10 mẹo để bắt đầu sử dụng thực tế ảo

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 10 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 18 Có Thể 2024
Anonim
Hướng dẫn xem phim 3D bằng kính thực tế ảo và điện thoại
Băng Hình: Hướng dẫn xem phim 3D bằng kính thực tế ảo và điện thoại

NộI Dung

Tất cả mọi người trong thế giới 3D đang nói về thực tế ảo ngay bây giờ. Và đó chắc chắn sẽ là trường hợp tại Lễ hội VFX năm sau, được tạo ra bởi Escape Studios, một phần của Pearson College London.

Diễn ra từ ngày 23 đến ngày 25 tháng 2 tại London’s O2, lễ hội sẽ mang đến những điều tốt nhất về VFX, trò chơi, hoạt hình và đồ họa chuyển động cho các chuyên gia trong ngành và bất kỳ ai đang cân nhắc nghề hiệu ứng hình ảnh. Trong thời gian chờ đợi, đây là mẹo hàng đầu của Escape Studios về cách bắt đầu trong VR ...

01. Bắt đầu đơn giản

Đừng cố tạo ra toàn bộ thế giới ngay từ đầu: mọi người đều bắt đầu với những dự án nhỏ.

02. Tập trung vào chất lượng hơn số lượng

VR không phải là phương tiện dành cho phim truyện và mức độ đắm chìm có nghĩa là bạn có thể kể một câu chuyện hoặc giải thích một khái niệm trong một phần thời gian ngắn. Hoàn thiện và đánh bóng điều này và bạn sẽ nổi bật.


03. Cho thấy bạn hiểu ngôn ngữ hình ảnh

Tất cả VR đều thu hút các giác quan của chúng ta, nhưng hình ảnh hoàn toàn lấp đầy trường nhìn của chúng ta, vì vậy hiểu cách sử dụng màu sắc và bố cục nói riêng là rất quan trọng.

04. Hiểu không gian 3D

Nhìn xung quanh và di chuyển trong VR có thể gây kinh ngạc hoặc mất phương hướng hoặc thậm chí tệ hơn là buồn nôn. Bệnh giả lập là điều bạn PHẢI hiểu! Hãy nghĩ về mức độ bạn đang đòi hỏi ở khán giả và điều chỉnh trải nghiệm cho phù hợp.

05. Kiểm tra, kiểm tra, kiểm tra

Các quy tắc vẫn chưa được xác định trong Thực tế ảo, vì vậy hãy thử những điều mới, tìm ra những gì hiệu quả, những gì cảm thấy phù hợp và ghi dấu vào các quy tắc kể chuyện trong VR. Giữ cho các giả định của bạn nhẹ nhàng và linh hoạt, đồng thời sẵn sàng loại bỏ và bắt đầu lại.

06. Đánh giá cao các công nghệ khác nhau

VR kết hợp các yếu tố của phim, trò chơi, giao diện người dùng, thiết kế âm thanh, v.v. Bạn có thể không phải là chuyên gia trong tất cả những thứ này, nhưng hiểu biết về những gì chúng liên quan sẽ giúp bạn rất nhiều. Các ranh giới giữa các phương tiện sẽ tiếp tục mờ và các công cụ trò chơi như Unreal, sẽ không còn hoàn toàn dành cho việc tạo trò chơi nữa.


07. Xây dựng công cụ

Một quy trình làm việc đầy đủ của Nuke đang được triển khai nhưng các giải pháp phần mềm cho VR đang ở giai đoạn sơ khai và có vô số lớp giao diện, SDK và plugin sẽ được xây dựng. Nội dung tuyệt vời sẽ không xảy ra nếu không có chúng.

08. Hãy nghĩ đến khán giả

Hãy nghĩ điều gì tạo nên trải nghiệm hấp dẫn, cho dù đó là một trò chơi, một bộ phim hay một tác phẩm của rạp hát, sau đó nghĩ xem điều này có thể được chuyển thành VR như thế nào. Điều gì sẽ dễ dàng, điều gì sẽ khó khăn, điều gì sẽ tốt hơn và điều gì sẽ tệ hơn? Sau đó, hãy nghĩ LÀM THẾ NÀO bạn sẽ làm điều đó. Công nghệ nào đang tồn tại, những gì đang được phát triển, những gì vẫn còn trong trí tưởng tượng? Bây giờ bạn bắt đầu nghĩ như một nhà phát triển VR ...

09. Khám phá những gì ngoài kia


Có hàng nghìn bài báo, video, bản trình diễn, sự kiện, nghiên cứu điển hình và các dự án VR được xuất bản trực tuyến. Đặc biệt, bạn phải đọc Hướng dẫn các phương pháp hay nhất của Oculus: hãy để nó làm nền tảng cho mọi thứ. Đọc, xem, trải nghiệm và lấy cảm hứng cho công việc của chính bạn.

10. Học hỏi từ các chuyên gia

Đây là một ngành học mới nổi và mọi thứ luôn thay đổi.Hãy đến với buổi trò chuyện Hamilton + Kidd tại Lễ hội VFX để xem cách bạn có thể tạo ra trải nghiệm VR cho các thương hiệu khác nhau và cách họ nhìn thấy tương lai của VR sẽ mở ra như thế nào.

Lễ hội VFX, do Escape Studios, một phần của Pearson College London, tạo ra, sẽ diễn ra từ ngày 23 - 25 tháng 2 năm 2016 tại London’s O2. Mang đến những gì tốt nhất về VFX, trò chơi, hoạt hình và đồ họa chuyển động cho các chuyên gia trong ngành và bất kỳ ai đang cân nhắc nghề hiệu ứng hình ảnh. Tìm hiểu thêm tại đây: www.thevfxfestival.com

Tham gia cuộc cách mạng VR với 3D World

Hôm nay, số 203 của Thế giới 3D là một cuốn sách phải đọc cho bất kỳ nghệ sĩ nào muốn thực hiện bước nhảy vọt vào VR. Các nghệ sĩ hàng đầu từ Chaos Group Labs, Epic Games, Allegorithmic tiết lộ những gì trong tương lai dành cho các nghệ sĩ muốn tạo mô hình, hoạt ảnh và tạo cho VR. Tìm hiểu cách cải thiện quy trình làm việc của bạn trong Unreal Engine 4, tạo kết xuất VR bằng V-Ray và khám phá 10 quy tắc mà mọi nghệ sĩ trò chơi phải biết. Ngoài ra, các hướng dẫn bao gồm việc tạo mô hình sinh vật đa dạng cao trong ZBrush, kết xuất trong Arnold cho Maya, lời khuyên để loại bỏ các điểm đánh dấu theo dõi trong Nuke và các mẹo để có mô hình in 3D hoàn hảo. Mua bản sao của bạn ngay hôm nay!

Như thế này? Đọc những thứ này

  • 7 cách VR sẽ thay đổi cuộc sống của chúng ta mãi mãi
  • Bàn chải Photoshop miễn phí mà mọi sáng tạo phải có
  • Đánh giá thực tế: Adobe After Effects CC
Chúng Tôi Khuyên BạN Nên ĐọC
Tài năng mới: Chương trình cấp bằng Edinburgh Napier 2015
Hơn NữA

Tài năng mới: Chương trình cấp bằng Edinburgh Napier 2015

Nếu bạn đang tìm kiếm những inh viên mới tốt nghiệp xuất ắc nhất cho tudio hoặc cơ quan của mình, đừng bỏ lỡ chương trình đặc biệt New Talent của Computer Art , ố 243, giới thiệu n...
7 cách để biến studio thiết kế của bạn thành một nơi tốt hơn để làm việc
Hơn NữA

7 cách để biến studio thiết kế của bạn thành một nơi tốt hơn để làm việc

Bắt đầu và phát triển, một tudio thiết kế không có nghĩa là kỳ công. Nó đòi hỏi một ự đầu tư lớn về thời gian, công ức và năng lượng áng tạo, cũn...
Xem đoạn giới thiệu quái dị này về một trường học VFX
Hơn NữA

Xem đoạn giới thiệu quái dị này về một trường học VFX

Giám đốc Henrik Bjerregaard Clau en cho biết: “Trường Cao đẳng 3D đã liên hệ với tôi và hỏi liệu tôi có thể đưa ra một ý tưởng tuyệt vời nào phù hợp v...