PHỎNG VẤN TRONG LÒNG: Joe Stewart of Huge

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 7 Có Thể 2024
Anonim
Steve Reeves Exclusive Interview By Pat Henry and Tony Quinn.  Never Before Publicly Released!
Băng Hình: Steve Reeves Exclusive Interview By Pat Henry and Tony Quinn. Never Before Publicly Released!

NộI Dung

Joe Stewart là một nhân vật truyền cảm hứng trong lĩnh vực thiết kế kỹ thuật số. Kể từ khi gia nhập Huge vào năm 2006 với tư cách là giám đốc nghệ thuật đầu tiên của công ty, anh ấy đã chuyển lên làm nhà thiết kế chính - làm việc trên nhiều dự án lớn và có ảnh hưởng nhất của công ty - trước khi trở thành giám đốc sáng tạo. Năm 2010, Stewart được bổ nhiệm vào nhóm quản lý của công ty với tư cách là đối tác và trưởng bộ phận sáng tạo.

Với nhiều khách hàng từ Target đến HBO, Stewart hiện là một trong những nhà quảng cáo hàng đầu của New York.

Trong cuộc phỏng vấn độc quyền này, chúng tôi trò chuyện với Stewart về sự nghiệp của anh ấy với tư cách là một nhà thiết kế, sự nổi tiếng của anh ấy, nguồn cảm hứng của anh ấy và lý do tại sao anh ấy nghĩ rằng thiết kế là rất quan trọng. Kiểm tra nó ra ...

HỎI: Xin chào Joe. Bạn có thể cho chúng tôi biết bạn đã bắt đầu thiết kế như thế nào không?

"Một câu chuyện hài hước - cha tôi là nhà phát triển của Adobe. Ông ấy đã làm việc trên Photoshop và Premiere. Vì vậy, ở trường trung học, tôi luôn có những thứ đó nằm xung quanh. Là một bậc cha mẹ khuyến khích, ông ấy đã mua cho tôi một cuốn sách Photoshop và đánh dấu một số trang nhất định cho tôi học. Tôi đã luôn học nghệ thuật ở trường, vì vậy nó có vẻ là một sự mở rộng tốt, trong mắt anh ấy. Cảm ơn chúa vì điều đó. Vì vậy, vào năm tôi 18 tuổi, tôi đã làm việc với tư cách là một nhà thiết kế tự do, làm việc trên giao diện người dùng cho các công ty phần mềm.


Vì vậy, tôi quyết định bỏ học và theo đuổi thiết kế kỹ thuật số toàn thời gian

"Giữa tất cả những điều này, tôi đã may mắn được trở thành sinh viên đại học ở Thung lũng Silicon trong thời kỳ bùng nổ Dot-Com. Một số người đã nắm được danh mục đầu tư của tôi và đề nghị tôi làm việc tại một công ty kỹ thuật số nhỏ. Vào thời điểm đó ( đây là khoảng 15 năm trước) bạn không thể học thiết kế kỹ thuật số ở trường, không có chương trình giảng dạy. Vì vậy, tôi quyết định bỏ học và theo đuổi thiết kế kỹ thuật số toàn thời gian. Tôi là nhà thiết kế duy nhất tại một công ty nhỏ, vì vậy tôi ngay lập tức phải đối mặt với tất cả các vấn đề mà kỹ thuật số mang lại. Sau công việc đầu tiên đó, tôi chỉ tiếp tục với nó, từ từ làm việc theo cách của mình qua các cấp bậc.

"Điều khó khăn đối với tôi là phải tự mình khám phá ra tất cả lý thuyết. Bỏ học là cách tốt nhất để học kỹ thuật số, nhưng tôi đã bỏ lỡ phần lớn triết lý thiết kế mà bạn học ở trường. Vì vậy, tôi đã bỏ học rất nhiều thời gian nghiên cứu lịch sử thiết kế để hiểu nguồn gốc của nó. Tôi chưa bao giờ ngừng việc học này và nó tiếp tục củng cố tình yêu của tôi đối với thiết kế. "


HỎI: Bạn tìm cảm hứng từ đâu?

"Đây là câu hỏi lớn đối với tôi. Tôi bị ám ảnh bởi ý tưởng về nguồn cảm hứng. Đó là tất cả mọi thứ, và tôi luôn cố gắng để luôn được truyền cảm hứng. Tôi hiện đang làm việc rất chăm chỉ để đảm bảo những người tôi làm việc cùng được truyền cảm hứng Công việc tốt hơn, tâm trạng tốt hơn, dự án dễ dàng hơn, cả cuộc sống của bạn cũng dễ dàng và tốt đẹp hơn khi bạn có cảm hứng với điều gì đó.Vì vậy, đối với tôi, tôi cố gắng lưu ý rất nhiều về điều này.

Chưa có bậc thầy về thiết kế kỹ thuật số.

"Vì kỹ thuật số là một phương tiện tương đối mới, tôi thực sự cảm thấy rất khó để lấy cảm hứng từ nó. Không có lịch sử; nó vẫn đang trong giai đoạn phát triển sớm nhất, vì vậy rất khó để xem lại các tác phẩm cổ điển đã định nghĩa kỹ thuật số ... bởi vì chúng chưa tồn tại.

"Hầu hết, những điều trong quá khứ truyền cảm hứng cho tôi. Tôi rất có cảm hứng với thiết kế sản phẩm, đặc biệt là thiết kế sản phẩm theo trường phái chức năng. Giống như nhiều người, tôi thấy Braun là nguồn cảm hứng bất tận. Các nhà thiết kế và kinh doanh của họ luôn theo triết lý rằng thiết kế tốt nên càng đơn giản càng tốt. Và lấy đó làm cơ sở, bạn có thể vui vẻ với sự đơn giản đó. Cái này, tôi thích lý thuyết và cho rằng nó hoàn hảo cho kỹ thuật số.


Tôi rất thích nhạc pop thời kỳ đầu như Depeche Mode, Human League, Gary Numan và OMD

"Tôi cũng được truyền cảm hứng rất nhiều từ một số loại nhạc. Tôi có xu hướng thích âm nhạc của những kẻ kém cỏi. Tôi coi kỹ thuật số là kẻ yếu trong thế giới quảng cáo rộng lớn và đáng sợ, vì vậy một số loại nhạc nhất định thực sự nói với tôi. Tôi" m siêu thành công trong lĩnh vực nhạc tổng hợp sớm như Depeche Mode, Human League, Gary Numan và OMD. Đây là những ban nhạc phải phát minh ra thể loại và nhạc cụ của họ khi họ phát triển, điều này nhắc tôi khá nhiều về tình trạng kỹ thuật số hiện tại. Họ chỉ muốn để làm điều gì đó mà họ quan tâm, theo một cách hoàn toàn mới và nó phù hợp với họ. Họ hài lòng về mặt nghệ thuật và nó đã thay đổi bộ mặt của âm nhạc mãi mãi. Tôi hy vọng đủ may mắn để có thể nói những điều tương tự về thiết kế ngày."


HỎI: Làm thế nào bạn có được kỳ nghỉ tại Huge?

"Vài năm sau công việc đầu tiên của tôi, tôi đã được nhà thiết kế cấp cao tại Huge, một phụ nữ tên là Jemma Hostetler (người đã trở thành một tên tuổi khá lớn trong cộng đồng) liên hệ, về việc trở thành một nhà thiết kế. Đây là khoảng 12 năm trước.

Thật là thú vị khi chuyển đến NY và làm việc tại một công ty mà tôi thực sự yêu thích và kính trọng.

"Thật không may, nền kinh tế đang trong tình trạng khó khăn sau kỷ nguyên Dot-Com, và hầu hết chúng tôi đều bị sa thải. Nhưng, vài năm sau, Huge đã thuê tôi trở lại làm Giám đốc Nghệ thuật đầu tiên của công ty. Đó là một cơ quan rất nhỏ tại thời điểm đó (tôi nghĩ rằng tôi là người thứ 17) nhưng một đội ngũ thiết kế rất mạnh, dẫn đầu, nơi tôi ngay lập tức cảm thấy rất như ở nhà. Tôi đủ may mắn để trở thành nhà thiết kế chính của hầu hết các dự án lớn đang thực hiện vào thời điểm đó. Vì vậy - tôi chỉ xem xét các cấp độ từ AD đến ACD đến CD, v.v.

Tôi đã làm nhiều thứ nhất có thể và luôn nói "có" cho mọi dự án


"Tôi đã được yêu cầu bổ nhiệm vào vị trí trưởng bộ phận sáng tạo khi David Skokna, người sáng lập ban đầu của Huge, chuyển sang. Đó là một vinh dự lớn đối với tôi. Tôi cảm thấy rất tự hào rằng trong năm đầu tiên của tôi với tư cách là trưởng nhóm sáng tạo, Huge đã tiếp tục Tuổi quảng cáo A-List, quy mô tăng gấp đôi và doanh thu tăng gấp đôi. Tôi đã ở vị trí hiện tại của mình, trải qua hai năm, nhưng tôi vẫn cảm thấy nó giống như một công ty nhỏ chặt chẽ (mặc dù hiện tại chúng tôi có hơn 500 người với 6 văn phòng). "

HỎI: Dự án thiết kế nào, dù là cá nhân hay chuyên nghiệp, bạn tự hào nhất về dự án thiết kế nào cho đến nay và tại sao?

"Điều thứ nhất mà tôi tự hào nhất là công ty. Xây dựng đội ngũ sáng tạo đẳng cấp thế giới luôn là ưu tiên số một của tôi và là dự án lớn nhất của tôi. Tôi dành vô số giờ để nói chuyện với mọi người, phỏng vấn, xem xét danh mục đầu tư, đến các sự kiện, đến trường học, v.v. Ưu tiên hàng đầu của tôi là đảm bảo chất lượng tổng thể của công việc và điều đó kết thúc với việc có được những con người tuyệt vời. Chúng tôi có gần 150 nhà thiết kế, nhà văn, nhà thiết kế chuyển động, đạo diễn, họa sĩ hoạt hình và nghệ sĩ sản xuất trên Nhân Viên.


"Đội ngũ của chúng tôi là những người giỏi nhất từ ​​trước đến nay, những người giỏi nhất tôi từng làm việc và, tôi nghĩ, là những người giỏi nhất thế giới. Tôi vô cùng tự hào về tài năng mà chúng tôi có và danh tiếng rất lớn có được về thiết kế tuyệt vời. Điều đó là điều tôi tự hào nhất. "

HỎI: Bạn làm việc trong nhiều lĩnh vực thiết kế khác nhau. Từ góc độ thiết kế, bạn thích cái nào nhất và tại sao?

"Tôi ít quan tâm đến sản phẩm cuối cùng, dù là trang web hay bìa album - tôi thực sự rất hào hứng với các khái niệm, chiến lược và ý tưởng hay.

Đối với tôi, thiết kế chỉ là giải quyết vấn đề.

Và đó là điều giúp tôi tiếp tục. Cho dù bạn có giải pháp tốt cho bìa sách hay ứng dụng dành cho thiết bị di động - khoảnh khắc ‘aha’ đó đều giống nhau.

"Ví dụ, tôi thực sự thích thiết kế bìa đĩa; đó là dự án tự do duy nhất của tôi. Anh trai tôi tham gia một ban nhạc indie-pop tuyệt vời tên là Xiu Xiu, tôi và anh ấy đã hợp tác trên bìa album của anh ấy trong khoảng 10 năm. Anh ấy là một khách hàng tuyệt vời . Chẳng bao giờ liên quan đến tiền bạc, anh ấy có những ý tưởng hay về những gì anh ấy muốn làm và anh ấy tin tưởng tôi. Nhưng, liệu tôi có nhận được khoảnh khắc 'aha' đó khi quyết định xăm một danh hiệu kỷ lục lên chân và chụp ảnh nó để làm bìa hay không, hoặc bằng cách đưa ra một chiến lược để giải quyết một vấn đề thương mại điện tử - khoảnh khắc 'aha' đó, đối với tôi, là thiết kế. "

Phổ BiếN
Sự hỗn loạn kỹ thuật số của Eric Chan
Phát HiệN

Sự hỗn loạn kỹ thuật số của Eric Chan

Kể từ khi giành được Giải thưởng Xuất ắc trong Triển lãm au đại học về Nghệ thuật Máy tính năm 2009, nghệ ĩ đa ngành Eric Chan có trụ ở tại New York đã liên tục...
Tạo một ký tự bằng cách sử dụng các điểm đánh dấu Copic
Phát HiệN

Tạo một ký tự bằng cách sử dụng các điểm đánh dấu Copic

Copic Marker đã xuất hiện trên radar của tôi gần hai năm trước và tôi đã không nhìn lại kể từ đó. Đó là khoảng thời gian tôi bắt đầu trang I...
Mang thương hiệu bán lẻ mới vào cuộc sống
Phát HiệN

Mang thương hiệu bán lẻ mới vào cuộc sống

Một trong những vấn đề đau đầu nhất khi tập hợp một bài thuyết trình áng tạo cho một thương hiệu mới là quyết định làm thế nào để tạo ra nhiều ứng dụng của bản ắc, để chứ...