Tạo một nhân vật nữ mạnh mẽ trong 10 bước

Tác Giả: Peter Berry
Ngày Sáng TạO: 17 Tháng BảY 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 12 Có Thể 2024
Anonim
SNN 2022 TẬP 7 l Hòa Minzy, Độ Mixi nghẹn ngào nhớ con, S.T bị thương, Puka, Minh Tú trổ tài ca hát
Băng Hình: SNN 2022 TẬP 7 l Hòa Minzy, Độ Mixi nghẹn ngào nhớ con, S.T bị thương, Puka, Minh Tú trổ tài ca hát

NộI Dung

Tôi đoán tôi nên bắt đầu bằng cách nói rằng bạn nên luôn bắt đầu với một khái niệm mà bạn yêu thích, vì bạn sẽ dành rất nhiều thời gian để nghiên cứu nó. Trong trường hợp này, tôi muốn làm một cái gì đó mang tính chất bộ lạc, và sau một thời gian dài tìm kiếm, tôi tình cờ gặp được một nghệ sĩ người Hà Lan tuyệt vời, Hendrik Visser.

Khi bạn đã có khái niệm mình muốn, cách dễ nhất để bắt đầu là thực hiện sơn phủ đơn giản để chặn và liệt kê tất cả các mắt lưới là một phần của mảnh. Tôi nhận thấy rằng bằng cách này, bạn sẽ có "kế hoạch tấn công" và bạn sẽ có ý tưởng rõ ràng hơn về các tác phẩm bạn phải làm, nếu bạn định làm đa mẫu hoặc điêu khắc, v.v.

Được truyền cảm hứng từ những ví dụ tuyệt vời về nghệ thuật 3D này

01. Mô hình hóa


Bước đầu tiên là mô hình hóa. Tôi tin rằng điều quan trọng là phải có cấu trúc liên kết hoạt động tốt trong tất cả các mô hình của bạn, ngay cả khi một nhân vật bạn đang làm việc sẽ không được hoạt hình. Một thực tiễn tốt là giữ cho cấu trúc liên kết thân thiện sạch sẽ, chặt chẽ / hoạt hình trong mọi mô hình bạn làm và từ những gì mà tất cả các giáo viên của tôi đã dạy tôi, các nhà tuyển dụng cũng sẽ luôn muốn thấy điều này trong các mô hình của bạn.

Vì lý do này, tôi đã tạo lưới cơ sở trong Maya. Ở giai đoạn này, tôi không lo lắng về độ giống với ý tưởng hoặc tư thế, nhưng giữ cho dòng chảy cạnh rõ ràng và bố cục hình dạng cơ bản để sau này điêu khắc dễ dàng và hữu cơ hơn. Điều tuyệt vời khi có một lưới cơ sở sạch là cuối cùng bạn sẽ không phải tạo lại tác phẩm điêu khắc của mình.

02. Tái tạo

Đây là lưới tôi đã lấy vào Zbrush để điêu khắc thêm, nhưng sau khi làm như vậy, tôi không hài lòng lắm với cấu trúc liên kết trên chân, vì vậy tôi đã thực hiện một số nghiên cứu lại trên phần đó.


Sau khi hài lòng với tác phẩm điêu khắc, tôi đã xuất các mức phân khu thấp nhất trở lại maya để mở gói UV, và sau đó đưa chúng trở lại Zbrush để xuất tất cả các bản đồ dịch chuyển. Đó chắc chắn là một quá trình chậm, nhưng sẽ vô cùng hài lòng khi bạn có tất cả các chi tiết điêu khắc của mình trong một số lượng lớn có thể sử dụng được.

03. Lông vũ

Một trong những chi tiết nhỏ thú vị nhất mà tôi phải làm mẫu là những chiếc lông vũ. Tôi đã tiếp cận chúng bằng các chiến lược khác nhau, từ VrayFur đến buộc Fibermesh trong Zbrush, nhưng cuối cùng tôi chọn tạo mẫu lông theo hình dạng chính xác mà tôi muốn, vì các chiến lược khác không cho tôi quyền kiểm soát mà tôi cần.

Tôi bắt đầu bằng cách tạo mô hình cột sống của chiếc lông vũ, và làm biến dạng một đa mặt phẳng 1x10 bằng công cụ mạng, sao chép và lại mạng, v.v. Như một trong những giáo viên của tôi đã nói với tôi "Nếu bạn có thể tiếp cận với việc làm mô hình nó, hãy làm như vậy. Không gì có thể đánh bại một mô hình tốt", như trong trường hợp này, tốt hơn hết là bạn nên làm ra nó chứ không phải giả mạo nó.


04. Tạo dáng

Tại thời điểm này, bạn cũng có thể tạo dáng cho nhân vật của mình, bằng cách sử dụng các công cụ trong Zbrush hoặc bằng cách sử dụng một giàn đơn giản trong Maya, mặc dù trong trường hợp này, tôi đã sử dụng Zbrush để tạo dáng. Nếu bạn làm điều này, điều rất quan trọng là bạn phải giữ phiên bản tư thế chữ T cho tác phẩm điêu khắc của mình, vì Zbrush không lưu giữ thông tin chuyển đổi.

Khi đã chuẩn bị xong tư thế, tôi dành chút thời gian để tạo mô hình môi trường và thiết lập ánh sáng trong khi cố gắng tạo tâm trạng cho phù hợp với ý tưởng ban đầu của Hendrik Visser nhất có thể. Đối với dự án này, tôi quyết định sử dụng Vray, vì tôi thấy nó cho kết quả rất tốt và rất dễ làm việc. Tôi có đèn phím ấm ở bên phải như mặt trời, đèn lấp đầy mát hơn ở phía bên trái và hdr môi trường cho ánh sáng gián tiếp của tôi.

05. Kết cấu

Bước tiếp theo là tạo kết cấu. Khi phần khó đã hoàn thành, hãy chuyển sang phần yêu thích của tôi: kết cấu! Tôi đã thực hiện nhiệm vụ to lớn này từ đầu đến chân, từng mảnh, sử dụng Mari. Tôi nhận thấy rằng chương trình này, mặc dù lúc đầu khá đáng sợ, nhưng bao gồm rất nhiều công cụ tiện dụng giúp đơn giản hóa quá trình vẽ họa tiết mà không phải lo lắng quá nhiều về việc có các đường nối trên mắt lưới của bạn.

Bằng cách sử dụng các bức ảnh có độ phân giải cao cùng với các công cụ vẽ và chế độ hòa trộn trong Mari, tôi đã có được những kết cấu rất thuyết phục và dường như vô nghĩa cho dự án của mình. Một điều khác mà tôi thấy rất hữu ích trong chương trình này là bạn có thể xây dựng các trình đổ bóng mô phỏng, nơi bạn có thể cắm (và chỉnh sửa) các chuyển vị, vết lồi, bản đồ đặc tả, v.v.

Trang tiếp theo: thêm năm bước về cách tạo một nhân vật nữ mạnh mẽ ...

Chia Sẻ
Đi săn trứng với Saatchi & Saatchi
Hơn NữA

Đi săn trứng với Saatchi & Saatchi

Lễ Phục inh ắp đến với chúng ta và còn cách nào tốt hơn để ăn mừng hơn là một cuộc ăn trứng? Tất nhiên, các nhà thiết kế thích làm những điều kh&...
Làm thế nào để kitbash khi đang di chuyển với Shapr3D
Hơn NữA

Làm thế nào để kitbash khi đang di chuyển với Shapr3D

hapr3D là một công cụ tuyệt vời để trang điểm. Nó giúp đưa ra các ý tưởng theo đúng nghĩa đen và tạo ra các bộ dụng cụ hữu ích. Nó nhanh chó...
Dự án web tôn vinh các nhà thiết kế đồ họa ở Đức Quốc xã
Hơn NữA

Dự án web tôn vinh các nhà thiết kế đồ họa ở Đức Quốc xã

Vì nhiều lý do, các nhà thiết kế đồ họa rời nước Đức trong thời kỳ Hitler nổi dậy và tìm kiếm một cuộc ống mới ở nơi khác đã nhận được nhiều ự quan tâm từ ...