Bắt đầu với Diffuse

Tác Giả: Lewis Jackson
Ngày Sáng TạO: 5 Có Thể 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 15 Có Thể 2024
Anonim
Tư duy tập trung và khuếch tán: Kỹ thuật Ping Pong
Băng Hình: Tư duy tập trung và khuếch tán: Kỹ thuật Ping Pong

NộI Dung

Một trong những cách đơn giản nhất để mang lại sự sống động cho bất kỳ tác phẩm nghệ thuật 3D nào là thêm màu sắc và họa tiết vào đó. Có nhiều tên khác nhau được đặt cho quá trình này, thêm chất tạo bóng hoặc vật liệu hoặc thậm chí cả kết cấu. Quy tắc chung là 'kết cấu' là hình ảnh được sử dụng để định hướng thuộc tính của 'vật liệu', xác định các thuộc tính cơ bản của bề mặt vật thể. Bản thân nó là con của 'shader', là một nhóm chứa tất cả các yếu tố khác nhau một cách hiệu quả - một số phần mềm có thể pha trộn các vật liệu với nhau để tạo ra vẻ ngoài của kim loại rỉ sét, chẳng hạn.

  • Kết xuất bề mặt phản xạ và khuếch tán: 3 mẹo hàng đầu

Một vật liệu được xác định bởi một loạt các tham số khác nhau và một lần nữa điều này phụ thuộc vào phần mềm. Mặc dù 'kết xuất dựa trên vật lý' hoặc PBR đang trở thành tiêu chuẩn cho các hệ thống vật liệu hiện đại, nhưng nó không được áp dụng nhất quán trên tất cả các phần mềm, do đó, chúng tôi cũng sẽ thử và xem xét các cách sử dụng 'kế thừa'.

Thuộc tính vật liệu đầu tiên nhất quán trên hầu hết các loại vật liệu là thuộc tính Diffuse của nó. Thuộc tính Diffuse hoặc 'Albedo' kiểm soát màu cơ bản của vật liệu trên một đối tượng. Thuộc tính Diffuse thường được chia thành hai yếu tố riêng biệt, một là màu Diffuse và một là trọng lượng hoặc giá trị của Diffuse, xác định hiệu quả độ sáng của màu bên dưới.


Cả hai thuộc tính này, nếu nghệ sĩ chọn, có thể được điều khiển bởi các kết cấu, với trọng lượng Diffuse được điều khiển bởi một hình ảnh có hoa văn đen trắng.

Sử dụng Diffuse làm cơ sở cho bất kỳ vật liệu / hệ thống đổ bóng mới nào là một cách tốt để học những kiến ​​thức cơ bản về việc tạo ra các vật liệu thành công và thuyết phục. Mặc dù thuộc tính Diffuse có thể không được sử dụng nhiều trong vật liệu kim loại, nhưng biết tại sao là một trong những chìa khóa để làm cho hệ thống đổ bóng của bất kỳ ứng dụng nào hoạt động cho bạn.

01. Màu khuếch tán

Yếu tố đơn giản nhất của bất kỳ cài đặt sẵn vật liệu hoặc bóng đổ nào là màu Diffuse của nó, là màu cơ bản. Đối với nhiều tài liệu, điều này sẽ có mối tương quan trực tiếp với hình thức hiển thị của nó - ví dụ: một quả bóng màu vàng sẽ có màu Khuếch tán màu vàng - màu này cũng thường xuất hiện trong cửa sổ xem trước phần mềm Digital Content Creations. Vật liệu kim loại thường không có màu Khuếch tán, dẫn đến màu Khuếch tán mặc định là màu đen; đó là chất lượng phản chiếu của vật liệu kim loại thường tạo ra màu sắc cho nó.


02. Trọng lượng khuếch tán

Trọng lượng Diffuse của một vật liệu xác định mức độ sáng của màu Diffuse. Việc tách biệt hai yếu tố này sẽ cho phép nghệ sĩ kiểm soát tốt hơn màu sắc của vật liệu. Trọng lượng khuếch tán thường được kiểm soát thông qua giá trị số hoặc đầu vào - có thể là bản đồ kết cấu hoặc một yếu tố khác, chẳng hạn như giá trị Fresnel xác định độ sáng của màu Khuếch tán. Trọng lượng khuếch tán không làm cho vật liệu phát ra ánh sáng - đây là một giá trị thuộc tính khác, thường được gọi là Phát xạ.

03. Sử dụng kết cấu cho thuộc tính Diffuse

Sử dụng bản đồ kết cấu cho khối lượng Diffuse là một cách tuyệt vời để giúp thêm một số chi tiết bổ sung vào kết cấu, để làm già đi. Điều này cũng có thể hoạt động cùng với bitmap có kết cấu màu Diffuse chỉ có các thuộc tính màu sắc, ví dụ như một biểu trưng. Kết cấu bitmap cho các trọng số Diffuse phải là hình ảnh đen trắng, với hầu hết các ứng dụng tạo nội dung sử dụng màu trắng của hình ảnh Diffuse làm vùng sáng hơn, trong khi sử dụng màu đen cho các vùng tối hơn.


04. Sử dụng các cài đặt trước

Gần như tất cả các ứng dụng 3D đều đi kèm với một thư viện vật liệu có thể được sửa đổi để trở thành vật liệu dành riêng cho nghệ sĩ. Ví dụ: bằng cách sử dụng cài đặt trước bằng nhựa màu vàng và thay đổi giá trị màu Diffuse thành màu đỏ, một thùng màu vàng có thể trở thành một thùng màu đỏ. Sao chép các cài đặt trước là một cách tuyệt vời để tạo các vật liệu đặt trước vừa thực tế vừa phù hợp với cảnh mà không cần phải tìm hiểu tất cả các thuộc tính của vật liệu trong đời thực và chuyển chúng sang ứng dụng 3D.

Bài báo này ban đầu được xuất bản trong số 235 của Thế giới 3D, tạp chí bán chạy nhất thế giới dành cho nghệ sĩ CG. Mua số báo danh 235 tại đây hoặc là đăng ký 3D World tại đây.

Chúng Tôi Đề Nghị
Đếm ngược phông chữ tuyệt vời nhất: 81 - Adelle
ĐọC Thêm

Đếm ngược phông chữ tuyệt vời nhất: 81 - Adelle

Font hop AG, xưởng đúc loại nổi tiếng, đã thực hiện một cuộc khảo át dựa trên mức độ liên quan trong lịch ử, doanh ố bán hàng tại Font hop.com và chất lượng thẩ...
36 tòa nhà nổi tiếng đáng kinh ngạc để truyền cảm hứng cho bạn
ĐọC Thêm

36 tòa nhà nổi tiếng đáng kinh ngạc để truyền cảm hứng cho bạn

Đã một thời gian kể từ khi các tòa nhà nổi tiếng nhất thế giới thực ự có thể ghé thăm (tất nhiên là trừ khi bạn tình cờ ống ngay cạnh một tòa nhà...
Tai nghe tốt nhất để chỉnh sửa video
ĐọC Thêm

Tai nghe tốt nhất để chỉnh sửa video

Khi nói đến việc mua tai nghe tốt nhất để chỉnh ửa video, bạn ẽ tìm kiếm tai nghe rất cụ thể. Tất nhiên, bạn ẽ muốn chất lượng âm thanh tuyệt vời và chi tiết, nhưng không...