Kết xuất bề mặt phản xạ và khuếch tán: 3 mẹo hàng đầu

Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 6 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Kết xuất bề mặt phản xạ và khuếch tán: 3 mẹo hàng đầu - Sáng TạO
Kết xuất bề mặt phản xạ và khuếch tán: 3 mẹo hàng đầu - Sáng TạO

Tôi sử dụng Arnold tại The Mill và muốn chỉ cho bạn cách hiển thị các bề mặt phản xạ và khuếch tán bằng cách giải thích cho bạn cách tôi sử dụng phần mềm này cho dự án Audi, nơi chúng tôi xử lý môi trường CG hoàn chỉnh trong đó những bề mặt hoàn thiện này hiện diện.

Khi chúng tôi đã thực hiện xong công việc phát triển giao diện ban đầu, đã đến lúc tối ưu hóa cảnh trước khi chúng tôi chuyển thiết lập ánh sáng cho hơn 50 bức ảnh cần kết xuất.

Chúng tôi tách các yếu tố tiền cảnh của anh hùng khỏi môi trường nền. Làm điều này cho phép chúng tôi hiển thị hình ảnh hình cầu có độ phân giải cao của môi trường nền bằng máy ảnh hình cầu Arnold (xem Hình 1).

Điều này sau đó được sử dụng làm HDRI trong aiSkyDomeLight làm ánh sáng chính cho các đối tượng anh hùng của chúng tôi, giúp giải quyết các vấn đề lấy mẫu thường liên quan đến kết xuất nội thất.


Trong hầu hết các công việc, chúng tôi cố định các giá trị tối đa của chúng tôi vào khoảng 10 (xem Hình 2). Điều này giúp ngăn chặn đom đóm xuất hiện trong kết xuất, gây ra bởi các điểm siêu sáng trong bất kỳ bản đồ hoặc đèn nào được sử dụng trong cảnh. Cũng cố gắng tránh ánh sáng cắt qua hoặc rất gần, hình học trong cảnh.

Chúng tôi cũng chuyển đổi tất cả các kết cấu trong cảnh sang tệp .tx. Điều này có thể tăng tốc độ dịch cảnh, đặc biệt nếu bạn đang sử dụng các kết cấu lớn như HDRI để chiếu sáng hoặc nhiều ô UV cho các đối tượng anh hùng và bản đồ dịch chuyển 32-bit.

Điều này dẫn đến một thứ độc đáo khác để kiểm tra - Kích thước bộ nhớ đệm tối đa trong tab kết cấu trong tab trình kết xuất Arnold (xem Hình 3). Điều này được đặt mặc định là 1024Mb, quá đủ cho các cảnh nhỏ hơn, nhưng nhiều tệp kết cấu lớn, như được đề xuất ở trên, có thể khiến cảnh xóa bộ nhớ cache kết cấu của nó mỗi khi nó đạt đến giới hạn.


Bài báo này ban đầu được xuất bản trong Tạp chí Thế giới 3D vấn đề 209. Mua nó ở đây. 

ẤN PhẩM CủA Chúng Tôi
8 bí quyết sống sót cho những người làm quảng cáo tự do
ĐọC Thêm

8 bí quyết sống sót cho những người làm quảng cáo tự do

Làm chủ quá trình áng tạo là một trong những điều khó nhất để làm, đặc biệt là với tư cách là một freelancer. Giải quyết tất cả những thứ quản trị vi&...
Chủ nghĩa ảnh thực: 27 ví dụ đáng kinh ngạc
ĐọC Thêm

Chủ nghĩa ảnh thực: 27 ví dụ đáng kinh ngạc

Chủ nghĩa ảnh chân thực là tác phẩm nghệ thuật chân thực đến mức ranh giới giữa thực tế và trí tưởng tượng mờ đi: kết quả ẽ khiến người xem phải chụp hai lần, khiến họ ti...
Tạo hình ảnh 3D tương tác với Three.js
ĐọC Thêm

Tạo hình ảnh 3D tương tác với Three.js

Hướng dẫn WebGL này trình bày cách tạo mô phỏng môi trường 3D cho thấy điều gì xảy ra với thế giới khi mức CO2 thay đổi. (Bạn có thể xem thêm các thử ...