Đó là một cuốn sách… hay là?

Tác Giả: Randy Alexander
Ngày Sáng TạO: 28 Tháng Tư 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 16 Có Thể 2024
Anonim
[ Tập 224 ] THIẾU GIA BỊ BỎ RƠI | Top Tiên Hiệp Hay | MC Thu Lệ
Băng Hình: [ Tập 224 ] THIẾU GIA BỊ BỎ RƠI | Top Tiên Hiệp Hay | MC Thu Lệ

"Nó là một quyển sách!" hét lên các con tôi, khi chúng tôi đọc một trong những câu chuyện yêu thích trước khi đi ngủ của chúng tôi - một câu chuyện được minh họa tuyệt đẹp của Lane Smith, trong đó một con vượn yêu sách phải nói cho một con lừa hiểu biết về CNTT chính xác cuốn sách là gì, kiên nhẫn giải thích cho con lừa rằng nó có thể làm được ' t chụm và cuộn các trang. Tuy nhiên, sự hiểu biết của chúng ta về ‘sách’ là gì đang thay đổi nhanh chóng trong kỷ nguyên kỹ thuật số - đặc biệt là đối với thế hệ tiếp theo.

Quá trình chuyển đổi từ sách sang sách điện tử tương đối dễ nắm bắt. Trình đọc sách điện tử cung cấp bản dịch theo nghĩa đen của việc lật các trang trên một thiết bị kỹ thuật số đơn giản. Tuy nhiên, khi iPad ra mắt vào năm 2009, rất nhiều nhà xuất bản và nhà phát triển đã bắt đầu thử nghiệm nội dung sách trong không gian ứng dụng. Những ứng dụng được gọi là 'bàn cà phê' này tưởng tượng lại cuốn sách ở các định dạng đa phương tiện mới, nhưng chúng chỉ là một phần của câu chuyện.

Sự hợp tác ban đầu của Touch Press và Faber trên ứng dụng iPad Hệ mặt trời đã chứng kiến ​​tác giả bán chạy nhất Marcus Chown đưa người dùng hoặc độc giả tham quan sân sau vũ trụ của chúng tôi, với hơn 150 trang được tạo nên từ những cảnh tương tác tuyệt đẹp, vật thể 3D và video. Nhiều người hỏi rằng đây là một dự án đa phương tiện với nội dung sách hay một cuốn sách kỹ thuật số có nội dung đa phương tiện. Cũng chính các cộng tác viên này sau đó đã phát hành ‘The Waste Land’ của TS Eliot cho iPad, có thể được mô tả thoải mái hơn như một ‘cuốn sách’. Ngay cả với vô số tính năng tương tác, văn bản và các diễn giải khác nhau của nó vẫn là trọng tâm của ứng dụng. Điều thú vị là Touch Press luôn mô tả các dự án của mình như là “sách”.

Mùa hè năm nay, ứng dụng London: A City Through Time trên iPad của Heuristic đã thách thức cách giải thích của chúng tôi về 'cuốn sách', lấy cuốn The London Encyclopedia của Pan Macmillan làm cơ sở và đưa vào dòng thời gian ba tầng, ảnh toàn cảnh của thành phố, các chuyến tham quan bằng âm thanh, hiếm có hình ảnh và video tài liệu tuyệt vời. Thách thức đối với các nhà thiết kế và nhà phát triển tham gia vào dự án là đảm bảo người đọc có thể dễ dàng tìm thấy tất cả nội dung của họ.

Đặc biệt, trong thị trường dành cho trẻ em, ranh giới giữa "sách" và "trò chơi" đang bị xóa nhòa. Các nhà xuất bản mới như Nosy Crow và Me Books đã làm việc chăm chỉ để tạo ra những cuốn sách kỹ thuật số thu hút trẻ em đồng thời đọc, chơi và học. Một loạt ‘thế giới truyện’ mới đang được tạo ra cho trẻ em với các nhà xuất bản đang cố gắng áp dụng phương pháp tiếp cận Quái vật Moshi để cố gắng thu hút trẻ em với câu chuyện.

Tranh luận về tương lai của cuốn sách lại được dấy lên vào mùa hè với hiện tượng Fifty Shades, nhưng trên thực tế, cuộc thảo luận đã diễn ra trong nhiều thập kỷ. Năm 1993, tác giả Douglas Adams (người đầu tiên mua máy Macintosh ở Anh), đã nói một cách tiên tri: “Tất cả những thứ mà mọi người thích ở các loại sách trước đây - hình ảnh, văn bản, cuộn, lật trang - có thể được mô hình hóa trong phần mềm và bạn có thể lấy bao nhiêu sách tùy thích, ở bất cứ đâu bạn thích. "

Các định dạng sách mới đã trở thành một phần trong cuộc sống đọc của chúng ta, đồng thời tạo ra cơ hội và thách thức cho ngành xuất bản. Các nhà xuất bản phải đối mặt với sự lựa chọn đưa bộ kỹ năng của các nhà phát triển, nhà thiết kế tương tác và họa sĩ hoạt hình vào nội bộ hoặc thuê ngoài chuyên môn này. Cách người đọc tìm thấy những sản phẩm sách mới này tạo ra một loạt phức tạp khác. Với rất nhiều ứng dụng trong App Store, làm thế nào các nhà xuất bản có thể đảm bảo sản phẩm của họ nổi bật? Và, khi bạn đang tiếp thị một ứng dụng đa phương tiện ở mức £ 9,99, làm cách nào để bạn biện minh cho mức giá đó cho người tiêu dùng khi rất nhiều ứng dụng khác chỉ có 69p? Có quá nhiều sự cạnh tranh nên thiết kế nổi bật và trải nghiệm người dùng chu đáo là điều cần thiết hơn bao giờ hết.

Vì vậy, chúng ta có thể mong đợi điều gì sẽ thấy trong năm 2013? Có khả năng là sự hội tụ liên tục của các phương tiện truyền thông sẽ chứng kiến ​​một loạt các nhà xuất bản và xuất bản mới xuất hiện.

Sự hợp nhất giữa Penguin và Random House chắc chắn sẽ tạo ra một nhà xuất bản siêu cường, nhưng các mô hình xuất bản sáng tạo chắc chắn sẽ thách thức các mô hình truyền thống. Các công ty như And Other Stories và Unbound đang sử dụng công nghệ để hình thành đầu vào dân chủ và có nguồn gốc từ cộng đồng vào quá trình xuất bản.

Trong năm 2013, chúng tôi có khả năng sẽ thấy nhiều sự tham gia thử nghiệm hơn từ chính các nhà văn và chúng tôi hy vọng sẽ thấy nhiều hơn nữa hợp tác trực tiếp với các nhà công nghệ để tạo ra các loại tác phẩm mới. Với việc các tác giả văn học từng đoạt nhiều giải thưởng như Margaret Atwood đang thử nghiệm trên các nền tảng viết truyện viễn tưởng của người hâm mộ như Wattpad, cánh cổng các nhà văn muốn khám phá thế giới kỹ thuật số mới này đang mở ra.

Các tác giả sẽ muốn cộng tác trực tiếp với các nhà thiết kế, nhà làm phim hoạt hình và nhà công nghệ, và ngược lại. Và chúng ta sẽ thấy nhiều dự án do các nhà thiết kế, nhà làm phim hoạt hình và nhà công nghệ khởi xướng mang bản năng sáng tạo và kinh nghiệm của họ đến với lĩnh vực kể chuyện. Những cách tiếp cận nội dung đổi mới này là những gì chúng tôi sẽ tìm cách đề cập đến sự quan tâm nhất trong suốt năm 2013.


Tải xuống các phông chữ miễn phí tốt nhất tại trang web chị em của chúng tôi, Creative Bloq.

Thú Vị
9 bài học từ những hình ảnh lan truyền hàng đầu thế giới
ĐọC Thêm

9 bài học từ những hình ảnh lan truyền hàng đầu thế giới

Tạo một 'chiến dịch lan truyền' có thể là một yêu cầu phổ biến của khách hàng, nhưng hiếm khi đơn giản như vậy - đặc biệt nếu đó là mục tiêu chính ...
Paul Boag ra mắt loạt bài về phương pháp luận web
ĐọC Thêm

Paul Boag ra mắt loạt bài về phương pháp luận web

Nhà chiến lược kỹ thuật ố và diễn giả Paul Boag đã bắt đầu một loạt bài mới trên blog của mình để cung cấp cho khách hàng (và cả các nhà thiết kế...
Nhắm mục tiêu thẻ bắt đầu bằng # theo thời gian thực được tiết lộ
ĐọC Thêm

Nhắm mục tiêu thẻ bắt đầu bằng # theo thời gian thực được tiết lộ

Chúng ta không hoàn toàn ở thời điểm mà chúng ta đi ngang qua một bảng quảng cáo và nhận được một quảng cáo cá nhân dựa trên những uy nghĩ b...