Pixar's Saschka Không tin tưởng vào việc mang những chiếc ô vào cuộc sống

Tác Giả: John Stephens
Ngày Sáng TạO: 25 Tháng MộT 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 19 Có Thể 2024
Anonim
Pixar's Saschka Không tin tưởng vào việc mang những chiếc ô vào cuộc sống - Sáng TạO
Pixar's Saschka Không tin tưởng vào việc mang những chiếc ô vào cuộc sống - Sáng TạO

NộI Dung

Làm việc với tư cách là một nghệ sĩ kỹ thuật tại Pixar từ năm 2008, Saschka Unseld đã trở nên nổi tiếng vào năm ngoái sau khi tạo ra The Blue Umbrella, bộ phim ngắn của Pixar chiếu cùng Đại học Quái vật tại các rạp chiếu phim.

Một bức thư tình gửi cho vẻ đẹp của cơn mưa, bộ phim đáng chú ý vì sử dụng hoạt ảnh chân thực và kỹ thuật chiếu sáng tuyệt đẹp (tìm hiểu thêm về cách nó được thực hiện trong bài viết này).

Nhưng đối với bản thân Unseld, bước nhảy vọt lớn nhất là chuyển từ nghệ sĩ bố cục sang nhà biên kịch và đạo diễn chỉ trong một lần thất bại.

Kinh nghiệm đáng sợ

“Đó là một trải nghiệm đáng kinh ngạc nhưng cũng đáng sợ,” anh nhớ lại. "Mọi người ở đây đều rất tài năng và nhóm của tôi yêu cầu tôi phản hồi về công việc tuyệt vời của họ đôi khi có thể cảm thấy hơi đáng sợ."


Nhưng anh ấy đã biến kinh nghiệm kỹ thuật của mình - trước đây anh ấy đã từng làm việc với tư cách là một nghệ sĩ bố cục trên Toy Story 3 và Cars 2 - thành lợi thế của mình, anh ấy nói thêm.

“Điều tuyệt vời khi đến từ bộ phận kỹ thuật là tôi có thể nói chuyện trực tiếp với toàn đội về những thách thức mà họ đang phải đối mặt,” anh giải thích. "Tôi hiểu quy trình làm việc của họ vì trước đây tôi đã tự mình thực hiện hầu hết các công việc trong một dự án. Vì vậy, chúng tôi đã cùng nhau đưa ra giải pháp cho những thứ mà nếu không chúng tôi sẽ không có."

Chủ nghĩa ảnh thực

Ý tưởng của Unseld là sử dụng phong cách thực tế cho The Blue Umbrella, mà nhiều người cho rằng nó là sự kết hợp giữa hoạt hình và hành động trực tiếp (thực ra là hoàn toàn hoạt hình).

"Ý tưởng cho giao diện đều dựa trên một hoạt hình thử nghiệm mà tôi đã thực hiện vài năm trước đó mà tôi đã trình chiếu trong quá trình chào sân của mình," anh ấy giải thích. "Đây là hình ảnh động của một cái lưới sắt trên đường phố. Lúc đó tôi chỉ đơn giản là quay nó trên điện thoại và sau đó làm hoạt hình trong máy tính. Điều thú vị khi tôi cho mọi người xem là họ không ngờ rằng vật thể đó sẽ trở thành sự thật . Nó thật kỳ diệu vì nó là vật thể thật chứ không phải phim hoạt hình cách điệu. Và tôi muốn giữ lại điều kỳ diệu đó. "


Vậy liệu chúng ta có bao giờ được xem một bộ phim Pixar chân thực không? Có thể, anh ấy nói và nói thêm: "Diện mạo của một bộ phim luôn phụ thuộc vào phong cách phù hợp nhất với câu chuyện. Nếu ai đó có một ý tưởng câu chuyện tuyệt vời cần được thực hiện theo kiểu chân thực thì nó sẽ xảy ra."

Thắp sáng

Một lý do khác khiến The Blue Umbrella thu hút sự chú ý là ánh sáng tuyệt vời, được tạo ra bằng cách sử dụng hệ thống Chiếu sáng Toàn cầu trong nhà của Pixar, hệ thống này cũng được sử dụng ở Đại học Quái vật (đọc thêm về hiệu ứng ánh sáng trong bộ phim đó tại đây).

"Đó là một công cụ bổ sung tuyệt vời có thể được sử dụng để có cảm giác chân thực hơn về cách ánh sáng phản chiếu trong một cảnh", Unseld say mê. Nhưng một lần nữa, ông nhấn mạnh, điều quan trọng không phải là kỹ thuật mà là tầm nhìn sáng tạo. "Cuối cùng, điều đó phụ thuộc vào đạo diễn, giám đốc nghệ thuật và các nghệ sĩ nếu đây là công cụ phù hợp cho những gì họ muốn đạt được một cách sáng tạo."


Các phần mềm khác được Unseld - người gần đây nhất đang làm việc cho bộ phim The Good Dinosaur sắp ra mắt của Pixar - bao gồm phần mềm nội bộ của chính Pixar, Presto và Maya, trong đó hầu hết các mô hình đều được thực hiện. "Cũng có một số mô phỏng ở Houdini và gần đây chúng tôi đã bắt đầu đánh giá Katana để sử dụng trong chiếu sáng", anh ấy nói thêm. "The Blue Umbrella thực sự là dự án Pixar đầu tiên sử dụng Katana."

Giành một chuyến đi đến Los Angeles!

Masters of CG là cuộc thi dành cho các cư dân EU, mang đến cơ hội có một không hai để làm việc với một trong những nhân vật mang tính biểu tượng nhất của 2000AD: Rogue Trooper.

Chúng tôi mời bạn thành lập một nhóm (tối đa bốn người tham gia) và giải quyết nhiều nhất bốn danh mục của chúng tôi như bạn muốn - Trình tự tiêu đề, Cảnh quay chính, Áp phích phim hoặc Bản sắc. Để biết chi tiết đầy đủ về cách nhập và nhận Gói thông tin cạnh tranh của bạn, hãy truy cập trang web Masters of CG ngay bây giờ.

Tham gia cuộc thi ngay hôm nay!

Bài ViếT MớI NhấT
Tôi có nên đi học nghệ thuật không?
ĐọC Thêm

Tôi có nên đi học nghệ thuật không?

Tôi có nên đi học nghệ thuật không? Đó là một câu hỏi bạn ẽ tự hỏi mình nếu bạn muốn gia nhập một hãng phim tên tuổi, làm việc trên các...
Cách vẽ vảy và lông vũ như một người chuyên nghiệp
ĐọC Thêm

Cách vẽ vảy và lông vũ như một người chuyên nghiệp

Điều tuyệt vời khi vẽ những inh vật thần thoại giống như một con rồng có lông là lông vũ có cấu trúc rất giống với vảy. Lông vũ và vảy đều là những hì...
Cách Google Maps 'Back to the Future Pegman' được tạo ra
ĐọC Thêm

Cách Google Maps 'Back to the Future Pegman' được tạo ra

Khi Google quyết định kết hợp các hình ảnh lịch ử vào Chế độ xem phố rực rỡ và thu hút ự tham gia của B-Reel, bạn biết rằng nó ẽ dẫn đến một điều gì đó thú...