Bí mật đằng sau Moana’s water VFX

Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 23 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Bí mật đằng sau Moana’s water VFX - Sáng TạO
Bí mật đằng sau Moana’s water VFX - Sáng TạO

NộI Dung

Disney Animation có thể được biết đến nhiều nhất với những nhà làm phim hoạt hình huyền thoại và những bộ phim hoạt hình được nhiều người yêu thích, nhưng trong cộng đồng đồ họa máy tính, hãng phim này cũng được báo trước về những đổi mới kỹ thuật. Các công cụ mới được phát triển cho các hiệu ứng trong bộ phim sắp tới Moana một lần nữa thúc đẩy hiện đại của nghệ thuật.

“Kyle và tôi đều tham gia Big Hero 6,” giám sát kỹ thuật Hank Driskill nói, ám chỉ người giám sát hiệu ứng hình ảnh Kyle Odermatt. "Chúng tôi nghĩ đó là một bộ phim hiệu ứng vì 46% bộ phim đó có hiệu ứng. Nhưng 80% Moana có hiệu ứng", Hank tiết lộ.

Moana lấy bối cảnh ở Polynesia, có nghĩa là nước đã trở thành một trong những tác động lớn nhất về thời lượng và độ khó trên màn hình. Các nhân vật chính, Moana và á thần Maui, thường ở trong một chiếc thuyền trên mặt nước, trên bãi biển gần nước hoặc ở dưới nước.

  • 31 ví dụ đầy cảm hứng về nghệ thuật 3D

Đôi khi Thái Bình Dương ebbs vào nền. Đôi khi nước dẫn dắt câu chuyện, và nó thậm chí trở thành một nhân vật. Một bộ giải mới có tên là Splash đã làm cho nước kỹ thuật số trở nên khả thi.


Hank giải thích: “Chúng tôi muốn tiến thêm một bước so với những gì chúng tôi đã làm trước đây. "Rất may, chúng tôi có hai công ty chị em, Pixar và ILM [Industrial Light & Magic], và chúng tôi đã có thể trò chuyện sớm với họ. Đường ống của chúng tôi không được chia sẻ và những gì chúng tôi đang theo đuổi cũng không giống nhau. Nhưng , họ đã giúp đưa ra ý tưởng cho chúng tôi. "

Khi con thuyền di chuyển qua một mặt phẳng nước lớn, thách thức là mô phỏng sự tương tác đó mà không cần phải mô phỏng toàn bộ đại dương. Để tránh điều này và giảm thời gian tính toán, phi hành đoàn đã nghĩ ra một phương pháp tách nước xung quanh và phía sau con thuyền, sau đó, sử dụng Hyperion tại thời điểm kết xuất, liền mạch đặt nó trở lại biển khơi.

Tuy nhiên, đây không phải là giải pháp cho mọi cảnh. Khi đại dương trở nên giận dữ và điều khiển câu chuyện bằng vùng nước bão tố và sóng lớn, một mô phỏng có thể tạo ra hàng tỷ hạt va chạm xung quanh.


Hank nói: “Chúng tôi biết rằng chúng tôi sẽ có những lúc tạo ra hàng trăm triệu hạt. "Vì vậy, chúng tôi đã sử dụng tính toán phân tán để giải quyết mô phỏng trên nhiều máy."

Cung cấp cho các nghệ sĩ hiệu ứng thời gian để quản lý các mô phỏng khó khăn nhất là rất quan trọng. Đối với phần này của quá trình, đoàn làm phim đã mở rộng kỹ thuật được sử dụng cho Big Hero 6. Họ gọi đó là 'hiệu ứng nền tảng'.

Tạo ra một sự giật gân

Đối với Big Hero 6, các hiệu ứng nền tảng là các hiệu ứng tạm thời mà các nghệ sĩ bố cục sẽ sử dụng để cho các đạo diễn, họa sĩ hoạt hình và những người khác biết thời gian và vị trí. Các nghệ sĩ hiệu ứng sẽ thay thế các hiệu ứng tạm thời này bằng các hiệu ứng thực sau đó.

Đối với Moana, các nghệ sĩ hiệu ứng đã đưa ý tưởng này đi xa hơn. Họ đã xây dựng một thư viện các hiệu ứng đã được hiện thực hóa đầy đủ, sẵn sàng để kết xuất, chẳng hạn như tia nước và đường nước, mà các nghệ sĩ bố cục sau đó có thể đặt. Những tác động nền tảng này sẽ chuyển qua quá trình sản xuất một cách nguyên vẹn. Hank nói: “Các nghệ sĩ hiệu ứng không phải dành thời gian cho chúng. "Họ có thể tập trung vào những vấn đề khó khăn hơn, chẳng hạn như Maui lật thuyền trong nước."


Nhóm thường tạo tập dữ liệu cho các hiệu ứng nền tảng trong Houdini. Các công cụ tùy chỉnh đã mang lại cho những hiệu ứng này khả năng di chuyển.

Tuy nhiên, khi đại dương trở thành một nhân vật, các giàn khoan đơn giản cho phép các nhà làm phim hoạt hình tạo ra các hình dạng con rối mà các nhà hoạt hình tạo hiệu ứng chứa đầy nước.

Thông thường, tuy nhiên, nước là môi trường. Chính môi trường chuyển động này, nhờ vào các công cụ và hiệu ứng nghệ thuật mới, đã giúp làm cho câu chuyện thần thoại này trở nên đáng tin cậy.

Đây là cách nhóm tạo ra khoảnh khắc Moana lao thẳng ra biển:

01. Hình dạng cơ bản

Trong cảnh quay này, Moana và một con sóng biển đổi điểm cao năm. Sử dụng một giàn khoan đơn giản, các nhà làm phim hoạt hình đã tạo ra một hình dạng cơ bản và đặt thời gian để Moana và đại dương có thể tương tác.

02. Mô phỏng chất lỏng

Các nghệ sĩ hiệu ứng đã gửi một mô phỏng chất lỏng chảy dọc theo bề mặt bên ngoài và tạo điểm nhấn cho nó bằng các tia nước. Bên trong, một mô phỏng chất lỏng khác mô phỏng nước bên trong túi nhựa đang được lắc cho đến khi bong bóng hình thành.

03. Hyperion

Phiên bản tối ưu hóa của phần mềm dò đường độc quyền của Disney Animation Hyperion đã được sử dụng để kết xuất cảnh cuối cùng, làm cho môi trường sống động như một nhân vật mới.

Bài báo này ban đầu được xuất bản trong số 213 của tạp chí 3D World, mua nó ở đây.

HấP DẫN
Bảng dữ liệu có thể truy cập
Hơn NữA

Bảng dữ liệu có thể truy cập

Bảng dữ liệu có thể không phải là thứ ly kỳ nhất từng được tạo ra trong HTML, nhưng chúng vẫn là một trong những thứ thường xuyên được phổ biến nhất trên web ngà...
Brian Suda về lý do tại sao hình ảnh cần phải đẹp
Hơn NữA

Brian Suda về lý do tại sao hình ảnh cần phải đẹp

Brian uda là một người đàn ông có nhiều phần. Anh ấy inh ra ở Mỹ, học ở Anh nhưng ống và làm việc ở Iceland. Anh ấy là một chủ doanh nghiệp nghiêm túc c...
Xem một nhà thiết kế áo phông hàng đầu đang làm việc trong Illustrator
Hơn NữA

Xem một nhà thiết kế áo phông hàng đầu đang làm việc trong Illustrator

Tại Creative Bloq, chúng tôi là những người hâm mộ lớn các thiết kế giàu trí tưởng tượng của Glenn Jone , lấy cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau bao gồm động vật...