NộI Dung
- 01. Làm việc với phần mềm và công cụ bạn có
- 02. Giữ động lực và giữ cho các kỹ năng của bạn phù hợp
- 03. Đảm bảo rằng công việc của bạn thể hiện các kỹ năng của bạn
- 04. Kỹ năng giải phẫu truyền thống là quan trọng
- 05. Mở rộng kỹ năng của bạn ngoài việc làm người mẫu
- 06. Hiểu rằng ít hơn thường là nhiều hơn
- 07. Tạo cho nhân vật của bạn một câu chuyện nhất quán
- 08. Tìm hiểu cách hiển thị mô hình của bạn trong điều kiện ánh sáng tốt nhất
- 09. Lướt qua lịch sử thời trang và dệt may
- 10. Tìm cách nổi bật giữa đám đông
Nghệ sĩ nhân vật Gavin Goulden đã làm việc cho các hãng trò chơi điện tử lớn bao gồm Bioware, Capcom và Irrational Games. Tại đây, anh ấy chia sẻ lời khuyên của chuyên gia về việc tạo ra các nhân vật nổi bật.
01. Làm việc với phần mềm và công cụ bạn có
Ngừng dành thời gian tìm kiếm cảm hứng hoặc nghiên cứu các lựa chọn phần mềm. Lấy các công cụ và kiến thức bạn có và tạo nhân vật đầu tiên của bạn. Nó sẽ rất khủng khiếp, nhưng sau đó bạn tạo ra cái khác, và cái khác. Với thực hành đủ, bạn sẽ đạt đến cấp độ có thể thuê được.
02. Giữ động lực và giữ cho các kỹ năng của bạn phù hợp
Đừng bao giờ quên điều gì đã truyền cảm hứng cho bạn để trở thành một nghệ sĩ nhân vật. Tôi luôn có động lực làm việc chuyên nghiệp bằng cách cạnh tranh. Tôi luôn muốn duy trì sự phù hợp và không muốn bị tụt lại phía sau. Tôi đã làm việc cực kỳ chăm chỉ để có được vị trí hiện tại, và nếu tôi không chú ý đến điều tuyệt vời tiếp theo, đó sẽ là một kẻ thất bại.
03. Đảm bảo rằng công việc của bạn thể hiện các kỹ năng của bạn
Có tính thị trường. Công việc của bạn cần thể hiện các kỹ năng rõ ràng và khả năng thực hiện công việc mà một nhóm có thể cần bạn làm. Nói theo kinh nghiệm, sẽ rất khó để lọt vào một studio hàng đầu với danh mục chỉ có nghệ thuật pixel.
04. Kỹ năng giải phẫu truyền thống là quan trọng
Học giải phẫu. Thực hiện các nghiên cứu thực tế nơi bạn điêu khắc hình dạng con người; một khi bạn đã hiểu rõ về giải phẫu người, bạn có thể dịch nó sang các nhân vật tưởng tượng.
05. Mở rộng kỹ năng của bạn ngoài việc làm người mẫu
Đừng chỉ dựa vào ZBrush. Các nghệ sĩ nhân vật ngày nay cần phải làm được nhiều việc hơn là chỉ điêu khắc những mô hình đẹp. Bạn cần hiểu biết kỹ thuật về các nội dung sẽ hoạt động trong trò chơi trên giá, cũng như cho thấy rằng bạn có thể vẽ họa tiết.
06. Hiểu rằng ít hơn thường là nhiều hơn
Đưa ra những tuyên bố lớn. Khi xem tác phẩm của bạn, mắt cần được nghỉ ngơi. Một nhân vật ồn ào sẽ trở nên không hấp dẫn và khó đọc. Chọn một vài yếu tố khác nhau của nhân vật của bạn để bật ra và nó sẽ nói lên nhiều điều hơn là một đống chi tiết nhỏ.
07. Tạo cho nhân vật của bạn một câu chuyện nhất quán
Khi tạo một nhân vật, hãy tự hỏi tại sao bạn lại thêm chi tiết. Nhân vật này làm gì? Họ là ai? Lịch sử không được xác định bằng cách thêm vào và hao mòn. Hãy suy nghĩ về các lựa chọn của bạn và đảm bảo rằng tất cả chúng đều đóng góp vào câu chuyện cá nhân của nhân vật của bạn.
08. Tìm hiểu cách hiển thị mô hình của bạn trong điều kiện ánh sáng tốt nhất
Khi thể hiện nhân vật của bạn, hãy đi xa hơn; đặt nhân vật ra khỏi tư thế ràng buộc cứng nhắc của nó, tạo một cơ sở đơn giản để nhân vật đứng, thiết lập một giàn ánh sáng đẹp và kết xuất hình ảnh thành một mẫu cuối cùng được gắn nhãn thông tin liên hệ của bạn.
09. Lướt qua lịch sử thời trang và dệt may
Học thời trang. Tìm hiểu cách các bộ trang phục khác nhau được tạo ra và cách quần áo, trang điểm và phong cách đã thay đổi theo thời gian. Điều này sẽ giúp bạn đưa ra những lựa chọn thông minh hơn khi tạo một nhân vật mới mà không cần phải xếp chồng lên các tệp đính kèm.
10. Tìm cách nổi bật giữa đám đông
Phá vỡ các quy tắc. Khi ai đó nhìn thấy tác phẩm của bạn lần đầu tiên, họ sẽ không ngạc nhiên về số lượng hình tam giác thấp hoặc kết cấu hiệu quả - tất cả là về mắt. Hãy làm những gì cần thiết để tạo ra phần mềm tốt nhất có thể mà vẫn được coi là hợp lý cho phần cứng ngày nay.
Từ ngữ: Gavin Goulden
Bài báo này xuất hiện lần đầu trên Thế giới 3D số 177.