3 cách để dịch chuyển một đối tượng trong Cinema 4D

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 11 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Cinema 4D to Unreal Engine 5
Băng Hình: Cinema 4D to Unreal Engine 5

NộI Dung

Có một số cách để áp dụng bản đồ dịch chuyển lên một vật thể trong Cinema 4D, vì vậy nó thường tùy thuộc vào sở thích cá nhân. Sau đây, tôi sẽ trình bày ba cách bạn có thể thực hiện, cũng như những lợi ích và hạn chế của mỗi cách.

01. Sử dụng kênh Displacement

Cách đầu tiên bạn có thể làm, có lẽ là cách phổ biến nhất, là chỉ cần bật kênh Dịch chuyển trong vật liệu của đối tượng của bạn. Bạn nên đặt dịch chuyển alpha của mình vào kênh Kết cấu để kiểm soát độ mạnh, chiều cao và độ dịch chuyển của đa giác phụ trực tiếp thông qua kênh này.

Khi tôi sử dụng phương pháp này, tôi nhân bản vật liệu của mình cho đối tượng và áp dụng chuyển vị cho vật liệu đã nhân bản, chọn các mặt mà tôi muốn chuyển vị ảnh hưởng và chỉ áp dụng vật liệu mới với dịch chuyển lên các mặt đó mà thôi.

Điều này cho phép tôi kiểm soát vị trí dịch chuyển và không có vấn đề gì với phần còn lại của đối tượng của tôi. Tuy nhiên, vấn đề với phương pháp này là nó không hiển thị trong màn hình xem trước đang làm việc của bạn, vì vậy, đây là một cuộc chiến liên tục với vị trí, độ sâu và độ phân giải.


02. Sử dụng Displacer Deformer

Tùy chọn thứ hai sẽ là sử dụng Displacer Deformer và nhập vật liệu dịch chuyển của bạn qua kênh Màu. Để làm điều này, bạn cần tạo một vật liệu mới, bật Chỉ màu và đưa alpha dịch chuyển của bạn vào Kết cấu.

Tạo một đối tượng Null và đặt vật liệu mới này lên Null. Tạo một Displacer Deformer và đặt nó trở thành con của đối tượng bạn đang di dời, nhấp vào Đổ bóng trong trình quản lý Thuộc tính, đặt Kênh của bạn thành Màu và trong Thẻ kết cấu, hãy kéo và thả kết cấu mới tạo của bạn từ đối tượng Null trong đó.

Vì vậy, điều này sẽ lấy kết cấu của bạn và sử dụng bất kỳ kênh nào bạn đã đưa vào bản đồ dịch chuyển của mình, trong trường hợp này chúng tôi đã sử dụng kênh Màu.

Vấn đề tôi gặp phải với phương pháp này là bạn phải chia nhỏ đối tượng của mình một lượng lớn để có được hình nổi có độ phân giải cao mượt mà, điều này làm chậm thời gian hiển thị và có thể là một vấn đề thực sự nếu bạn cần thay đổi đối tượng của mình sau này.

03. Cách tiếp cận kết hợp

Cách thứ ba và cũng là cách cuối cùng mà tôi đã tạo ra một sự dịch chuyển trên một đối tượng là sự kết hợp của hai cách tiếp cận ở trên.


Tạo kết cấu cho đối tượng của bạn và nhân bản nó. Áp dụng sự dịch chuyển của bạn như bình thường thông qua kênh dịch chuyển của bạn trong vật liệu thứ hai của bạn. Thêm thẻ lựa chọn vào các mặt bạn muốn áp dụng sự dịch chuyển của mình lên và thêm vật liệu của bạn tại đây. Vì vậy, bạn có đối tượng của bạn với kết cấu cơ sở của bạn, sau đó kết cấu tương tự của bạn, cộng với sự dịch chuyển chỉ áp dụng cho các mặt đã chọn của bạn.

Tiếp theo, tạo Null và Displacer Deformer và đặt cả đối tượng và Displacement Deformer vào Null. Trong Displacer của bạn, nhấp vào Đối tượng và đánh dấu vào Mô phỏng. Điều này có nghĩa là Displacer Deformer sẽ phản chiếu sự dịch chuyển được tạo bởi kênh Vật liệu dịch chuyển. Sau đó, bạn có thể kiểm soát sự dịch chuyển của mình như bình thường thông qua vật liệu của bạn, như trong lộ trình ban đầu.

Tôi nhận thấy điều này hoạt động tốt nhất bằng cách cung cấp cho bạn bản xem trước trực tiếp để xem vị trí dịch chuyển, chiều cao và độ phân giải của bạn, đồng thời cho phép bạn giữ cho lưới của mình có độ phân giải thấp, điều này không ảnh hưởng đến chất lượng dịch chuyển của bạn.

Mẹo bổ sung: Thêm hiệu ứng mờ cho sự dịch chuyển của bạn

Bằng cách làm mờ các cạnh của bản đồ dịch chuyển của bạn một chút, bạn có thể tạo cho kết cấu của mình một hiệu ứng dập nổi / dập chìm mượt mà hơn nhiều. Thử nghiệm với các cường độ mờ khác nhau, cũng như tăng và giảm độ tương phản giữa màu đen và trắng trên bản đồ của bạn.


Từ ngữ: Francesca Forzoni

Frankie là một nghệ sĩ 3D và nhà tạo hình ở London. Gần đây cô đã chuyển từ công việc hậu kỳ sang làm thương hiệu và đóng gói.

ẤN PhẩM.
Mozilla muốn các nhà phát triển đưa trò chơi của họ lên
ĐọC Thêm

Mozilla muốn các nhà phát triển đưa trò chơi của họ lên

Web là nền tảng, hay nói cách khác là trang web Game On, một cuộc thi của Mozilla muốn "thể hiện những gì có thể bằng cách ử dụng web làm nền tảng tr&...
Junk chiếm vị trí trung tâm trong xây dựng thương hiệu liên hoan phim
ĐọC Thêm

Junk chiếm vị trí trung tâm trong xây dựng thương hiệu liên hoan phim

Khi nói đến các quy tắc xây dựng thương hiệu thành công, bạn không nhất thiết phải quay ang thùng rác của mình để tìm cảm hứng. Tuy nhiên, bạn c&...
8 quy tắc vàng cho thiết kế AR
ĐọC Thêm

8 quy tắc vàng cho thiết kế AR

Thiết kế AR giống như bất kỳ loại thiết kế nào khác, ở chỗ khi chúng tôi thiết kế ản phẩm, chúng tôi kể những câu chuyện cho người dùng của mình. Trong nhi...