NộI Dung
- 01. Đặt vật liệu
- 02. Chuẩn bị các hướng dẫn
- 03. Mọc ria mép
- 04. Mọc râu
- 05. Chiều dài lông
- 06. Mật độ lông
- 07. Tạo kiểu cho bộ lông
- 08. Hướng dẫn về tóc
- 09. Chất liệu tóc
- 10. Lông mày
- 11. Kiểm soát lông mi
- 12. Thiết lập màu lông
- 13. Thu nhỏ thông số
Bạn có thể dễ dàng bị choáng ngợp trong lần đầu tiên làm việc với lông thú trong bất kỳ phần mềm nghệ thuật 3D nào. Trong hướng dẫn này, tôi sẽ hướng dẫn bạn từng bước về các tùy chọn và kỹ thuật khác nhau mà Modo cung cấp. Công cụ Modo’s Fur rất tuyệt vời vì nó cũng có thể được sử dụng để tạo các loại vật liệu khác, chẳng hạn như lông vũ và lá cây.
Lần này chúng ta sẽ tập trung vào việc lập mô hình và gắn thẻ, nhưng các nguyên tắc mà chúng ta đề cập trong hướng dẫn này sẽ đủ để bạn áp dụng trong các dự án khác. Tôi đã chọn làm việc với hai nhân vật khác nhau, điều này sẽ cho chúng ta nhiều cơ hội làm việc với chất liệu lông thú để sử dụng các hướng dẫn, bản đồ trọng lượng và các tùy chọn khác, nhằm kiểm soát độ dài và hướng của lông.
Chúng tôi sẽ không sử dụng phong cách hiện thực, thay vào đó chúng tôi sẽ đi theo hướng hoạt hình hơn, đây là một điểm khởi đầu tốt cho chủ đề phức tạp này.
Với nhân vật đầu tiên của chúng tôi, Pirate, chúng tôi sẽ làm việc chi tiết hơn, tìm hiểu quy trình làm việc và tạo ra các hình dạng cụ thể. Với nhân vật thứ hai, Monkey, chúng ta sẽ thực hành những gì chúng ta đã học.
Trong quy trình làm việc hàng ngày của mình, tôi sử dụng các tập lệnh và nội dung khác nhau, có thể tìm thấy trên trang cộng đồng của The Foundry. Tôi thực sự khuyên bạn nên xem cái này. Đặc biệt, đối với dự án này, chúng tôi sử dụng một tập lệnh để chuyển đổi các vòng cạnh thành các đường cong.
01. Đặt vật liệu
Chúng ta cần tạo các chất liệu cho tóc, ria mép và râu của chúng ta và thêm một chất liệu lông thú cho mỗi chúng. Như một điểm bắt đầu, điều chỉnh các giá trị cho lông thành 1mm trên Khoảng cách và 50 mm cho Chiều dài - chúng ta có thể để phần còn lại với cài đặt mặc định và điều chỉnh chúng sau. Trên Shader Tree, tạo một nhóm mới với ria mép, râu và tóc và thả nó vào nhóm Đầu ngay bên dưới lớp Da.
02. Chuẩn bị các hướng dẫn
Để tạo các đường dẫn mà chúng tôi sẽ sử dụng cho ria mép, hãy chuyển đến lưới có tên là ‘ria mép geo’. Sau đó, bạn cần chọn tất cả các vòng cạnh và chạy script để chuyển chúng thành các đường cong. Khi bạn đã hoàn tất, hãy sao chép các đường cong và dán chúng vào lưới chính của bạn. Bạn có thể tải xuống kịch bản tại đây.
03. Mọc ria mép
Đặt khoảng cách trong thuộc tính Vật liệu Lông thú thành 1mm, Chiều dài thành 35mm và Phân đoạn tối đa thành 120. Đặt Giá trị chính là 1,0 trên Vải bọc. Trên tab Fur Guides, chọn Pirate_geo. Đặt tùy chọn Hướng dẫn thành Phạm vi và điều chỉnh các giá trị từ Phạm vi dẫn hướng thành 25mm và Chiều dài dẫn hướng thành 100%. Trên tab Fur Kink, điều chỉnh Grow Jitter thành 50%, Position Jitter thành 10% và Direction Jitter thành 5%.
04. Mọc râu
Trong thuộc tính Vật liệu lông cho râu, đặt Khoảng cách là 1,5mm và Chiều dài thành 200mm. Trên tab Fur Kink, điều chỉnh các giá trị thành 100% cho Biên độ uốn và 100% cho Uốn gốc. Tại thời điểm này trong các cài đặt này, chúng ta chỉ cần có ý tưởng sơ bộ về bộ râu sẽ như thế nào - sau này chúng ta sẽ điều chỉnh lại các giá trị này.
05. Chiều dài lông
Di chuyển đến Bố cục Sơn, thêm một hình ảnh mới và đặt màu thành 100% trắng, sau đó đặt nó lên trên nhóm tóc của bạn. Thay đổi Loại chiếu thành bản đồ UV và chọn Bản đồ khuôn mặt. Thay đổi hiệu ứng từ Màu khuếch tán thành Độ dài lông. Bắt đầu tô những khu vực bạn muốn giảm độ dài bằng bút vẽ không khí - sử dụng màu đen với độ mờ 50%. Tạo các phiên bản này cho các tài liệu khác sau này.
06. Mật độ lông
Đi tới Danh sách> Bản đồ trọng lượng> Bản đồ mới để tạo bản đồ trọng lượng. Đặt tên là "mật độ tóc". Trở lại Shader Tree, thêm một Weight MapTexture trên đầu nhóm Tóc của bạn. Thay đổi hiệu ứng của nó từ Màu khuếch tán sang Mật độ lông. Điều chỉnh Trọng lượng thành 100% ở tất cả các đa giác nơi râu đang mọc, nhưng vuốt nhẹ các cạnh nơi lông ngừng phát triển - điều này sẽ mang lại cảm giác tự nhiên hơn.
07. Tạo kiểu cho bộ lông
Để làm cho bộ râu cứng ngắc lộn xộn hơn, hãy chuyển đến tab Chất liệu lông và tăng số lượng phân đoạn lên 60 và chơi với Chiều rộng và Độ rộng. Trong tab Hướng dẫn lông, điều chỉnh Clumps thành 12%, Clump Range thành 30mm và giá trị Clumping từ 0% đến 100% để thắt chặt râu. Vào tùy chọn Curl và tăng Self Curls lên 400% và điều chỉnh Curling cho đến khi bạn hài lòng với nó. Quay lại tab Chất liệu Lông thú và điều chỉnh độ dài.
08. Hướng dẫn về tóc
Chỉ định các bộ lựa chọn cho các phần tóc trên cùng, sau, trái và phải. Tạo hướng dẫn cho các lựa chọn đó bằng Dụng cụ làm tóc: số đoạn 150, Số hướng dẫn tối đa 400, Chiều dài 60mm và Số lượng uốn thành 0%. Sử dụng công cụ Comb để di chuyển các đường dẫn. Chuyển đến tab Hướng dẫn lông, kiểm tra Hướng dẫn sử dụng từ Bề mặt cơ sở và sử dụng tùy chọn Hình dạng để làm theo hình dạng tổng thể.
09. Chất liệu tóc
Không giống như các chất liệu lông còn lại, chúng tôi muốn lông trông mềm mại và bóng hơn, vì vậy chúng tôi sẽ chỉ định một chất liệu đặc biệt. Trong tài liệu Nhóm tóc của bạn, hãy vào Thêm lớp> Vật liệu tùy chỉnh> Tóc. Chơi xung quanh với các giá trị và màu sắc của vật liệu này. Khi bạn hoàn tất, hãy quay lại Chất liệu Lông thú và thực hiện các điều chỉnh cuối cùng trên tab Chất liệu Lông thú. Đặt Chiều rộng thành 100%, thêm ba giá trị vào Phần phủ: 100%, 0%, 100%.
10. Lông mày
Tạo một vật liệu lông thú mới và một ví dụ từ Độ dài tóc và đặt nó phía trên Nhóm tóc. Đặt các thanh dẫn mới: Số đoạn tám, Số thanh dẫn tối đa 50, Chiều dài 15mm, Số lượng uốn cong 0%. Sử dụng công cụ Comb để tạo mẫu cho lông mày. Trong tab Fur Guides, đặt Guides thành Shape, Guide Length 50%, Blend Amount 100%, Clumps 25%, thay đổi Curls sang chế độ Wave với 200% cho Self Curls. Trong tab Vật liệu lông thú, đặt Khoảng cách thành 700um, Chiều dài 100mm, Phân đoạn 24.
11. Kiểm soát lông mi
Để kiểm soát nhiều hơn lông mi, hãy tạo ra hai vật liệu khác nhau; một cho mi trên và một cho mi dưới. Nếu bạn không muốn chia sẻ cùng thuộc tính với phần tóc còn lại, hãy đặt những nguyên liệu này vào nhóm Hải Tặc Mắt và chơi với các giá trị nguyên liệu. Thêm Vật liệu Lông thú mới vào mỗi nhóm và tạo các hướng dẫn của chúng, sau đó đặt Hướng dẫn thành Hình dạng. Điều chỉnh các giá trị Clumping để làm cho các sợi gần hơn và chặt chẽ hơn.
12. Thiết lập màu lông
Tạo một tập hợp với các đa giác từ râu, lông mày và ria mép - đặt tên là Hair Gradient. Tạo một nhóm mới và gắn thẻ nó vào Hair Gradient. Thêm hai gradient bên trong nhóm mới này; đầu tiên phải là Màu khuếch tán với Thông số đầu vào được đặt thành ID hạt và đặt màu bạn muốn. Làm cho gradient thứ hai thành một lượng Diffuse. Thay đổi Blending Mode thành Multiply, đặt các giá trị từ 0% đến 100%. Thay đổi tham số đầu vào thành chiều dài tham số lông.
13. Thu nhỏ thông số
Bây giờ, chúng ta hãy áp dụng tất cả những gì chúng ta đã học được từ việc làm việc với tên cướp biển cho con khỉ. Hãy nhớ rằng, với cái này là một đối tượng nhỏ hơn, bạn nên thu nhỏ các thông số của mình. Tạo Bản đồ chiều dài và Bản đồ trọng lượng để kiểm soát tóc trên khăn rằn và áo vest. Sử dụng hướng dẫn cho cơ thể, nhưng không cho đầu; hãy để trọng lực làm việc cho bạn. Bạn chỉ phải điều chỉnh các tùy chọn uốn. Bạn có thể sử dụng các tệp của tôi làm tài liệu tham khảo.
Bài báo này ban đầu được xuất bản trong Tạp chí Thế giới 3D vấn đề 211. Mua nó ở đây.