10 trò chơi HTML5 hàng đầu năm 2012

Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 3 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
10 trò chơi HTML5 hàng đầu năm 2012 - Sáng TạO
10 trò chơi HTML5 hàng đầu năm 2012 - Sáng TạO

NộI Dung

Vào năm 2012, trò chơi HTML5 đã có một bước tiến lớn. Cuối cùng, chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi không cần các bản demo hoặc ví dụ về công nghệ nữa - tất cả chúng tôi đều biết rằng HTML5 đã đủ trưởng thành. Ngoài ra, người chơi không quan tâm đến công nghệ; họ muốn trò chơi. Chúng tôi cần những người chơi đó và những trò chơi đó để chứng minh rằng công nghệ web mở có thể cạnh tranh với bất kỳ công nghệ nào khác được sử dụng trong phát triển trò chơi.

Tất cả các tiêu đề được trình bày ở đây đều quan trọng như nhau đối với trò chơi HTML5 - chúng đã đẩy giới hạn của công nghệ và chứng minh rằng có thể tạo ra các trò chơi thực sự, thú vị. Đó là lý do tại sao tất cả chúng đều chiếm vị trí đầu tiên như nhau.

Một hạt của sự thật

A Grain of Truth, được sản xuất bởi Rudowscy Brothers đến từ Ba Lan, là một trò chơi phiêu lưu điểm và nhấp tuyệt vời với đồ họa thủ công, đẹp mắt và lối chơi sâu sắc. Hãy giúp một du khách trẻ tuổi trong thế giới Cây cổ thụ ngủ yên tìm Wiseman - một người đàn ông già như chính thời gian, người biết tất cả các câu chuyện trên thế giới. Dựa trên jQuery với giao diện người dùng được tạo bằng DOM, A Grain of Truth cho thấy rằng các trò chơi tuyệt vời không cần phải phức tạp về mặt kỹ thuật.


Dune 2 trực tuyến

Nếu bạn là một game thủ vào năm 1990, tôi không cần giới thiệu với bạn về Dune 2 - nó là cha đẻ của các trò chơi chiến lược thời gian thực như Starcraft, Age of Empires và Command & Conquer. Được tạo cho PC vào năm 1992 bởi Westwood Studios, Dune 2 đã được chuyển sang JavaScript từ LLVM vào tháng trước bằng cách sử dụng Emscripten, có nghĩa là nó là bản sao thật của trò chơi gốc. Nó hoạt động tốt trên tất cả các trình duyệt hiện đại.

Cắt dây

Cut the Rope được tạo ra vào năm 2010 bởi ZeptoLab, một studio phát triển trò chơi đến từ Nga. Năm nay, nó đã được chuyển sang HTML5 để giới thiệu trình duyệt Internet Explorer mới dành cho Windows 8. Bạn có thể đọc thêm về quá trình này trên blog chính thức.


Hex GL

HexGL là một trò chơi đua xe tương lai, giống Wipeout được tạo bằng cách sử dụng khung Three.js trên WebGL. Nó cho phép người chơi chọn chất lượng video và do đó hoạt động trơn tru ngay cả trên các máy tính cũ hơn (nhưng nó vẫn cần WebGL).

Lux Ahoy

Lux Ahoy là trò chơi chiến đấu theo lượt theo phong cách Scorched Earth. Mục tiêu là để bắn trúng đối thủ của bạn bằng một quả bóng đại bác, với sức mạnh và góc do người chơi điều khiển. Tất cả đồ họa được tạo và hoạt hình trong Flash và được chuyển sang HTML5 với Zoe, một phần của CreateJS, một bộ thư viện JavaScript và công cụ để xây dựng trải nghiệm tương tác, phong phú với HTML5.


BẢN GIỚI THIỆU.

Will Eastcott và Dave Evans không bao giờ muốn tạo ra một trò chơi. Mục tiêu của họ cuối cùng là tạo ra các công cụ cho các nhà phát triển trò chơi HTML5. Đầu năm nay, họ đã giới thiệu PlayCanvas, một trình chỉnh sửa trực quan, dựa trên trình duyệt cho các trò chơi và ứng dụng WebGL. Để chứng minh rằng dự án của họ hoạt động, họ đã tạo ra một game bắn súng góc nhìn thứ ba nhiều người chơi giống như Counter-Strike, được gọi là D.E.M.O. Họ mô tả những gì đang diễn ra đằng sau hậu trường trong bài đăng trên blog này và họ đã trình bày trò chơi tại hội nghị onGameStart năm nay.

Banh my chuôi

Cách dễ nhất để thuyết phục các studio chơi game hạng nhất, AAA làm trò chơi cho trình duyệt, là cho họ thấy rằng họ vẫn có thể sử dụng các công cụ và ngôn ngữ yêu thích để tạo ra các trò chơi đó. Có thể thực hiện được với Emscripten, thư viện giống như trong Dune2 Online - nó biên dịch LLVM sang JavaScript. Nó đã xảy ra với BananaBread - nó sử dụng công cụ Cube 2: Sauerbraten, được viết bằng C ++ và OpenGL, và biên dịch nó thành JavaScript và WebGL. Một lợi thế lớn của dự án này là mã và hầu hết các tài sản đồ họa đều mở.

Tiết kiệm trong ngày

Save the Day là một trò chơi hành động đơn giản, trong đó bạn cần giải cứu những người sống sót ẩn trên bản đồ bằng máy bay trực thăng của bạn trong một khoảng thời gian nhất định. Nó được tạo ra bằng cách sử dụng Turbulenz - một nền tảng trò chơi HTML5 cung cấp khả năng xây dựng, xuất bản, lặp lại và kiếm tiền từ các trò chơi HTML5, với sự hỗ trợ cho các API xã hội, WebGL và vật lý thời gian thực.

Bombermine

Bombermine là một trò chơi Bomberman trực tuyến nhiều người chơi trong thời gian thực, với hàng chục tính năng và phần thưởng ban đầu: các loại bom khác nhau, 'chế độ xem đại bàng' (phím Q) hoặc các yếu tố RPG đơn giản như tốc độ hoặc HP. Hãy cẩn thận - nó rất dễ gây nghiện!

BrowserQuest

BrowserQuest là một trò chơi RPG nhiều người chơi cổ điển với đồ họa pixel art đẹp mắt, được sản xuất bởi Little Workshop và Mozilla. Đó là tất cả về khám phá: giúp chiến binh trẻ tuổi của bạn, được thúc đẩy bởi cảm giác phiêu lưu hồi hộp, ghé thăm những nơi nguy hiểm nhất trong thế giới của BrowserQuest để nhận phần thưởng tốt nhất. Nó sử dụng hầu hết các tính năng của HTML5 - công cụ đồ họa dựa trên ô hiển thị trên Canvas, công cụ web để khởi tạo bản đồ mà không làm chậm giao diện người dùng, localStorage để lưu tiến trình và âm thanh HTML5 để hỗ trợ âm thanh. Bạn có thể đọc nore về dự án trong bài đăng trên blog này.

Và cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng:

onGameStart 2012 và onGameStart US 2013

onGameStart là hội nghị trò chơi HTML5 quy mô lớn đầu tiên, được tổ chức ban đầu tại Warsaw, Ba Lan, với một sự kiện mới, bổ sung tại New York vào ngày 15 tháng 3 năm 2013. Vì không có ích lợi gì khi tạo một trang web nhàm chán thường xuyên cho hội nghị trò chơi, mọi năm chúng tôi giới thiệu các trò chơi khác nhau với cùng mục tiêu: khám phá thế giới (tàu vũ trụ hoặc hành tinh có các ngôi sao và mặt trăng), tìm người nói và nói chuyện với họ - họ sẽ giới thiệu bản thân và tóm tắt bài nói của họ. Chúng tôi đang cố gắng đẩy mức tiêu chuẩn lên cao nhất có thể, vì vậy nền tảng đơn giản dựa trên ImpactJS của chúng tôi từ năm nay đã được thay thế bằng một nền tảng WebGL 3D hoàn toàn được xây dựng bằng công cụ kaiopua của Collin Hover.

Vậy HTML5 có thực sự là tương lai của trò chơi? Rất nhiều sự thật cho thấy có - các công ty game lớn đang mở các bộ phận HTML5 của riêng họ, chúng tôi ngày càng có nhiều công cụ và dịch vụ tuyệt vời xuất hiện mọi lúc, cùng với các trò chơi nổi bật. Các khung công tác như Three.js và EnchantJS, các trình soạn thảo như Construct 2 hoặc PlayCanvas, và các thư viện như CreateJS hạ thấp điểm đầu vào và giúp phát triển trò chơi trình duyệt dễ dàng hơn cho các nhà phát triển web mới và ít kinh nghiệm. Emscripten cho thấy rằng bạn thậm chí không cần biết JavaScript để bắt đầu viết các trò chơi HTML5 - bạn có thể sử dụng C ++ cũ, nổi tiếng hoặc bất kỳ ngôn ngữ nào khác được biên dịch sang LLVM. Với API GamePad và Fullscreen + Pointer Lock, bạn có thể chuyển trực tiếp trải nghiệm người dùng từ máy tính để bàn hoặc bảng điều khiển trò chơi sang trình duyệt của mình. Và với Firefox OS sắp được phát hành, các trò chơi web của chúng tôi cũng sẽ chạy trên các thiết bị di động dưới dạng ứng dụng gốc. Tôi thực sự vui mừng về những gì đã xảy ra trong năm nay trong nhà phát triển trò chơi HTML5 và tôi mong được xem những gì năm 2013 mang lại.

ẤN PhẩM Tươi
Đánh giá ZBrush 2021
Phát HiệN

Đánh giá ZBrush 2021

ZBru h 2021.5 là một bản phát hành chắc chắn được tích hợp các tính năng áng tạo và hữu ích. Curve Helper giúp việc đặt đường ống và dây thừ...
Bàn phím thông minh cho iPad: Ưu đãi hàng đầu ngay bây giờ
Phát HiệN

Bàn phím thông minh cho iPad: Ưu đãi hàng đầu ngay bây giờ

Bạn đang tìm kiếm một bàn phím thông minh cho iPad Pro, iPad hoặc iPad Air? Chúng tôi có mọi thứ bạn cần biết ngay tại đây, bao gồm tất cả các mức giá...
Báo chí ngày hôm qua trở thành nghệ thuật thiêng liêng của ngày hôm nay
Phát HiệN

Báo chí ngày hôm qua trở thành nghệ thuật thiêng liêng của ngày hôm nay

Chúng tôi yêu nghệ thuật giấy của mình tại Creative Bloq, và tháng trước, chúng tôi đã thu hút ự chú ý của bạn đến những điều tuyệt vời m...