Hugo Guerra về việc đưa một ngôi sao bóng đá xuống địa ngục

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Hugo Guerra về việc đưa một ngôi sao bóng đá xuống địa ngục - Sáng TạO
Hugo Guerra về việc đưa một ngôi sao bóng đá xuống địa ngục - Sáng TạO

NộI Dung

Khi giám sát viên The Mill’s VFX & Nuke dẫn dắt Hugo Guerra phát biểu trước khán giả tại HP ZED Paris vào tối mai, anh ấy thực sự sẽ có một điều gì đó rất thú vị để nói về nó.

"Tôi sẽ giới thiệu cách kết hợp giữa Hiero và Nuke đã cho phép nhóm của tôi phù hợp, kết hợp và cung cấp ba quảng cáo trong kỷ lục ba tuần từ khi quay đến khi giao hàng", Guerra, một cựu chiến binh Nuke từng đoạt nhiều giải thưởng đang làm việc trong ngành cho biết kể từ năm 1999.

Và nếu điều đó nghe không đủ ấn tượng, chỉ cần xem những gì họ đã tạo ra trong thời gian ngắn: ba quảng cáo tuyệt đẹp này cho Nike có một siêu sao bóng đá hành động trên ba cảnh quan CG địa ngục:

Viễn cảnh kỳ lạ

Guerra giải thích: "Mỗi vị trí đều có cầu thủ bóng đá Thụy Điển Zlatan Ibrahimović thể hiện kỹ năng đi chân đáng kinh ngạc của anh ấy trong khi né tránh tia sét, đối mặt với một con hổ Siberia và xúi giục một vụ phun trào núi lửa".


Đó là kiểu ngắn gọn, với thời hạn chót, sẽ khiến nhiều người chạy trên những ngọn đồi - nhưng các VFXers kỳ cựu The Mill đã thực hiện tất cả trong bước tiến của họ. Công ty đã tham gia vào giai đoạn ý tưởng ban đầu, tạo ra ba bức tranh mờ phong cách cho mỗi điểm. “Sau đó, cảnh quay diễn ra ở Paris, với Zlatan trên màn hình xanh,” Guerra giải thích.

"Chúng tôi biến mỗi bức tranh mờ thành thế giới hoạt hình và hoạt động hoàn toàn và sau đó đưa vào các cảnh quay của Zlatan," anh ấy tiếp tục. "Đây là một nỗ lực rất lớn của cả nhóm, và thành công rực rỡ nhờ sự lãnh đạo của Leonardo Costa và Georgie Ford, những người đã dẫn đầu một nhóm các nghệ sĩ Nuke trong dự án."

Dung nham thành tia chớp

Đối với những cảnh núi lửa trong quảng cáo - do Wieden & Kennedy tạo ra và được đạo diễn bởi Rattling Stick’s Austen Humphries - nhóm so sánh dung nham hoạt hình bằng tay và thêm các yếu tố cháy nổ, pháo sáng mặt trời, than hồng và thậm chí cả bụi bẩn ống kính. Các bức ảnh rộng hơn liên quan đến hình học chi tiết để chiếu những bức tranh mờ khi máy ảnh đi theo quả bóng đá về phía núi lửa.


Đối với cảnh tuyết, nhóm làm việc không mệt mỏi để lồng ghép một con hổ hành động trực tiếp, quay trên màn hình xanh, đồng thời thêm các hạt, tuyết, sương mù và sương mù vào nền sơn mờ. Sau đó, đối với cảnh bão cuối cùng, họ sử dụng kết hợp cảnh quay đám mây và lưới quấn để tạo ra một bầu trời từ từ xoáy, đầy đe dọa.

Vậy thì, một thứ tự cao - nhưng là loại thử thách mà Guerra thích thú. "Tôi thích tốc độ nhanh và những thách thức nghệ thuật của công việc thương mại," anh say mê.

Đó là kiểu tự tin sinh ra từ một hành trình dài sự nghiệp xuyên biên giới quốc tế. Đến từ Porto, thành phố thứ hai của Bồ Đào Nha, "Tôi đã rời đi 10 năm trước bởi vì tôi thực sự không thể tìm được nhiều việc ở đó", Guerra nhớ lại.

"Ngành công nghiệp VFX ở Bồ Đào Nha rất nhỏ, ngân sách nhỏ, sản xuất đơn giản, nói chung tôi muốn làm việc trong những dự án lớn hơn và nhiều thách thức hơn."


Vì vậy, anh ấy hướng đến Thụy Điển. Ông nói: “Tôi là giám đốc nghệ thuật VFX ở đó trong ba năm làm việc trong nhiều lĩnh vực sản xuất, từ phim truyền hình, phim công ty, video ca nhạc và phim ngắn. "Tôi vẫn đến Thụy Điển rất nhiều để dạy VFX tại Campus i12."

Sự tiến hóa của Nuke

Sau đó, vào năm 2008, anh chuyển đến London. "Tôi đã làm việc với tư cách là một freelancer tại rất nhiều công ty VFX cho đến khi tôi được đề nghị trở thành Trưởng bộ phận Nuke tại The Mill," anh nói. "Và tôi đã ở đó kể từ đó."

Chuyên môn về Nuke là "một sự tiến hóa tự nhiên" đối với anh ấy, anh ấy nói thêm. "Tôi bắt đầu sử dụng After Effects tại Đại học Mỹ thuật của mình để làm Video Art và sau nhiều năm sử dụng nó, tôi bắt đầu cần một ứng dụng mạnh mẽ hơn và linh hoạt hơn.

"Tôi bắt đầu học và sử dụng Nuke vào năm 2007, khi nó lần đầu tiên ra mắt công chúng. Tôi đã sử dụng và dạy Nuke và Hiero kể từ đó và không bao giờ nhìn lại. Hiện tại, nó là phần mềm tổng hợp mạnh mẽ nhất . "

Ngay bây giờ, anh ấy cực kỳ hào hứng với The Foundry’s Nuke Studio - một công cụ kết hợp giữa Hiero và Nuke, được ra mắt tại NAB vào thứ Hai. "Cuối cùng thì nó cũng ở đây - Tôi rất nóng lòng để kiểm tra điều này!" anh ấy cười.

Đam mê nói

Như đã đề cập, đồng thời là một nghệ sĩ VFX, Guerra đã theo đuổi sự nghiệp song song trong việc giảng dạy nó - gần đây nhất là làm huấn luyện viên Nuke tại Escape Studios và Trường Điện ảnh và Truyền hình Quốc gia (NFTS).

“Tôi thực sự thích chia sẻ và nói chuyện trước công chúng về VFX,” anh ấy giải thích. "Đó luôn là niềm đam mê của tôi.

"Tôi đã nói chuyện và giảng dạy từ năm 2007 trong rất nhiều sự kiện đến nỗi tôi không thể đếm xuể. Tôi đã ở Ấn Độ, Thụy Điển, Đức, Brazil, Amsterdam - rất nhiều nơi và rất nhiều bài phát biểu."

Sự nghiệp nổi bật

Nhưng cũng như nói nhiều, phải làm rất nhiều. Với khối lượng công việc khổng lồ để lựa chọn, thật khó để xác định những khoảnh khắc đáng tự hào nhất của anh ấy tại The Mill.

Nhưng khi chúng tôi thúc đẩy anh ấy, anh ấy đã giải quyết được hai việc: làm nghệ sĩ chính trong quảng cáo Audi Hummingbird (2011) và năm ngoái là nghệ sĩ chính trong phim điện ảnh trong trò chơi Call of Duty: Ghosts.

“Hai dự án này là một thách thức lớn đối với tôi và nhóm của tôi,” anh giải thích, “cả từ quan điểm kỹ thuật nhưng cũng từ quan điểm nghệ thuật”. Và bạn có thể xem kết quả cho chính mình trong các video bên dưới ...

  • Hugo Guerra sẽ phát biểu tại HP ZED Paris vào tối mai từ 7-10 giờ tối.

Giành một chuyến đi đến Los Angeles!

Masters of CG là cuộc thi dành cho các cư dân EU, mang đến cơ hội có một không hai để làm việc với một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của 2000AD: Rogue Trooper.

Chúng tôi mời bạn thành lập một nhóm (tối đa bốn người tham gia) và giải quyết nhiều nhất bốn danh mục của chúng tôi như bạn muốn - Trình tự tiêu đề, Cảnh quay chính, Áp phích phim hoặc Bản sắc. Để biết chi tiết đầy đủ về cách nhập và nhận Gói thông tin cạnh tranh của bạn, hãy truy cập trang web Masters of CG ngay bây giờ.

Tham gia cuộc thi ngay hôm nay!

Phổ BiếN Trên Trang Web
Kevin M Hoffman về trải nghiệm người dùng
ĐọC

Kevin M Hoffman về trải nghiệm người dùng

@andy_wicke : Làm thế nào để bạn thuyết phục những khách hàng hoài nghi rằng UX đáng để đầu tư?@kevinmhoffman: Tôi không thực ự nghĩ vấn đề theo cách đ...
After Effects và Cinema 4D kết hôn!
ĐọC

After Effects và Cinema 4D kết hôn!

Adobe đã xem trước một ố tính năng trong phiên bản tiếp theo của After Effect , phần mềm dành cho các nghệ ĩ thiết kế 3D, đồ họa chuyển động và hình ảnh. Và ch&...
Đánh giá bàn phím không dây Logitech Craft
ĐọC

Đánh giá bàn phím không dây Logitech Craft

Một bàn phím áng tạo và hoạt động tốt với các tính năng có thể giúp cuộc ống áng tạo của bạn dễ dàng hơn và hiệu quả hơn. Đèn nền thông...