10 mẹo để tạo mô hình bề mặt cứng

Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
Sơ lược về niken, kẽm, chì, thiếc - Bài 36 - Hóa 12 - Cô Nguyễn Thu (DỄ HIỂU NHẤT)
Băng Hình: Sơ lược về niken, kẽm, chì, thiếc - Bài 36 - Hóa 12 - Cô Nguyễn Thu (DỄ HIỂU NHẤT)

NộI Dung

Hình ảnh con tàu hơi nước Great Eastern của Brunel từ năm 1858 đang được trưng bày vĩnh viễn tại một bảo tàng mới trị giá 7 triệu bảng ở Bristol, khai trương vào mùa xuân năm 2018. 'Being Brunel' là một phần của Viện Brunel Quốc gia và SS Great Britain Trust. .

Mô hình trong hình ảnh này đã được tổ chức thành nhiều lớp và được xây dựng chủ yếu bằng cách sử dụng 3ds Max và V-Ray. Các nhân vật được mặc quần áo bằng Marvelous Designer và Phoenix FD được sử dụng để tạo ra ánh sáng chân thực phát ra từ lò luyện tàu.

  • 10 hướng dẫn hàng đầu về 3ds Max
  • Phần mềm mô hình 3D tốt nhất 2018

Các đống than được tạo ra từ một đối tượng duy nhất được lặp lại nhiều lần với Mảng hạt và các công cụ điều chỉnh Độ dịch chuyển đã được sử dụng để tạo ra các kết cấu dây gnarly. Mô hình được chiếu sáng bởi môi trường GI màu xanh lam, một VRaySun, năm đèn V-Ray Disc và 30 đèn nhấn VRayIES.


Đối với bài tập này, chúng ta sẽ tập trung vào phòng lò hơi trong hiện trường và xây dựng một trong những 'nắp đậy' của đơn vị lò hơi. Tất nhiên có nhiều cách để tiếp cận điều này và với hướng dẫn này, tôi đã chia nhỏ quy trình thành một số bước riêng lẻ ưa thích của riêng tôi.

Cuối cùng, tôi sẽ chia sẻ cách tạo và dễ dàng điều chỉnh độ dài của liên kết chuỗi vào bất kỳ vị trí nào bằng cách sử dụng hệ thống xương.

01. Cắt một lỗ

Các hiệu ứng cắt bỏ trong cảnh này đạt được bằng cách sử dụng kết hợp các công cụ sửa đổi Slice và VRayClippers.

VRayClippers có thể cắt nhiều đối tượng, dưới mọi hình thức và tất cả cùng một lúc, bằng cách thêm chúng vào danh sách bên trong một 'máy cắt' duy nhất. Tuy nhiên, những đối tượng này sẽ vẫn còn nguyên trong khung nhìn và phần cắt bỏ sẽ chỉ biến mất tại thời điểm kết xuất.

Slice là một bổ ngữ được gắn với các đối tượng riêng lẻ nhưng chỉ có thể 'cắt' theo một đường thẳng. Sau khi áp dụng, khu vực được cắt lát sẽ biến mất khỏi khung nhìn. Điều này có lợi thế là mở ra chế độ xem các đối tượng có thể bị ẩn, giúp dễ dàng hơn khi tiếp tục lập mô hình trong khu vực đó.


02. ShapeMerge

Có thể nhanh chóng cắt các hình đa giác không đều thành một mặt phẳng đơn giản bằng ShapeMerge. Tôi thích sử dụng AutoCAD để tạo hình dạng tham chiếu cho một mẫu. Điều này có thể được nhập và chuyển đổi thành một spline. Tuy nhiên, các hình dạng cũng có thể được vẽ trong 3ds Max bằng cách sử dụng các công cụ đường và công cụ sửa đổi Chỉnh sửa Spline.

Chúng tôi sẽ chỉ cần xây dựng một góc phần tư của đối tượng 'nắp' cuối cùng. Để bắt đầu, hãy vẽ một hình chữ nhật với góc trên cùng bên trái của nó được đặt ở trung tâm của hình dạng mẫu và góc dưới cùng bên phải của nó ở phía dưới bên phải của hình dạng. Tách các đoạn spline khỏi hình dạng mẫu nằm trực tiếp trên hình chữ nhật mới và đặt tên là 'cutter'.

Chọn lại hình chữ nhật và từ Compound Objects, chọn ShapeMerge. Sau đó, chọn 'máy cắt' làm hình dạng mục tiêu. Cuối cùng, thêm một công cụ sửa đổi Edit Poly vào hình chữ nhật. Bây giờ bạn đã tạo một đối tượng mặt phẳng phẳng đã được chia thành các vùng đa giác có thể chọn, giống như mẫu mẫu.


03. Loại bỏ các đỉnh bị mắc kẹt và nâng cao vành

Các đỉnh mắc kẹt cần phải được làm sạch khỏi các cạnh dài, nếu không khi góc trên bên trái được nâng lên, các chiều dài đó sẽ bị vênh xung quanh các đỉnh bị gián đoạn. Các nhóm đỉnh mắc kẹt dọc theo một cạnh có thể được lấy trong một vùng chọn và sau đó Thu gọn lại thành một. Sử dụng Target Weld mà đỉnh đơn sau đó có thể được hàn với một đỉnh khác ở trên cùng hoặc dưới cùng của chiều dài.

Sau khi đã gọn gàng, chúng ta có thể lấy tất cả các đỉnh và nâng chúng lên bằng công cụ di chuyển. Với lựa chọn 'đa giác' đang hoạt động trong PolyEdit, hãy chọn các vùng vành trong đối tượng và nhấp vào Extrude Polygons.

04. Các công cụ lựa chọn trên Ribbon

Để vát mép những đường viền mới nâng này, trước tiên chúng ta cần chọn các cạnh thích hợp. Điều này có thể hơi tốn công khi có nhiều cạnh nhỏ để chọn từng cạnh một. May mắn thay, có một số công cụ lựa chọn rất hữu ích trong menu Ribbon để giúp thực hiện việc này. Tại đây, bạn sẽ tìm thấy một tab có tên là Modify Selection.

Chọn hai cạnh nằm đối diện nhau trên một vòng lặp, thay đổi Khoảng cách chấm thành 0 và nhấp vào Hình trụ Vòng lặp và toàn bộ vòng lặp sẽ được chọn trong một lần. Sau khi được chọn, hãy chọn Chamfer trong công cụ sửa đổi EditPoly và chọn giá trị Số tiền với một Phân đoạn duy nhất.

05. Xây dựng bằng cách sao chép và nhân bản

Tại thời điểm này trong quá trình này, góc phần tư duy nhất mà chúng tôi đang xây dựng hiện có thể được sao chép và phản chiếu bằng cách sử dụng công cụ Đối xứng.

Mở rộng công cụ Đối xứng xuống để tìm mặt phẳng gương. Điều này hoạt động như một gizmo và có thể được di chuyển và xoay cho đến khi đối tượng đã đảm nhận vị trí chính xác, trong khi vẫn sử dụng mẫu đường từ Mẹo 2 làm hướng dẫn của bạn.

Công cụ sửa đổi đối xứng thứ hai có thể được áp dụng cho phản chiếu một lần nữa để hoàn thành toàn bộ biểu mẫu.

06. Thêm chi tiết vào một đối tượng đa giác

Có một khối bổ sung dọc theo một đầu của đối tượng của chúng ta có thể được tạo bằng cách thêm một công cụ sửa đổi PolyEdit mới. Mở rộng công cụ sửa đổi xuống, chọn Đa giác và chọn các đa giác trong khu vực chúng ta muốn xây dựng. Cắt chúng xuống bằng cách sử dụng Slice Plane, Slice, QuickSlice hoặc Cut. Xóa các đa giác nằm bên trong khu vực, để lại một lỗ trống.

Với việc chọn cạnh được kích hoạt và giữ phím Shift, hãy kéo một cạnh từ lỗ sang vị trí mới. Điều này sẽ xây dựng một đa giác mới. Định vị cạnh tự do của cạnh này một cách chính xác với sự trợ giúp của Snap và niêm phong các đỉnh lại với nhau bằng cách sử dụng Thu gọn và / hoặc Mối hàn mục tiêu.

07. Làm tròn các cạnh

Sử dụng TurboSmooth để làm phẳng và làm tròn tất cả các cạnh một cách hiệu quả. Để đảm bảo biểu mẫu tổng thể được giữ lại, điều này phải được thực hiện bằng cách sử dụng Smoothing Groups. Chọn tùy chọn Đa giác bên trong công cụ sửa đổi EditPoly và chọn các nhóm đa giác vẫn tách biệt với nhau. Mỗi nhóm đa giác được chọn được cung cấp một số khác nhau từ bảng số trong Đa giác: Nhóm làm mịn.

Thêm một công cụ sửa đổi TurboSmooth vào danh sách. Đối tượng sẽ biến dạng cho đến khi bạn mở rộng và cuộn xuống để nhấp vào Nhóm làm mịn bên dưới Tham số bề mặt. Chỉ nên chuyển các lần lặp lại thành 2 hoặc 3, nhưng hãy cẩn thận không đặt một số quá lớn, nếu không máy tính có thể bị treo trong khi cố gắng tính toán.

08. Thêm một cái nhìn thủ công

Thêm một công cụ sửa đổi VRayDisplacementMod vào đối tượng và trong vùng Texmap, chọn Composite từ Standard Maps. Kéo Bản đồ tổng hợp từ công cụ sửa đổi độ dời và thả nó dưới dạng bản sao ổn định vào một vị trí trống trong trình chỉnh sửa vật liệu. Tôi đã thêm hai lớp bên trong kết cấu Composite.

Lớp đầu tiên chứa hình ảnh bitmap màu đen và trắng của các đốm và lớp thứ hai (trên cùng) là Bản đồ nhiễu với chế độ hòa trộn được đặt thành Làm tối. Với một lượng dịch chuyển nhỏ được nhập vào (chẳng hạn như 10mm), hai kết cấu sẽ biến dạng nắp với các vết lõm và vết lõm.

09. Sử dụng trình trợ giúp lưới

Để sao chép các đối tượng dọc theo một đường có góc nghiêng khác với X, Y, Z mặc định, chúng ta có thể tạo một trình trợ giúp UCS Grid mới. Từ menu Helpers, chọn Grid và kéo hình vuông vào một khung nhìn. Xoay và di chuyển Lưới đến góc và vị trí mà bạn muốn UCS mới hoạt động. Bạn phải kích hoạt UCS bằng cách nhấp chuột phải vào nó và chọn Kích hoạt lưới.

Cuối cùng, khung nhìn bạn muốn làm việc cũng phải được kích hoạt. Nhấp vào tên chế độ xem đang hoạt động ở trên cùng bên trái của chế độ xem và từ menu thả xuống, chuyển đến Chế độ xem mở rộng> Lưới và sau đó chọn chế độ xem bạn yêu cầu.

10. Xây dựng và định vị một liên kết chuỗi đơn giản

Đầu tiên tạo một liên kết duy nhất trong chuỗi bằng cách vẽ một vòng tròn. Thêm công cụ sửa đổi EditSpline, mở rộng xuống và chọn làm đường spline, sau đó kéo Outline trong khung nhìn. Thêm một công cụ sửa đổi extrude. Kéo một bản sao của đối tượng này và xoay nó 90 độ dọc theo trục X của nó. Thêm một công cụ sửa đổi EditPoly và gắn hai đối tượng lại với nhau.

Trong tab Công cụ từ menu chính trên cùng, hãy mở Mảng. Bật xem trước và kéo hình X trong cột Di chuyển để các liên kết nằm đúng vị trí. Điều chỉnh con số Đếm theo yêu cầu, chọn Sao chép và sau đó chọn OK.

Chọn liên kết đầu tiên trong chuỗi, mở rộng xuống EditPoly và sau đó, bên cạnh nút Đính kèm, hãy chọn biểu tượng có tên Đính kèm Danh sách. Chọn tất cả các liên kết trong danh sách và Đính kèm chúng.

Để thao tác và di chuyển dây xích để nó có vẻ treo, chúng tôi sẽ gắn một hệ thống xương. Chọn nút Hệ thống và nhấp vào Xương. Trong khung nhìn, hãy nhấp vào phần đầu của chuỗi. Di chuyển dọc theo chuỗi, nhấp vào khoảng ba liên kết một lần, sau đó nhấp chuột phải để hoàn tất. Bây giờ bạn sẽ có một chuỗi xương dài. Di chuyển chuỗi xương vào vị trí bằng cách chọn xương đầu tiên trong liên kết và di chuyển nó xung quanh bằng các dụng cụ di chuyển và xoay cho đến khi toàn bộ hệ thống xương được định vị trung tâm trên chuỗi. Nếu bất kỳ xương nào nằm ngoài vị trí, chúng có thể được xử lý riêng lẻ theo cách tương tự.

Thêm một công cụ sửa đổi Da vào đối tượng chuỗi và thêm tất cả các xương vào danh sách Xương.Bây giờ khi bạn di chuyển hoặc xoay xương quanh trục của chúng, chuỗi sẽ quay theo. Các liên kết xương càng ngắn thì chuỗi càng ít biến dạng.

Cuối cùng, thả VRayEdgesTex vào khe vật liệu Bản đồ Bump và điều chỉnh chiều rộng Thế giới bằng một nửa chiều sâu đùn đã cho đối tượng hình tròn lúc đầu. Điều này sẽ làm tròn các cạnh liên kết chuỗi sắc nét khi hiển thị.

Bài báo này ban đầu được xuất bản trong số 232 của Thế giới 3D, tạp chí bán chạy nhất thế giới dành cho nghệ sĩ CG. Mua số 232 tại đây hoặc là đăng ký 3D World tại đây.

ẤN PhẩM.
Quảng cáo truyền thông hỗn hợp tôn vinh vẻ đẹp bên trong
ĐọC

Quảng cáo truyền thông hỗn hợp tôn vinh vẻ đẹp bên trong

Các giám đốc của Nexu , mith & Foulke , đã thiết lập một mối quan hệ tuyệt vời với nhóm áng tạo tại W + K London. Họ đã cùng nhau kết hợp để tạo ra một ố quảng c...
Cách sử dụng Gravity Sketch
ĐọC

Cách sử dụng Gravity Sketch

Gravity ketch, công cụ thiết kế và tạo mô hình cho các quảng cáo VR, đã tiếp tục phát huy tác dụng trong không gian áng tạo VR và ngày ...
Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về kỹ thuật cọ màu nước
ĐọC

Hướng dẫn cho người mới bắt đầu về kỹ thuật cọ màu nước

Các loại cọ và ứng dụng khác nhau có thể tạo ra một bố cục mềm mại và nhiều ương, hoặc một khung cảnh ống động, có góc cạnh cứng. Chủ yếu, tôi ẽ ử dụng cọ Kolin...