnh này sang cảnh khác khi nói đến giai đoạn nghệ thuật cuối cùng. Những yếu tố này mang lại cho hình minh họa một cảm giác chân thực hơn.

Những thách thức mới

Sự lan truyền này trong cuốn sách (xem bộ sưu tập bên dưới) là một bước ngoặt trong câu chuyện. Giám đốc nghệ thuật của tôi, Grahame Lyus, đề nghị chúng tôi tạo ra một dàn trải theo chiều dọc, để làm cho nó hoạt động tốt hơn với hành động và gợi ý tốt hơn cho các sự kiện sắp xảy ra cho các nhân vật.

Tôi nghĩ điều này bắt nguồn từ nền tảng hoạt hình của tôi, nhưng tôi thấy một cuốn sách ảnh là 24 hình ảnh đẹp nhất từ ​​một bộ phim. Mỗi trang phải làm cho văn bản trở nên sống động, truyền đạt câu chuyện và tôi cố gắng mang lại điều gì đó khác cho câu chuyện một cách trực quan. Mỗi cuốn sách là một thử thách mới để phát triển bản thân hơn nữa với tư cách là một nghệ sĩ.

Bài báo này ban đầu được xuất bản trongNghệ thuật máy tính, tạp chí thiết kế bán chạy nhất thế giới. Muavấn đề 279hoặc làđăng ký.

ẤN PhẩM HấP DẫN
Sách điện tử miễn phí cung cấp phần giới thiệu hùng hồn về mã hóa
ĐọC Thêm

Sách điện tử miễn phí cung cấp phần giới thiệu hùng hồn về mã hóa

Ngày nay có rất nhiều công cụ thiết kế web hữu ích mà bạn có thể đi một chặng đường dài mà không cần phải biết gì về mã; có rất nhiều điều b...
Hướng dẫn của một nhà du hành thời gian đến Git
ĐọC Thêm

Hướng dẫn của một nhà du hành thời gian đến Git

Trong khi các nhà khoa học đã dập tắt giấc mơ du hành ngược thời gian, Git cung cấp quyền kiểm oát chiều không gian thứ tư khi những ai lầm trong quá khứ cần được ửa...
Speed ​​Painting: 12 hướng dẫn giả tưởng để thử ngay hôm nay
ĐọC Thêm

Speed ​​Painting: 12 hướng dẫn giả tưởng để thử ngay hôm nay

Chúng tôi đã tổng hợp các hướng dẫn vẽ tranh tốc độ tốt nhất từ ​​những người bạn của chúng tôi trên tạp chí ImagineFX. Từ zombie đến thần tiên và b&#...