NộI Dung
Có hai nguyên tắc cơ bản mà tôi luôn ghi nhớ khi thiết kế một sinh vật. Một là đặt nền tảng của con quái vật trong thực tế tự nhiên của chúng ta, để nó có thể nhận biết được cho dù nó có 'ở ngoài thế giới này như thế nào', và hai là sử dụng một cách chiến lược khái niệm cường điệu.
Rèn luyện kỹ năng vẽ tranh minh họa của bạn với những hướng dẫn tuyệt vời này
Điều đầu tiên, con thú của bạn cần phải có một số nền tảng trong thực tế. Nếu sinh vật chỉ là một đốm màu vô định hình ngẫu nhiên, khó nhận biết thì người xem sẽ không coi trọng nó. Ví dụ, hãy xem xét con quái vật tinh túy, H R Giger’s Alien. Nếu bạn nhìn vào người ngoài hành tinh, bạn sẽ nhận thấy rằng nó có cấu trúc cơ thể về cơ bản giống người - hai tay, hai chân và một cái đầu.
Sự hiểu biết của Giger về giải phẫu học và cảm giác thiết kế độc đáo đã giúp sinh vật này trở nên hiệu quả như vậy. Đó là bởi vì chúng ta có thể nhìn thấy chút tính người trong đó nên điều đó thật đáng sợ đối với chúng ta. Vì vậy, để làm cho các sinh vật của bạn mạnh mẽ hơn, hãy xem xét giải phẫu của bạn, và tôi không chỉ muốn nói là con người. Nghiên cứu sinh lý của động vật có vú, côn trùng và bò sát và thực hiện chúng vào thiết kế của bạn.
Tin tôi đi, cho dù bạn nghĩ thiết kế của mình có bệnh tật đến đâu thì cũng sẽ có một thứ gì đó đã tồn tại trong tự nhiên còn bệnh hoạn và đáng sợ hơn bất cứ thứ gì mà con người có thể tưởng tượng.
Thứ hai, bạn cần phải phóng đại một số yếu tố của sinh vật của mình để khiến nó trở nên nổi bật và đáng sợ. Cung cấp cho nó vai và cánh tay to lớn so với đầu của nó để làm cho nó gù.
Sừng phải rất lớn và xoắn, móng vuốt phải dài và sắc như dao cạo. Mắt quá khổ hoặc khe mắt nhỏ: các điểm tốt hơn của thiết kế là tùy thuộc vào bạn. Nếu bạn kết hợp các yếu tố phóng đại với giải phẫu tự nhiên, các sinh vật của bạn sau đó sẽ vừa thuyết phục vừa đáng sợ.
01. Phác thảo
Tôi thực hiện một bản phác thảo nhanh bằng bút bi và quét nó ở mức 300%, sau đó sử dụng điều chỉnh mức độ trong Photoshop để chuyển màu đen thành màu xám nhạt. Sau đó, tôi in nó ra trên một mảnh giấy chống thấm nước Borden & Riley 9x12 inch để làm cơ sở cho bản vẽ cuối cùng.
02. Ngẩng đầu
Tôi đi thẳng vào việc vẽ đầu. Đôi khi tôi thấy đây là cách tốt nhất để tôi tạo ra cá tính cho sinh vật, mà sau đó tôi có thể thực hiện thông qua phần còn lại của thiết kế. Tôi phóng đại hình dạng khuôn mặt và các đặc điểm của nó để tăng thêm phần rùng rợn.
03. Tham khảo về loài chim
Xem kỹ các bức ảnh tham khảo về chim ưng và cú mà tôi làm việc để biết chi tiết về cánh tay và chân của Harpy. Ở cánh tay, tôi muốn kết hợp chọn lọc các đặc điểm của loài chim và con người, đồng thời giữ cho đôi chân giống một loài chim.
04. Thêm đôi cánh
Tôi hoàn thành bức vẽ bằng cách kiểm tra kỹ đôi cánh của nhiều loài chim săn mồi khác nhau khi chúng gập vào thân, sau đó áp dụng những gì tôi thấy vào bức vẽ Harpy.
Với nền tảng vững chắc về giải phẫu động vật, và cách sử dụng phóng đại có chiến lược, tôi đã cố gắng thiết kế một nhân vật Harpy trong truyền thuyết cổ điển độc đáo và thú vị.
Từ ngữ: Jim Pavelec
Jim Pavelec sống trong một thế giới bị bao quanh bởi ma quỷ, quái vật và quỷ dữ. Anh ấy là tác giả của cuốn sách Hướng dẫn cách viết Những con thú địa ngục.Bài viết này ban đầu xuất hiện trong số 25 của ImagineFX.
Như thế này? Đọc những thứ này...
- Cách thiết kế một nhân vật khoa học viễn tưởng ban đầu
- 3 Mẹo để tạo làn da ma cà rồng trong suốt
- Bàn chải Photoshop miễn phí mà mọi sáng tạo phải có