NộI Dung
Trong số mới nhất của Thế giới 3D, giám đốc nghệ thuật hàng đầu Tor Frick giải thích cách tạo mô hình đa giác cao cho trò chơi điện tử, sử dụng tác phẩm của ông về Wolfenstein: The New Order làm nghiên cứu điển hình.
Nhận vấn đề mới ngay bây giờ
Trong ấn bản 185, nhóm thế giới 3D xem xét sâu hơn về phát triển trò chơi điện tử, biên tập viên nghệ thuật trò chơi độc lập Luis Antonio giải thích quá trình sáng tạo đằng sau trò chơi độc lập The Witness và các nghệ sĩ thảo luận về việc phát triển trò chơi của riêng bạn - các công cụ và kỹ thuật cần thiết để thực hiện nó một mình!
Các công cụ phát triển thời gian thực mới cho trò chơi điện tử đã được kiểm tra! Từ kết xuất vật lý dựa trên quy trình sản xuất ảo của Crytek và thiết lập mocap thời gian thực của Vicon, 3D World 185 khám phá ra cách công nghệ mới đang thay đổi sự phát triển trò chơi và CG.
Thêm! Hướng dẫn của số này bao gồm thiết kế ý tưởng mech cho trò chơi điện tử trong ZBrush, làm việc với Cinema 4D và Unity, sử dụng Material Color Blends trong Substance Designer 4 và hơn thế nữa!
Các tính năng của vấn đề này bao gồm:
- Đứng đầu trò chơi của bạn - các nghệ sĩ hàng đầu thảo luận về các công cụ và kỹ thuật cần thiết để tạo trò chơi của riêng bạn
- Hành trình khám phá - giám đốc nghệ thuật Luis Antonio chia sẻ quá trình sáng tạo đằng sau The Witness
- Vẻ đẹp lộng lẫy của Tiên hắc ám - khám phá cách VFX của Tiên hắc ám Disney được tạo ra
- Phản ánh về kết xuất thời gian thực - kết xuất dựa trên vật lý đang thay đổi ngành công nghiệp trò chơi điện tử như thế nào
- Bộ mặt thay đổi của chụp chuyển động - tìm hiểu cách công nghệ mocap thời gian thực mới đang được sử dụng trong trò chơi điện tử
- Đường ống thời gian thực - Crytek chia sẻ quy trình làm việc mới và các công cụ Cinebox đang định hình lại sự phát triển trò chơi
Đào tạo vấn đề này bao gồm:
- Modo 801 - mô hình hóa đa dạng cao cho trò chơi điện tử
- Rạp chiếu phim 4D và Unity - cách lấy thêm Unity hình thức
- 3ds Max - đổi mới tạo nhân vật trò chơi của bạn
- V-Ray - khai thác sức mạnh của VRayDirt
- Zbrush - thiết kế khái niệm mech 3D cho trò chơi
- Substance Designer 4 - học cách sử dụng hỗn hợp màu vật liệu
- 3ds Max - tạo ra một môi trường thực tế
Xem xét vấn đề này bao gồm:
- Bút stylus làm tròn
- RealFlow 2014
- 3ds Max 2015