Cải thiện ánh sáng của bạn với 7 mẹo chuyên gia này

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 4 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Cách Sửa Lỗi Unikey - Tổng Hợp Tất Cả Lỗi Về Unikey Và Cách Khắc Phục | Dragon PC
Băng Hình: Cách Sửa Lỗi Unikey - Tổng Hợp Tất Cả Lỗi Về Unikey Và Cách Khắc Phục | Dragon PC

NộI Dung

Bài viết này được mang đến cho bạn cùng với Masters of CG, một cuộc thi mới mang đến cơ hội làm việc với một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của 2000AD. Có những giải thưởng lớn để giành được, vì vậy hãy tham gia ngay hôm nay!

Một trong những điều tuyệt vời về tác phẩm 3D là cách nó kết hợp rất nhiều yếu tố từ thế giới thực, chỉ tốt hơn. Khi bạn thiết lập một cảnh trong chương trình 3D, bạn thường xuyên bắt chước các thuộc tính từ thế giới thực.

Điều này đặc biệt đúng nếu một người đang hướng đến một cái gì đó gần với thuyết hiện thực. Vì vậy, khi chúng tôi xây dựng bối cảnh, dù là cảnh trong nhà hay ngoài trời, chúng tôi thường cố gắng sao chép những gì có ý nghĩa trong thế giới thực. Điều này cũng đúng với ánh sáng, ở một điểm nào đó. Giới hạn trong CG luôn tăng lên và buộc chúng ta phải đưa ra những cách sáng tạo để nhân bản thế giới thực, hoặc đôi khi tốt hơn nó.


Hãy xem năm điều chúng ta có thể làm để cải thiện ánh sáng CG trong bất kỳ chương trình 3D nào.

01. Trở thành sinh viên của ánh sáng

Ngay cả khi bạn chưa bao giờ đi học để trở thành một công nghệ chiếu sáng, bạn đã sống cả đời trong ánh sáng tự nhiên và con người tạo ra, vì vậy bạn biết nó trông như thế nào, phải không? Vâng, có thể.

Bắt đầu chú ý hơn đến ánh sáng của thế giới xung quanh bạn trông như thế nào và cảnh của bạn sẽ bắt đầu đẹp hơn sau một đêm. Trừ khi bạn đang tạo mô hình một căn phòng không có cửa sổ, hầu hết các cảnh đều có sự kết hợp giữa ánh sáng ngoài trời và trong nhà. Ngay cả một cảnh vào ban đêm không có ánh sáng chiếu vào cửa sổ sẽ ảnh hưởng đến những gì chúng ta làm. Điều này là do ánh sáng ban đêm khác với ban ngày. Dừng lại và để ý tần suất bạn thay đổi đèn trong môi trường của mình theo từng ngày.

02. Bắt đầu với thiết kế chiếu sáng thực dụng


Việc bắt đầu chiếu sáng một cảnh thường dễ dàng hơn nhiều bằng cách đặt các thiết bị chiếu sáng ở vị trí hợp lý mà chúng sẽ ở trong một bối cảnh tương tự thế giới thực. Ví dụ: giả sử bạn có một cảnh diễn ra trong một căn hộ như trong ví dụ của chúng tôi. Làm thế nào bạn sẽ thắp sáng nó? Có một số kiến ​​thức về thiết kế nội thất có thể hữu ích ở đây.

Bắt đầu suy nghĩ về những điều cơ bản về ánh sáng trong phòng, đèn bàn, đèn đứng trên sàn, đèn chùm, ánh sáng theo phong cách, ánh sáng tự nhiên qua cửa sổ, v.v. Và đừng quên đưa vào bất kỳ thiết bị chiếu sáng hình học 3D tương ứng nào có thể nhìn thấy một cách hợp lý .

Nếu bạn không chắc các phòng được chiếu sáng như thế nào, có rất nhiều sách về thiết kế ánh sáng cung cấp cho bạn một khóa học cơ bản. Và nhiều tạp chí thiết kế nội thất trình chiếu ánh sáng thế giới thực ngoạn mục. Đây là những gì chúng tôi mong muốn trong công việc quản trị công ty của mình, vì vậy hãy xem và học hỏi từ những điều này.

03. Tìm hiểu các thuộc tính chiếu sáng

Trong hầu hết các chương trình, đèn đi kèm với một loạt các điều khiển ấn tượng để có được giao diện bạn đang tìm kiếm. Cảnh của bạn sẽ không bao giờ giống thật nếu chỉ thả đèn vào một cảnh, trông giống như CG vào khoảng năm 1995!


Các gói 3D cao cấp có nhiều lựa chọn phong cách ánh sáng. Chơi với chúng và tìm hiểu cách hoạt động của từng loại. Chúng được thiết kế để bắt chước ánh sáng thế giới thực, nhưng cũng mang lại nhiều công dụng khác. Có một số kiểu chiếu sáng cơ bản mà bạn cần biết.

  • Điểm (bóng đèn): Phát ra ánh sáng theo mọi hướng từ một điểm duy nhất.
  • Nơi: Ánh sáng được hội tụ để phát ra theo một hướng với độ lan tỏa (thường) hẹp.
  • Song song / có hướng (mặt trời): Ánh sáng này không có sự lan truyền vì các tia song song. Ánh sáng giảm đều trên toàn bộ cảnh, trừ khi được sửa đổi khác.
  • Thuộc về môi trường (khuếch tán): Tạo ra ánh sáng dịu và không định hướng. Điều này có xu hướng thêm nhiều vùng bóng tối hơn là vào vùng sáng.
  • Khu vực (bảng điều khiển): Ánh sáng phát ra từ một khu vực rộng. Điều này có thể được sử dụng để biểu thị bóng đèn huỳnh quang hoặc ánh sáng chiếu vào cửa sổ.
  • Âm lượng đèn: Gần như là một hiệu ứng đặc biệt, nó được sử dụng để tạo ra hiệu ứng ánh sáng trong không gian trong không gian. Hãy nghĩ về những chùm ánh sáng mặt trời.

Tất cả các loại đèn này có thể được sử dụng theo bội số và trộn lẫn khi cần thiết, để tạo ra một cảnh chân thực. Nơi mà mọi thứ bắt đầu trở nên khá thú vị là chúng ta có nhiều quyền kiểm soát các đèn kỹ thuật số này hơn là một nhà thiết kế ánh sáng có thể sử dụng đèn trong đời thực.

Ví dụ, chúng ta có thể quyết định xem chúng ta muốn một ánh sáng chỉ được sử dụng để chiếu sáng khuếch tán (hầu hết ánh sáng mà chúng ta nhìn thấy), hay chỉ để chiếu sáng đặc trưng (phản xạ sáng bóng), hoặc cả hai.

Chúng tôi thậm chí có thể quyết định xem đèn có được sử dụng để thêm vào ánh sáng vào một cảnh, đó là cách đèn thường được sử dụng hoặc thay vào đó được sử dụng như một phép trừ ánh sáng.

Trong cảnh mẫu này, chúng tôi bắt đầu với ánh sáng khu vực được sử dụng đến ở cửa sổ bên trái để có một chút ánh sáng xanh ban ngày tràn vào. Mặc dù điều này đã bị giảm một chút do cảnh được thiết kế lại vào lúc chạng vạng, nhưng nó vẫn còn đó. một chủ nghĩa hiện thực. Lưu ý rằng có một đèn chiếu sáng tại mỗi điểm cố định, đèn cố định trên trần nhà ở trung tâm và ba đèn thả trên thanh ở bên phải.

Ngoài ra còn có một ánh sáng trên bàn ăn, hầu hết bị khuất tầm nhìn ở phía xa bên trái. Bạn có thể thấy ánh sáng từ đó tràn vào hiện trường. Một ánh sáng chính khác mà bạn không thể nhìn thấy là ánh sáng xung quanh có trong cảnh, được sử dụng để lấp đầy các vùng tối giống như ánh sáng phản chiếu trong cuộc sống thực.

Ánh sáng xung quanh là một cách nhanh chóng và dễ dàng để thêm điều này và tạo cảm giác 'không khí' cho cảnh. Có nhiều kỹ thuật kết xuất kỳ lạ hơn sẽ làm công việc tốt hơn, nhưng mất nhiều thời gian hơn trong việc thiết lập và kết xuất. Đây được gọi là các kỹ thuật chiếu sáng toàn cầu.

04. Đổ bóng

Nguồn ánh sáng cũng sẽ ảnh hưởng đến chất lượng của bóng đổ. Ví dụ, một ánh sáng Song song được sử dụng để tái tạo mặt trời nên được đặt để tạo ra các bóng có viền cứng hơn, giống như mặt trời tạo ra. Đèn sân khấu tạo ra một hình nón ánh sáng, nhưng lại bị tối bên ngoài. Cạnh của hình bầu dục đó (nơi ánh sáng chiếu vào bề mặt) được gọi là 'penumbra' và có thể được đặt thành cạnh cứng hoặc mềm. Chỉ những điểm tiếp theo sân khấu mới tạo ra một cạnh cứng, vì vậy bạn thường muốn làm cho cạnh này mềm mại.

Các chương trình phần mềm cung cấp một loạt công nghệ để tạo bóng trong CG, hai công nghệ phổ biến nhất là DEPTH MASK và RAYTRACED shadow. Raytracing là một công nghệ tốt hơn, nhưng nó có thể tăng thêm thời gian đáng kể cho việc dựng hình. Không khủng khiếp nếu bạn đang làm một minh họa nhỏ. Nhưng nếu bạn đang tạo hình ảnh có độ phân giải siêu cao hoặc hoạt ảnh, hãy xem liệu bóng mặt nạ chiều sâu có thể không đủ tốt hay không.

Bóng đổ tạo ra sự khác biệt lớn trong chủ nghĩa hiện thực. Bạn có thể nâng cao điều đó hơn nữa bằng cách sử dụng các kỹ thuật sửa đổi khác nhau để tinh chỉnh hình ảnh của mình. Gobo là những lá bài có nhiều hình dạng khác nhau được sử dụng trong ngành công nghiệp điện ảnh để tạo ra những cái bóng buồn bã trên phim trường. Chúng tôi cũng có thể sử dụng điều đó trong các bộ CG của mình.

05. Âm lượng / Đèn sương mù và luật nghịch đảo bình phương

Tuyệt vời như đèn CG đã đạt được, nhưng không phải tất cả chúng đều có mọi thuộc tính được tìm thấy trong ánh sáng thế giới thực. Vì vậy, đôi khi chúng ta phải kết hợp một vài ánh sáng CG lại với nhau để có được thứ chúng ta cần.

Trong hình ảnh ví dụ của chúng tôi, chúng tôi đã làm điều này với mọi ánh sáng. Đèn trần có một điểm chiếu xuống, đặt ở góc rộng và đèn chiếu rất mềm mại. Nhưng nó cần phải có ánh sáng bao quanh trần nhà, và cũng có cảm giác về môi trường, vì vậy tôi đã thêm một đèn chiếu sáng khu vực để chiếu sáng trần nhà và cũng chính là vật cố định.

Tuy nhiên, một điều vẫn còn thiếu. Các phần kính mờ của vật cố định cần phải sáng. Thay vì làm điều này với đèn phía sau nó, tôi đã thêm ánh sáng vào chính mô hình, một kỹ thuật có sẵn trong nhiều chương trình.

Các đèn var cũng có các đốm, với một lớp sương mù được thêm vào để tăng thêm phần cơ thể cho SPOT. Và một đèn VÙNG đã được thêm vào ở các đồ đạc để chiếu sáng mỗi đồ đạc.

Mặc dù không được sử dụng nhiều trong cảnh ví dụ nhanh này, hãy nhớ rằng đèn trở nên yếu hơn khi chúng di chuyển ra xa hơn, điều này được gọi là 'rơi ra'. Giáo viên khoa học của bạn sẽ gọi nó là 'định luật bình phương nghịch đảo' (tôi cũng vậy, vì vậy tôi đoán chúng ta biết ai là mọt sách ở đây). Fall off có thể được thiết lập trong hầu hết các chương trình. Nó không chỉ tốt cho việc nâng cao tính hiện thực mà còn rất tốt cho việc giúp chúng tôi kiểm soát nhiều hơn những gì chúng tôi sẽ cho phép ánh sáng của chúng tôi chiếu sáng.

Một cách điều khiển khác là đặt đèn để chiếu sáng một số kiểu máy đã chọn chứ không phải những kiểu máy khác. Điều này rất hữu ích với đèn bàn ăn tối không nhìn thấy được chiếu sáng các bức tường quá nhiều. Sau khi được thiết lập để không ảnh hưởng đến chúng, cảnh phim trông đẹp hơn nhiều.

06. Nâng cao: Màu sắc, nhiệt độ, thông số kỹ thuật ánh sáng, ánh sáng dựa trên hình ảnh

Lưu ý về màu sắc, hoặc tên công nghệ khác của nó, Nhiệt độ màu. Ánh sáng ngoài trời là một sự pha trộn kỳ lạ của màu vàng sáng từ mặt trời, nhưng vào một ngày nắng, cũng có rất nhiều màu xanh từ bầu trời. Vào một ngày u ám, tất cả đều trở nên xám xịt và không bão hòa.

Ánh sáng trong nhà thường ấm hơn nhiều, mặc dù điều này có thể thay đổi một chút với tất cả các loại bóng đèn mới được sản xuất ngày nay. Đi vào bất kỳ cửa hàng gia đình nào và bạn sẽ thấy bóng đèn được cung cấp với nhiều nhiệt độ màu khác nhau. Nhưng hầu hết chúng ta vẫn ưa chuộng đèn sưởi ấm hơn, đặc biệt là sử dụng trong nhà ở.

Đối với mục đích minh họa, những gì chúng ta đã thảo luận sẽ cho chúng ta kết quả tốt. Nhưng đối với sản xuất CAD kiến ​​trúc, nơi tính chính xác, các gói cho phép bạn nhập dữ liệu trắc quang IES cho các thiết bị chiếu sáng cụ thể, cung cấp các hình ảnh chiếu sáng chính xác.

Cuối cùng, nếu gói phần mềm của bạn hỗ trợ nó, một tùy chọn khác để chiếu sáng cảnh được gọi là chiếu sáng dựa trên hình ảnh. Trong kỹ thuật này, bạn mang lại Hình ảnh dải động cao (HDRI), có môi trường của cảnh mà các mô hình 3D của bạn phải đắm chìm trong đó. Kết quả thường rất chân thực, nhưng thường cần được tăng cường bằng ánh sáng bổ sung.

07. Kết xuất nhiều đường chuyền

Một trong những kỹ thuật yêu thích của tôi, được sử dụng cho cả minh họa và hoạt hình, là kết xuất một cảnh quay không chỉ một lần cùng nhau mà thay vào đó là nhiều đường chuyền. Điều này có thể được thực hiện theo nhiều cách khác nhau, nhưng đối với cuộc thảo luận của chúng tôi, chúng tôi sẽ hiển thị từng ánh sáng (hoặc có thể là các nhóm đèn nhỏ, như những ánh sáng trên thanh) khi từng ánh sáng đi qua. Khi hoàn tất, tất cả chúng đều có thể được đưa vào Photoshop hoặc After Effects và được điều chỉnh theo nội dung trái tim của chúng ta và theo thời gian thực!

Từ ngữ: Lance Evans

Lance Evans là giám đốc sáng tạo của Graphlink Media. Anh ấy đã viết sách về 3D và tổ chức các Hội thảo 3DNY cho Apple và Alias.

Giành được một chuyến đi đến SIGGRAPH!

Masters of CG là một cuộc thi mới thú vị dành cho các cư dân EU, mang đến cho bạn cơ hội có một không hai để làm việc với một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của 2000AD: Rogue Trooper.

Chúng tôi mời bạn thành lập một nhóm (tối đa bốn người tham gia) và giải quyết nhiều nhất bốn danh mục của chúng tôi như bạn muốn - Trình tự tiêu đề, Cảnh quay chính, Áp phích phim hoặc Bản sắc. Để biết chi tiết đầy đủ về cách nhập và nhận Gói thông tin cạnh tranh của bạn, hãy truy cập trang web Masters of CG ngay bây giờ.

Tham gia cuộc thi ngay hôm nay!

Thú Vị
Mozilla muốn các nhà phát triển đưa trò chơi của họ lên
ĐọC Thêm

Mozilla muốn các nhà phát triển đưa trò chơi của họ lên

Web là nền tảng, hay nói cách khác là trang web Game On, một cuộc thi của Mozilla muốn "thể hiện những gì có thể bằng cách ử dụng web làm nền tảng tr&...
Junk chiếm vị trí trung tâm trong xây dựng thương hiệu liên hoan phim
ĐọC Thêm

Junk chiếm vị trí trung tâm trong xây dựng thương hiệu liên hoan phim

Khi nói đến các quy tắc xây dựng thương hiệu thành công, bạn không nhất thiết phải quay ang thùng rác của mình để tìm cảm hứng. Tuy nhiên, bạn c&...
8 quy tắc vàng cho thiết kế AR
ĐọC Thêm

8 quy tắc vàng cho thiết kế AR

Thiết kế AR giống như bất kỳ loại thiết kế nào khác, ở chỗ khi chúng tôi thiết kế ản phẩm, chúng tôi kể những câu chuyện cho người dùng của mình. Trong nhi...