5 mẹo UX hàng đầu dành cho các nhà thiết kế đồ họa

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 12 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Фрида испустила дух, теперь фас на волка ► 18 Прохождение Dark Souls 3
Băng Hình: Фрида испустила дух, теперь фас на волка ► 18 Прохождение Dark Souls 3

NộI Dung

Gần đây, chúng tôi đã xem xét lý do tại sao mọi nhà thiết kế đồ họa cần phải nắm vững trải nghiệm người dùng. Matt Theakston, giám đốc thiết kế trải nghiệm tại TH_NK.

  • 11 phần mềm kiểm tra người dùng tốt nhất

Dưới đây là năm mẹo của chuyên gia để giúp người dùng đạt được những gì họ muốn - và mong đợi - trong khi tương tác với thiết kế của bạn.

01. Nhanh nhẹn

Mặc dù các nguyên tắc của thiết kế đồ họa có thể là bất biến, nhưng UX là một con thú khác. Như Theakston đã nói: “Thiết kế in ấn giống như quần vợt, thậm chí là cá nhân và anh hùng. Thiết kế dịch vụ kỹ thuật số giống như bóng đá hơn, nhưng được chơi trên một sân liên tục di chuyển, không có thời gian thi đấu cố định, nơi các quy tắc liên tục thay đổi ”.

02 Nếu nghi ngờ, giảm

Theakston nói: “Hãy thiết kế cho trung tâm sử dụng mạnh mẽ trước tiên. “Mỗi dịch vụ và sản phẩm đều có một hành trình cốt lõi, vì vậy hãy bắt đầu từ đây. Hỏi "Mục đích của người dùng của chúng tôi, tại mọi thời điểm là gì?" và thiết kế cho nó. Và nếu bạn gặp khó khăn, hãy sử dụng giao diện càng nhiều càng tốt để nó vẫn hoạt động. Thêm rất dễ dàng. ”


03. Tâm lý là nền tảng

Lee Carroll, nhà thiết kế tương tác cấp cao tại Seymourpowell. “Các nhà thiết kế đồ họa đã sử dụng tâm lý học trong thiết kế trực quan - trong lý thuyết Gestalt để đặt tên cho một ví dụ hiển nhiên - để truyền đạt thông điệp hoặc hướng người xem. Vì vậy, chúng có thể được cho là rất phù hợp để sử dụng các nguyên tắc tương tự để thiết kế trải nghiệm người dùng với một chiếc máy. "

04. UX tốt là vô hình

Alec East, người sáng lập của Các ngành tường thuật. “Vì vậy, mục tiêu là hiểu người dùng muốn gì và mong đợi gì khi tương tác với thiết kế của bạn, sau đó đảm bảo thiết kế của bạn giúp họ đạt được điều đó.”


05. Đứng lên vì UX

"Bạn có thể cần phải đấu tranh cho UX trong quá trình này", East nói thêm. “Đôi khi nó bị ghi đè bởi các yếu tố thương mại hữu hình khác. Nhưng bất cứ thứ gì hoạt động tốt hơn đối thủ cạnh tranh, theo một cách nào đó, phải được thiết kế tốt hơn cho mục đích của nó. Như Enzo Ferrari đã nói, ‘Những chiếc xe đua không đẹp cũng không xấu. Họ trở nên xinh đẹp khi chiến thắng. '”

Bài ViếT Cho BạN
Mozilla muốn các nhà phát triển đưa trò chơi của họ lên
ĐọC Thêm

Mozilla muốn các nhà phát triển đưa trò chơi của họ lên

Web là nền tảng, hay nói cách khác là trang web Game On, một cuộc thi của Mozilla muốn "thể hiện những gì có thể bằng cách ử dụng web làm nền tảng tr&...
Junk chiếm vị trí trung tâm trong xây dựng thương hiệu liên hoan phim
ĐọC Thêm

Junk chiếm vị trí trung tâm trong xây dựng thương hiệu liên hoan phim

Khi nói đến các quy tắc xây dựng thương hiệu thành công, bạn không nhất thiết phải quay ang thùng rác của mình để tìm cảm hứng. Tuy nhiên, bạn c&...
8 quy tắc vàng cho thiết kế AR
ĐọC Thêm

8 quy tắc vàng cho thiết kế AR

Thiết kế AR giống như bất kỳ loại thiết kế nào khác, ở chỗ khi chúng tôi thiết kế ản phẩm, chúng tôi kể những câu chuyện cho người dùng của mình. Trong nhi...