NộI Dung
- Hãy cho chúng tôi biết một chút về dự án này…
- Nguồn cảm hứng của bạn là gì?
- Bạn đã làm thế nào để nắm bắt được sự rung cảm của ban nhạc?
- Bạn đã tạo ra nó như thế nào?
- Điều bất thường nhất từng tạo cảm hứng cho một tác phẩm là gì?
Khi được mời tham gia một cuộc triển lãm bất thường kết hợp cả hai niềm đam mê của mình, họa sĩ minh họa và nhạc sĩ Adam Hill thấy mình gợi lên những ánh sáng kỳ lạ và những nghi lễ bí ẩn để nắm bắt tâm trạng của ban nhạc rock psych The Very Wicked.
Hãy cho chúng tôi biết một chút về dự án này…
Nó dành cho một ban nhạc tên là The Very Wicked, được tạo ra cho một cuộc triển lãm đặc biệt. Ban tổ chức đã ghép một ban nhạc với một nghệ sĩ sẽ sử dụng âm nhạc như một bản tóm tắt để tạo áp phích. Mỗi áp phích được mua đi kèm với một khóa tải xuống cho phép người mua có được một bài hát từ mỗi ban nhạc được trưng bày. Đó là một cách tuyệt vời để giúp các ban nhạc tiếp xúc nhiều hơn cũng như tạo ra trải nghiệm phong phú hơn cho người mua áp phích.
Nguồn cảm hứng của bạn là gì?
Âm nhạc luôn là nguồn cảm hứng ban đầu cho tôi. Sau đó, đó là việc tìm kiếm một câu chuyện để kể. Tôi muốn nó có cảm giác như bạn đang được triệu hồi về phía tấm áp phích, với các nhân vật được thu hút vào ánh sáng của thế giới khác này. Lúc đó đã đến cuối mùa đông và tôi làm việc vào ban đêm, điều mà tôi đoán đã được phản ánh trong công việc.
Bạn đã làm thế nào để nắm bắt được sự rung cảm của ban nhạc?
The Very Wicked có âm thanh ga-lăng, ảo giác với tông màu tối hơn mà cá nhân tôi thích và có liên quan. Màn trình diễn âm nhạc gần như mang tính nghi lễ, và tôi muốn miêu tả những nhân vật này như thể họ đang chơi để triệu hồi tất cả các sinh vật trong rừng, và như thể họ đang tiếp thêm nguồn sáng bí ẩn này.
Bạn đã tạo ra nó như thế nào?
Tôi bắt đầu với một bản phác thảo bằng bút chì để quyết định bố cục chung, sau đó tôi làm việc trên đó trong Illustrator và sau đó hoàn thành việc tạo họa tiết và ánh sáng trong Photoshop.
Điều bất thường nhất từng tạo cảm hứng cho một tác phẩm là gì?
Chúng tôi nghĩ ra rất nhiều cách chơi chữ xấu trong studio, chúng có xu hướng dẫn đến một số ý tưởng khá thú vị. Tôi đã từng được truyền cảm hứng khi thực hiện một trò chơi ô chữ. Ý tưởng đó xuất hiện từ hư không.
Bài báo này ban đầu xuất hiện trên Tạp chí Computer Arts số 225.