Bắt đầu phát triển trò chơi - 6 mẹo chuyên nghiệp

Tác Giả: Louise Ward
Ngày Sáng TạO: 6 Tháng 2 2021
CậP NhậT Ngày Tháng: 8 Có Thể 2024
Anonim
T.Quốc Lại Chơi Chiêu Bẩn!Dở Trò Chia Rẽ,Tuyên Bố Từ Giờ Nga Sẽ Không Bán Cho VN Dù Chỉ Cái Đinh Vít
Băng Hình: T.Quốc Lại Chơi Chiêu Bẩn!Dở Trò Chia Rẽ,Tuyên Bố Từ Giờ Nga Sẽ Không Bán Cho VN Dù Chỉ Cái Đinh Vít

NộI Dung

Vì vậy, bạn muốn trở thành một nhà phát triển trò chơi? Chà, tôi đã làm được - phát hành trò chơi Crow’s Quest miễn phí trên iOS - và bạn cũng có thể làm được. Trong bài viết này, tôi sẽ hướng dẫn bạn một số bước đơn giản để giúp bạn bắt đầu.

01. Chọn nền tảng của bạn

Điều đầu tiên bạn nên xem xét là bạn sẽ phát triển hệ thống trò chơi nào. Các lựa chọn rõ ràng là Android, iOS, Mac hoặc Windows. Tuy nhiên, đừng quên, cũng có rất nhiều nhà phát triển độc lập trên Xbox và Playstation.

Bất kể bạn chọn nền tảng nào, bạn luôn có thể chuyển (các) trò chơi của mình sang một nền tảng khác sau này trên đường. Ngoài ra còn có các công cụ có sẵn, theo đó chúng cho phép bạn phát triển một lần và triển khai ở mọi nơi. Cá nhân tôi chưa sử dụng các công cụ này nên tôi thậm chí sẽ không bắt đầu đề xuất nên sử dụng công cụ nào.

02. Trang bị cho mình các công cụ giao dịch


Vì vậy, bây giờ bạn đã quyết định mình sẽ phát triển nền tảng nào, bước tiếp theo là nhận các công cụ của giao dịch. Rõ ràng, những gì bạn nhận được sẽ phụ thuộc nhiều vào nền tảng bạn chọn và ngôn ngữ lập trình bản địa của nó.

Trong trường hợp phát triển iOS hoặc Mac, bạn sẽ cần có iMac hoặc Macbook, Xcode (môi trường phát triển) và ít nhất một thiết bị thử nghiệm. Mặc dù có thể sử dụng trình mô phỏng để thử nghiệm, nhưng cuối cùng bạn sẽ muốn thử nghiệm trò chơi của mình trên một thiết bị thực tế.

Nếu bạn định tự mình thực hiện bất kỳ thiết kế sáng tạo nào, bạn cũng sẽ cần phần mềm cho việc đó. Bạn có rất nhiều lựa chọn khi nói đến phần mềm thiết kế sáng tạo. Tuy nhiên, trong trường hợp này, bạn không bị giới hạn về những thứ bạn có thể sử dụng dựa trên lựa chọn nền tảng / ngôn ngữ lập trình. Bạn cũng không bị giới hạn bởi chi phí. Các tùy chọn bao gồm từ miễn phí, như Gimp và Inkscape cho đến các công cụ mạnh mẽ như Adobe Creative Suite và Toon Boom. Một số thậm chí còn cung cấp các plugin để hỗ trợ phát triển trò chơi.

Lưu ý: Đôi nét về Adobe Creative Suite; Hai ứng dụng tôi chủ yếu sử dụng cho công việc thiết kế là Flash và Photoshop. Trên thực tế, cả hai đều được sử dụng để thiết kế và phát triển Crow’s Quest.


03. Học cách của nhà phát triển

Bạn đã chọn nền tảng của mình và bạn đã bảo vệ các công cụ của mình. Giờ thì sao?

Nếu bạn chưa từng phát triển một trò chơi nào trước đây, đừng lo lắng. Ai muốn học thì học. Và, nhờ sức mạnh của internet, bạn có rất nhiều lựa chọn để làm như vậy. Trên thực tế, nhiều tùy chọn trong số này là miễn phí.

Hai trang tôi chủ yếu sử dụng là trang Ray Wenderlich và Cartoon Smart. Tuy nhiên, nếu bạn đang tìm kiếm một khóa đào tạo chuyên sâu hơn hoặc một cách tiếp cận học tập 'truyền thống' hơn, bạn cũng có tùy chọn các trang web hướng dẫn trả phí như Lynda và Gia sư kỹ thuật số. Cái thứ hai là thứ mà tôi mới bắt đầu sử dụng, nhưng cho đến nay, rất tốt.

04. Thiết kế và phát triển trò chơi của bạn


Được rồi, tôi sẽ không nói dối. Đây là phần khó nhất của quá trình. Bạn có thể có ý tưởng cho trò chơi của mình, nhưng bây giờ bạn phải thiết kế và phát triển nó.Tùy thuộc vào trò chơi của bạn, quá trình này có thể được thực hiện ít nhất là vài giờ đến lâu nhất là nhiều năm. Nó thực sự phụ thuộc vào những gì bạn đang làm và bạn đang làm việc đó với ai. Có phải chỉ bạn không? Bạn đã thuê một đội? Vân vân.

Đề nghị của tôi, hãy từ từ. Rome không được xây dựng trong một ngày và trò chơi của bạn cũng không cần phải như vậy. Đối với Tour of Duty đầu tiên của bạn, hãy bắt đầu với một trò chơi đơn giản. Có thể không phải Pong, nhưng chắc chắn không phải World of Warcraft. Làm ướt chân của bạn. Làm quen với ngôn ngữ, công cụ và khả năng của bạn.

Ồ, đúng rồi, tôi đã đề cập đến việc bạn sẽ là nhà phê bình tồi tệ nhất của mình chưa? Đừng để giọng nói đó trong đầu bảo bạn dừng lại. Nếu bạn mới bắt đầu, bạn rất dễ bỏ cuộc chỉ vì giọng nói nhỏ bé ngớ ngẩn đó cho bạn biết trò chơi của bạn thật ngu ngốc. Đừng nghe! Tiếp tục đi. Lam cho no hoạt động. Bên cạnh đó, trò chơi phát triển rất thú vị! Nghe một giọng nói tưởng tượng khó chịu thì không.

05. Kiểm tra nó để người chơi của bạn không phải

Đúng vậy, đừng quên kiểm tra trò chơi của bạn. Tuyển dụng bạn bè và gia đình của bạn, nhưng chỉ những người bạn biết mới cung cấp phản hồi trung thực. Nếu mẹ bạn nghĩ rằng mọi thứ bạn làm đều tuyệt vời, thì có thể bỏ qua mẹ. Tuy nhiên, tốt hơn bạn nên đưa cho cô ấy một bản sao để chơi cùng nếu không bạn sẽ không bao giờ nghe được phần cuối của nó.

06. Quảng bá. Mạng lưới. Và làm phiền cả thế giới với tin tức về trò chơi của bạn

Chờ đợi? Có thật không? Đúng. Có thật không. Cuối cùng, bạn đã phát triển một trò chơi và hiện nó đã có sẵn cho tất cả mọi người cùng chơi. Thật không may, không ai biết. Đó là nơi phát huy tiếng nói trên mạng xã hội của bạn.

Hãy cho cả thế giới biết về trò chơi của bạn bằng cách sử dụng các cửa hàng như Twitter và Facebook. Đừng mong đợi mọi người 'tình cờ' vào trò chơi của bạn. Bạn có thể nhận ra từ đó.

Nếu bạn cần trợ giúp về điều đó, có rất nhiều trang web đang tìm kiếm các trò chơi tuyệt vời để đánh giá. Vì có rất nhiều nên tôi sẽ không liệt kê ở đây. Nhưng nếu bạn 'Bật Google của bạn', bạn sẽ có thể tìm thấy nhiều hơn một số ít hiện đang chấp nhận các nội dung gửi.

Đó là nó. Bây giờ bạn đã chính thức là nhà phát triển trò chơi, vậy bạn còn chờ gì nữa? Ra ngoài đó và làm một trò chơi khác!

Từ ngữ: Tammy Coron

Tammy Coron là một nhà phát triển iOS, nhà phát triển phụ trợ, nhà phát triển web, nhà văn và người vẽ tranh minh họa. Cô ấy viết blog tại Just Write Code.Tại sao không tải xuống trò chơi iOS của cô ấy, Crow's Quest - miễn phí!

Thú Vị
Apple thực thi quyền chọn tham gia tải lên dữ liệu liên hệ
ĐọC

Apple thực thi quyền chọn tham gia tải lên dữ liệu liên hệ

Tuần trước, chúng tôi đã báo cáo về việc ứng dụng Đường dẫn iO tải dữ liệu ổ địa chỉ lên máy chủ của ứng dụng nhưng không yêu cầu quyền trước. Nhà ph&...
Tạo đám mây với FumeFX cho 3ds Max
ĐọC

Tạo đám mây với FumeFX cho 3ds Max

Hướng dẫn từng bước này được thiết lập để tiết lộ cách tạo ra những đám mây thực tế. Hướng dẫn này lý tưởng cho các cảnh 'du hành qua các đám m...
Tạo một cảnh với RenderMan cho Maya
ĐọC

Tạo một cảnh với RenderMan cho Maya

Trong hướng dẫn RenderMan cho Maya này, chúng tôi ẽ đề cập đến nhiều chủ đề khác nhau, bắt đầu từ việc tạo bố cục hấp dẫn đến đổ bóng, chiếu áng và hiển thị hìn...